S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Za mało informacji Mam dla ciebie robotę, Naznaczony...
Ta strona wymaga uzupełnienia informacji
„Za dnia pozostają w cieniu, w nocy wychodzą polować. Na wpół zmutowani Stalkerzy, są ostatnim żyjącym gatunkiem humanoidalnych mutantów, powstałych w wyniku dawno już zarzuconych badaniach genetycznych w starych, podziemnych laboratoriach. Po incydencie w roku 1986 udało im się uciec, od tamtego czasu żyją tylko dzięki pragnieniu zemsty. Interesuje ich wszelka dokumentacja naukowa, która może ich zbliżyć do wynalezienia leku, który wyleczyłby ich ciężkie mutacje genetyczne.”
— Dokumenty w Lost Alpha

Frakcja Grzech miała się pierwotnie pojawić się w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, ale ostatecznie została wycięta. Przywraca ją mod Lost Alpha i inne modyfikacje.

Ideologia

Członkowie tej frakcji byli kiedyś fanatykami religijnymi, którzy wierzyli w boską istotę Zony, ostatnie odkupienie ludzkości. To ludzie, którzy przeżyli drugą eksplozję w Czarnobylu bądź są wynikami eksperymentów przeprowadzanych przez Grupę. Wielu z nich zmarło z powodu chorób wcześniej nieznanych nauce, ale ci, którzy przeżyli, zostali zmutowani. Ubrani w brudne płaszcze wędrują po Zonie, zachowując wiele sekretów w swoich sercach i umierając razem z nimi. Nienawidzą Stalkerów za to, że wielu z nich przybywa do Zony ze względu na łatwe pieniądze, uważając ich za maruderów Zony. Ale przede wszystkim ogromną nienawiścią darzą członków Monolitu. Mroczni Stalkerzy, jak samych siebie nazywają, są okrutnymi ludźmi. Nazywają swoją frakcję "Grzech". Niewiele osób nawiązuje z nimi kontakt, ale niektórym Stalkerom się to udało. Według plotek o tych Stalkerach, baza Mrocznych Stalkerów znajduje się gdzieś poza Doliną Mroku, a ich przywódcą jest Kruk. Mroczni Stalkerzy ubrani są w skórzane płaszcze z mocno naciągniętymi kapturami, dzięki czemu ich twarze nie są widoczne. W przypadku odsłonięcia kaptura, oczom ukaże się łysa głowa z zakrwawionymi dziurami rozdartych oczu. "Grzesznicy" wybrali raczej odległe miejsce w północno-wschodniej części Zony za swoją kwaterę główną. Kiedyś istniała baza wojskowa, do której droga asfaltowa była nadal dobrze zachowana, ale ta droga była od dawna blokowana przez gromady anomalii i blokady drogowe "Grzeszników".

Charakterystyka Charakterystyka

Grzech to frakcja, która została stworzona na potrzeby pierwszej części sagi, została jednak usunięta na wczesnym etapie produkcji przez twórców z GSC Studio, jednak wiele modów, takich jak Oblivion Lost czy Lost Alpha, przywraca tą frakcję z powrotem do gry. Frakcja ta składa się z morderców i fanatyków, ludzie tej frakcji są wyżsi od zwykłych ludzi, jest to wynik mutacji genetycznych, powstałych na skutek eksperymentów, jakie na nich przeprowadzano. "Grzesznicy" chodzą w brudnych i poszarpanych płaszczach, mają czarne oczy (w dosłownym tego słowa znaczeniu) bądź w ogóle ich nie mają. Mają dosyć specyficzną religię, bardzo podobną do satanizmu - są obeznani ze składaniem ofiar, rozczłonkowaniem i ukrzyżowaniem: czaszki rozproszone są wokół wejścia do ich siedziby, nazwa frakcji jest napisana krwią na ścianie, a pod napisem znajduje się ukrzyżowany zmumifikowany Stalker. Dodatkowo zabójstwo wroga i pośmiertne nałożenie jego pancerza (najlepiej ze śladami krwi) jest uważane przez członków grupy za oznakę męstwa i odwagi.

Fragment wątku literackiego "stalker_lit5.doc"

„"Mój Boże, oni są szaleni!" - Messer pomyślał, że teraz trudno było go czymś zaskoczyć, ale widząc krucyfiks w kącie, bezwiednie przełamał dreszcz. Początkowo wydawało mu się, że na krzyżu wisiał Stalker lub, co najgorsze, manekin, ale nie, kiedy płomień ognia nieco rozjaśnił postać na krzyżu, Messer wyraźnie zobaczył, że to zmumifikowane szczątki mężczyzny, Stalkera, a nie Zombie. Nad nim na ścianie napisano jedno słowo "Grzech". Wydaje się, że inskrypcja powstała z krwi.

