S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Gwiazda Wieczorna (ros. Вечерняя Звезда, uk. Вечірня Зірка) - artefakt grawitacyjnego pochodzenia. W Cieniu Czarnobyla jest on dość rzadki, natomiast w Czystym Niebie i Zewie Prypeci stał się średnio powszechny.

Opis w grze Opis w grze[]

„Ten wspaniały artefakt powstaje w “Trampolinie”. Żeby go używać, trzeba zneutralizować śmiertelną dawkę promieniowania. Drogi i rzadki – szczególnie interesujący dla ekspedycji naukowych i innych rodzajów działalności badawczej w Zonie.”
„Ten świecący artefakt może tworzyć miejscowe, kierunkowe pole niskiej grawitacji. Umieszczony w pobliżu plecaka zmniejsza jego wagę. Powszechnie używany do zwiększania ładunku maksymalnego. Promieniuje.”
„Ten świecący artefakt może tworzyć miejscowe, kierunkowe pole niskiej grawitacji. Umieszczony w pobliżu plecaka zmniejsza jego wagę. Powszechnie używany przez stalkerów, razem z podobnym artefaktem o nazwie Grawi, do zwiększania maksymalnego ładunku. Emituje promieniowanie.”

Charakterystyka Opis[]

W Cieniu Czarnobyla jest to formacja w kształcie jajka o jasnobrązowym kolorze z przepastną dolną częścią. Ma niejednorodny kolor powierzchni: bladoczarną górę, bladożółtą środkową część i jasnopomarańczowy spód. Świeci jasnym, białym światłem. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest to kulista brązowa formacja otoczona dużą liczbą gęstych, długich, bladożółtych igieł. Ma opalizujący jasnozielony kontur z rzadkimi czerwonawymi fragmentami.

Występowanie2 Występowanie[]

Łącznie w grze może istnieć aż 45 nieodnawialnych kopii tego artefaktu. Gra posiada również 1 źródło odradzania Gwiazdy Wieczornej, które można z niej pozyskać w nieograniczonych ilościach z pewną szansą na powodzenie przy każdej próbie poszukiwania.

Można zagwarantować zdobycie tylko 4 nieodnawialne artefakty; 16 można uzyskać z pewnym prawdopodobieństwem, które przy wielokrotnym ponownym wczytywaniu zapisu można zrównać ze 100%. Wreszcie zdobycie pozostałych 25 artefaktów zależy wyłącznie od szczęścia i nie ma możliwości wpływu na szansę ich pojawienia się, która określana jest jako 20% na sztukę.

Metody zdobycia wszystkich określonych artefaktów są następujące:

  • W świecie gry:
    • Gwarantowana lokalizacja w następujących lokacjach:
Gwarantowane lokalizacje artefaktów
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Prypeć
Pałac Kultury "Energetyk"
Dwa artefakty w sali koncertowej obok anteny "Monolitu".
Gwiazda Wieczorna Prypeć
2
  • Może pojawić się w następujących obszarach:
Możliwe obszary odradzania artefaktów
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Możliwe artefakty
Szanse pojawienia się
Obraz
1
Instytut Badawczy "Agroprom"
Zamknięta brama
Obszar w pobliżu zamkniętej bramy, który częściowo wykracza poza granicę mapy.[1]
6
Meduza ikona
20%
Gwiazda Wieczorna lokacja 1
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
2
Prypeć
Garaże
Obszar wewnątrz i wokół kompleksu garażowego.
1
Meduza ikona
20%
Artefakty (Lokalizacja) 10
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
3
Prypeć
Dworzec autobusowy
Obszar na zachodzie lokacji, w miejscu lądowania Wojskowych Stalkerów.
1
Meduza ikona
20%
Gwiazda Wieczorna lokacja 2
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
4
Prypeć
Pomnik Lenina
Obszar na placu naprzeciwko pomnika.
1
Meduza ikona
60%
Artefakty (Lokalizacja) 11
Kamienny Kwiat ikona
40%
1
Meduza ikona
20%
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
5
Prypeć
Stadion "Awangarda"
Obszar na stadionie całkowicie pokrywający boisko i bieżnie.
11
Meduza ikona
20%
Gwiazda Wieczorna lokacja 3
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
6
Elektrownia Atomowa
Aleja
Obszar na końcu alei, przed pociągiem towarowym.
1
Meduza ikona
20%
Gwiazda Wieczorna lokacja 4
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
7
Elektrownia Atomowa
Pierwszy blok energetyczny
Obszar pod rurociągiem pomiędzy pierwszym blokiem energetycznym Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu a wyschniętym basenem chłodniczym.
1
Meduza ikona
20%
Gwiazda Wieczorna lokacja 5
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
8
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar we wschodniej części basenu chłodzącego.[2]
1
Meduza ikona
20%
Artefakty (Lokalizacja) 19
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
9
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "Trampolina" na południowy wschód od basenu.
1
Meduza ikona
20%
Gwiazda Wieczorna lokacja 6
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
10
Elektrownia Atomowa
Teren przed zamkniętą bramą naprzeciw wejścia do Sarkofagu.
1
Meduza ikona
20%
Gwiazda Wieczorna lokacja 7
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
W ten sposób można otrzymać przedmiot w nieograniczonych ilościach Schowki z artefaktem[3]
Tytuł i opis
Zawartość
Warunki otrzymania współrzędnych
Obraz
Schowek Uwędzonego

