Grupa Pietruchy - to grupa, która pojawia się w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.
Charakterystyka[]
Grupa składa się z trzech Samotników (Pietrucha i dwóch Stalkerów-kotów). Są zwiadowcami Wilka.
Kiedy Sidorowicz wysyła Naznaczonego, by zdobył pendrive Żwawego, Wilk mówi, że Bandyci przetrzymują zwiadowcę na stacji pojazdów i oferuje pomoc jego ludziom. Wydając broń Naznaczonemu, Wilk informuje przez krótkofalówkę zwiadowców o zbliżającym się przybyciu pomocy. Po dotarciu do grupy Naznaczony rozmawia z Pietruchą (ten ostatni informuje o liczbie i lokalizacji Bandytów w obozie), po czym bohater ma do wyboru: albo idzie sam lub razem z grupą. W pierwszym przypadku, po oczyszczeniu stacji pojazdów, Pietrucha będzie zaskoczony umiejętnościami Stalkera i poinformuje o tym Wilka. Następnie grupa pozostanie na swoim pierwotnym miejscu: koty usiądą w krzakach, a Pietrucha może być w pobliżu i zabijać wrogów (nie pójdzie do stacji pojazdów), a w drugim przypadku poinformują Wilka, że zajęli stację pojazdów i wracają na swoje poprzednie pozycje. Ale nigdy nie zrobią tego drugiego, przez co najprawdopodobniej zostaną zabici przez Bandytów, którzy po chwili pojawią się ponownie.
Członkowie grupy[]
Pietrucha (lider) | Losowy Stalker | Losowy Stalker |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
Ranga: Kot (przed atakiem) Doświadczony (po ataku) |
Ranga: Kot
Broń: Obrzyn, PMm |
Ranga: Kot
Broń: Obrzyn, PB1s |
Powiązane zadania[]
Ciekawostki[]
- Po szturmie na stację pojazdów grupa zasiądzie przy południowym ognisku, a Bandyci ponownie pojawią się przy północnym. Wtedy będzie szansa, że nie będą ze sobą walczyć.
- Przed rozmową z Pietruchą jego ludzie nie są wyświetlani na mini-mapie.
- Gdy gracz weźmie misję spotkania z ludźmi Wilka (poprzez rozmowę z Wilkiem), na mapie pojawia się znak z grupą Pietruchy. Ale jeśli wszyscy członkowie oddziału przeniosą się na stację pojazdów, znak pozostanie w tym samym miejscu. Znak nie zniknie, nawet jeśli wszyscy członkowie grupy zginą.
- Jeśli gracz zabije chociaż jednego Samotnika lub przynajmniej go zaatakuje (przed wykonaniem zadania), grupa zawsze stanie się wrogo nastawiona do gracza.