Przy ognisku siedziało sześć osób; jeden boleśnie blady, całkowicie owinięty w czarną szatę, stał między nimi. Mężczyzna trzymał w dłoni ludzką czaszkę z rozciętą częścią ścienną i popijał napój. Oczy, w których błyskał płomień ognia, były czarne, zamrożone i przerażające niczym oczodoły w czaszce, które przywódca trzymał w rękach. "Trzeba było przejść w ten sposób" - pomyślał ponuro Messer, rzucając okiem na otoczenie. Ogromny pokój przypominał hangar zaadaptowany do muzeum etnografii. Czaszki ułożone w zgrabną piramidę, głowa Nibyolbrzyma w wielkim szklanym naczyniu, naszyjnik z psich zębów wiszący na ścianie, w pobliżu niskiego zwiędłego trupa szczura. A dziwny, nieinwazyjny obiekt to ogromny sejf. Wszystko to jest w złym świetle ognia rozpalonego na środku pokoju. Przywódca przechylił się i spryskał płyn ze swego okropnego kubka prosto w ogień. Dławiący słodkawy zapach otępiał mózg. A potem wszyscy zaczęli śpiewać, a raczej wyć i było tyle melancholii w tym wyciu... Messer poczuł, jak klęczy na kolana, i rzucił się na brudną podłogę. Cała reszta, którą dostrzegł we mgle... Wygląda na to, że tańczyli także wokół ognia, od czasu do czasu rozpryskując jakiś płyn w ogniu, odurzające parowanie sprawiło, że będzie on giętki jak zmiękczona glina. Ogólnie rzecz biorąc, kiedy występ lokalnego zespołu zaimprowizowanych folklorów dobiegł końca, Messer był gotowy na wszystko. Zgodnie z najbardziej optymistycznymi prognozami, powinni oni przynajmniej go oskórować i zjeść. Ale z jakiegoś powodu tak się nie stało. Przywódca uniósł nagle rękę z bransoletą z zębami podejrzanie wyglądającymi jak ludzkie i zapanowała cisza.

"Ty jesteś wybrańcem", powiedział przywódca niskim, ochrypłym głosem.

"Czuję to na skórze" - pomyślał Messer, zastanawiając się, jak drogie jest sprzedać swoje życie, które, choć nie jest rozkoszne, ale nawet nie przeszkadza w stopniu, w jakim żyje dla dobra, dać się pożreć przez to...

"Urodziłeś się dwa razy", jego przywódca nadal naginał się natarczywie, a Messer zaczął podejrzewać, że nie będą go "jeść", przynajmniej na razie.

Trudno powiedzieć, kim Messer był dla członków Grzechu. Czy był fetyszem, idolem, czy... zabawką.”

Wyposażenie

Ekwipunek tej frakcji miał być zdobyty od zlikwidowanych wrogów, Stalkerów mordowanych a potem rabowanych. Ubiór miał obejmować tylko i wyłącznie czarne, stare, brudne i przetarte skórzane płaszcze. Dodatkowo posiadali nawet własne bronie takie jak Karabin Gaussa, Colt M1911 i Chaser 13.

Siedziba

Główna Baza frakcji miała znajdować się na obszarze Doliny Mroku, w starej porzuconej bazie wojskowej, obok opuszczonego gospodarstwa oraz niedużego jeziora. Ostatecznie siedziba Grzeszników nigdy nie powstała, podobnie zresztą jak cała frakcja.

Relacje Relacje z innymi frakcjami

Są w konflikcie z praktycznie wszystkimi frakcjami w Zonie, zwłaszcza z Ekologami, odkąd są bezpośrednimi konkurentami w poszukiwaniu dokumentów dotyczących Zony. Jednak niektórzy Stalkerzy mogą być neutralni, jeśli są nimi zainteresowani w jakimś celu (na przykład Messer, którego przywódca grupy uważa za wybrańca, lub dziennikarz, który przebywał w niewoli przez jakiś czas).

Członkowie Powinności polowali na lidera tej frakcji.

Ciekawostki Ciekawostki

  • Są neutralni dla Bandytów z powodu podobnego losu.
  • Pomimo neutralnego stosunku do gracza, możliwości handlowe są słabe, a graczowi oferowane są tylko ceny z rabatem.
  • W niektórych modach można dla nich pracować.
  • W modyfikacji "Geonesis Addon for Sigerous Mod" kopiują głos Najemników, a jeśli gracz został Najemnikiem, "Grzesznicy" będą się odnosili do niego przyjaźnie. Co ciekawe, nie będą ubrani w skórzane płaszcze, lecz w Egzoszkielet barwami przypominający stroje innych frakcji (zwłaszcza Monolitu).

Galeria Galeria

Modele NPC

W grze

Advertisement