Grupa Płotki to grupa Stalkerów z Zatonu.
Charakterystyka[]
To niewielka grupa dowodzona przez Płotkę. Parała się ona oszustwami i wymuszeniami. Pierwsze spotkanie z grupą ma miejsce w Pogłębiarce, kiedy to Płotka będzie próbował oszukać Majora Diegtiariowa i odebrać mu Przemienione Koło. Major może odmówić i po groźbach z ich strony zabić członków grupy lub oddać Płotce artefakt.
Członkowie grupy[]
Liderem grupy jest Płotka. Pozostała dwójka jego towarzyszy to losowi Stalkerzy w kombinezonach "Świt".
Powiązane zadania[]
Ciekawostki[]
- Grupa nie zostanie zaznaczona na minimapie aż do zasadzki na Diegtiariowa.
- Jeśli gracz odda koło Płotce, jego wspólnicy wyjdą ze swoich kryjówek, ale nie pobiegną z nim do Skadowska, tylko zajmą się swoimi sprawami.
- Po zdobyciu koła można zabić grupę bez wychodzenia z kabiny. Aby to zrobić, trzeba wskoczyć na stół i wyjrzeć przez okno, a następnie zabić Stalkera, który będzie stał na dole. Można też rzucić granat, ale wtedy Stalker poniżej może nie zginąć. O wiele wygodniej jest jednak strzelać do przeciwników z kabiny, więc jeśli tylko odpowiedzą ogniem, to również będzie korzystne.
- Jeśli po spotkaniu z Płotką w Skadowsku gracz nie porozmawia z nim, to usiądzie przy stoliku obok Sęka. Oprócz tego, że dwóch oszustów znalazło się przy tym samym stole, to warto zauważyć, że jeśli do Skadowska przyjedzie duża liczba NPC, to jeden z nich na pewno stanie w miejscu, w którym stoi Płotka, przez co będą przenikać przez siebie nawzajem.
- Planowano, aby w grze występował jeszcze jeden członek grupy. Miał się on przyczaić na dachu dźwigu. Zrezygnowano jednak z tego pomysłu z dwóch powodów. Pierwszy - występuje tam wysoki poziom promieniowania i wiele anomalii, takich jak "trampolina". Drugi - ta pozycja była odsłonięta i można było zabić Stalkera na tej pozycji bezpośrednio z kabiny.
- Grupa nie ginie podczas emisji.