Uwędzony schował wszystko w sejfie w podziemnym laboratorium. To całkiem dobre miejsce - nikt nie ma do niego kluczy. Jedyny problem polega na tym, że ni stąd, ni zowąd kamienie zaczynają tam śmigać wokół. Podobno ktoś w ten sposób zginął.

Gwiazda Wieczorna ikona 1 Kombinezon Monolitu ikona
Powinność
Dolina Mroku
Schowek Uwędzonego
Skrzynia z gwarantowanym artefaktem
Skrzynia z artefaktem
Lokacja
Miejsce
Zawartość
Obraz
Sarkofag
Pomieszczenie techniczne reaktora

Dolny poziom
Drewniana skrzynia w odległym rogu pomieszczenia.[4]

Dusza ikona

Złota rybka ikona ĆCz
Gwiazda Wieczorna ikona 1

Sarkofag skrzynia z artefaktem
  • Ma 1% szans[5] na znalezienie się w następujących skrzyniach:
Skrzynie z rzadkimi artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Jedna z czterech drewnianych skrzyń obok ciężarówki.
Pożądana skrzynia jest na górze.
Skrzynie z artefaktami 25
2
Laboratorium X-16
Pompownia
Drewniana skrzynia między pompami.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 1
3
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku za drewnianym płotem.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 2
4
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w klatce niedaleko przejścia do instalacji PSI.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 3
5
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w przejściu do korytarza ze Snorkami.[6]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 4
6
Laboratorium X-16
Klatki
Jedna z dwóch nienumerowanych drewnianych skrzyń w klatce w pomieszczeniu z ciałem Ducha.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 5
7
Radar
Droga do anten
Dwie z sześciu drewnianych skrzyń na podjeździe.[7]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 6
8
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 7
9
Radar
Mózgozwęglacz
Drewniana skrzynia w pobliżu ogniska i trzech przyczep.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 8
10
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 9
11
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia w rogu ogrodzenia między zachodnimi "Chruszczowkami".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 10
12
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia z tyłu ZiŁ'a-131, niedaleko zachodnich "Chruszczowek".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 11
13
Sarkofag
Wąski pokój
Drewniana skrzynka w rogu.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 12
14
Sarkofag
Przejście pokryte ziemią
Drewniana skrzynia w narożnym przejściu z pobliskiego korytarza po lewej stronie.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 13
15
Sterownia Monolitu
Pokój z egzoszkieletem
Drewniana skrzynia w bocznym pomieszczeniu z egzoszkieletem i snajperem Monolitu uzbrojonym w Karabin Gaussa.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 14
16
Sterownia Monolitu
Korytarz
Drewniana skrzynka na przejściu do instalacji energetycznych.[8]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 15

W skrzyniach[]

W lokacjach[]

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Kordon
W skupisku "trampolin" na śmietniku w pobliżu tajnego obozu.
0-1
50%
2
Wysypisko
W skupiskach "Elektr" i "Karuzel" na północny zachód od magazynu, w zagłębieniu na wzgórzu.
0-2
25%
3
W skupisku "Karuzel" na wzgórzu, na wschód od drogi prowadzącej do wyjścia z Wysypiska do Kordonu.
0-1
100%
4
W skupisku "trampolin" na zachód od obozu koncentracyjnego.
0-1
33%
5
Dolina Mroku
W skupisku anomalii grawitacyjnych na zewnątrz północnej ściany bazy Wolności, niedaleko legowiska Psionicznego Nibypsa.
0-1
50%
6
W skupisku "Karuzel" za południową ścianą bazy Najemników w fabryce, na wschód od lokacji.
0-1
50%
7
W południowo-wschodniej części lokacji w anomalii "Rozpadlina".
0-1
33%
8
Instytut Badawczy "Agroprom"
W skupisku anomalii grawitacyjnych na wschodzie lokacji w pobliżu tunelu kolejowego.
0-1
50%
9
Na zachodzie w anomalii "Skrętak".
0-1
50%

W skupiskach anomalii[]

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Zaton
Pogłębiarka. Oprócz losowej Gwiazdy Wieczornej, jedna oskryptowana pojawia się w anomalii podczas pierwszej wizyty.
do 2
16,67% (1/6)
2
Jaskinie pod spalonym gospodarstwem
do 2
16,67% (1/6)
3
Anomalia "Pazur"
do 2
16,67% (1/6)
4
Jupiter
Anomalia "Bitumin"
do 3
16,67% (1/6)
5
Prypeć
Szkoła
do 2
16,67% (1/6)

W innych miejscach[]

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • SoC Jedyny artefakt w historii serii S.T.A.L.K.E.R., którego odnowa jest ograniczona. Ta właściwość "Gwiazdy Wieczornej" objawia się jedynie w Cieniu Czarnobyla ze względu na specyficzne warunki otrzymania współrzędnych do zawierającego ją schowka.
  • SoC Na podstawie wpisu w PDA[cytat 1] a także ze słów Sidorowicza[cytat 2] i Barmana[cytat 3], można stwierdzić, że artefakt ten cieszy się dużym zainteresowaniem ukraińskiego przemysłu zbrojeniowego.
  • Gwiazda Wieczorna build 1935

    "Odwrócony" artefakt z buildu 1935

    SoC Ikona wyświetlona w ekwipunku przedstawia artefakt do góry nogami. Prawdopodobnie powodem tego jest to, że w buildach; w szczególności w buildzie 1935, Gwiazda Wieczorna miała inny środek ciężkości i faktycznie leżała na ziemi, jak pokazano na ikonie, która przetrwała aż do finalnej wersji.
  • SoC Artefakt może "skakać" dość daleko, jeśli gracz go dotknie. Nie dzieje się tak w przypadku innych artefaktów, z wyjątkiem Korali Mamy.
  • CNM ZP Jeśli gracz wyrzuci Gwiazdę Wieczorną na podłogę, a następnie wyjmie detektor, podskoczy ona dość wysoko, podobnie jak Złota Rybka i Grawi. Dzieje się tak dlatego, że zwiększają wagę.

Błędy Błędy[]

  • Ponadto, podobnie jak wszystkie niezwykle rzadkie artefakty, Kulebiak miał pojawić się z 0,5% szansą w ekwipunku niektórych NPC, pod pewnymi warunkami[9], jednak z powodu błędu w kodzie gry[10] artefakt nigdy i pod żadnym pozorem nie pojawia się u martwych Stalkerów.
    • Ważną konsekwencją tego błędu dla rozgrywki jest całkowity brak odnawialności artefaktu.
    • Kolejną konsekwencją tego błędu jest to, że liczba skrzynek, z których można zdobyć ten artefakt, jest znikoma[11].

Przypisy[]

  1. W normalnych warunkach nie da się podnieść artefaktów pojawiających się za bramą, ale można spróbować je zdobyć za pomocą granatów, których fala uderzeniowa może wepchnąć artefakty pod bramę. Warto zaznaczyć, że artefaktom bardzo trudno jest przedostać się pod wąską szczelinę w samym środku bramy, a jeśli to się nie uda, można je wypchnąć eksplozjami w stronę bramy i podnieść przez dziury w ogrodzeniu.
    Trudność bezpośredniego zdobycia artefaktów przez bramę polega na tym, że oprócz promieniowania, obszar ten jest całkowicie pokryty silnymi anomaliami "Trampolina", przed którymi nawet apteczki nie pomogą. Artefakty, które nieuchronnie otrzymują obrażenia w wyniku tych anomalii, można zdobyć tylko poprzez założenie na pasku co najmniej trzech artefaktów "Błona", które można zdobyć dopiero pod koniec gry.
  2. Zdobywanie artefaktów z dna jest obarczone niepotrzebnym ryzykiem ze względu na obecne tam śmiercionośne promieniowanie, które nieustannie zadaje bezpośrednie obrażenia. Teoretycznie artefakty można zdobyć wybuchami granatów, ale w praktyce jest to niepraktyczne.
  3. Współrzędne do dowolnego schowka w grze można otrzymać w nieograniczonych ilościach, co jest błędem gry.
  4. Podczas normalnego przejścia poziomu gracz nie odwiedza tego obszaru. Aby się do niego dostać, musi przejść obok dziury w ścianie prowadzącej w dół poziomu, iść do końca korytarza i skręcając w mały otwór po lewej stronie, zejść żelaznymi schodami w dół. Należy uważać: w pomieszczeniu pod reaktorem panuje bardzo silne promieniowanie radioaktywne.
  5. Biorąc pod uwagę, że zawartość takiej skrzyni jest generowana losowo w momencie jej zniszczenia, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdej z nich, "uzyskując" pożądany rezultat przez ponowne wczytywanie gry.
  6. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w laboratorium Snorki albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  7. Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.
  8. Czasami podczas strzelaniny żołnierze Monolitu niszczą skrzynię zabłąkaną kulą, a podczas przeszukiwania korytarza albo nie ma zawartości, albo jest już na podłodze.
  9. Warunki:
    Lokacja: Radar, Prypeć, Elektrownia Atomowa, Sarkofag, Sterownia Monolitu.
    Frakcja: dowolna, z wyjątkiem Wojskowych, Zombie i Monolitu.
  10. Istotą błędu jest zaokrąglenie prawdopodobieństwa niecałkowitego w dół do najbliższego procenta całkowitego; w tym przypadku 0,5% zaokrągla się w dół do zera.
  11. Powód: formalna szansa pojawienia się tego artefaktu w większości zniszczalnych skrzynek jest również mniejsza niż jeden i równa 0,9%.
  1. Znajdź "gwiazdę wieczorną", żeby pomóc wojskowym instytucjom badawczym. - Opis zadania "Znajdź "gwiazdę wieczorną"" dla Barmana w PDA SoC
  2. Mam jedno zadanie... dosyć nieprzyjemna robota. Wojskowi pracują nad jakimiś nowymi sposobami ochrony. Potrzebują do tego "gwiazdy wieczornej". To dosyć rzadko spotykany artefakt, ale podobno całkiem nieźle chroni przed kulami... Zrobisz to? Dobrze ci zapłacę! - Opis zadania "Znajdź "gwiazdę wieczorną"" dla Sidorowicza SoC
  3. Potrzebuję "gwiazdy wieczornej". Przykro mi to mówić, ale nie spełnia życzeń - wiem to z autopsji - może natomiast przynieść sporo kasy. Naukowcy dużo za to wybulą. Podobno robią z tego jakiś wojskowy sprzęt... Czujesz się na siłach? - Opis zadania "Znajdź "gwiazdę wieczorną"" dla Barmana SoC
Advertisement