Handel (ros. Торговля, uk. Торгівля) to jedna z kluczowych funkcji interakcji z większością NPC we wszystkich grach z serii S.T.A.L.K.E.R.
Mechanika[]
Mechanizm interakcji z postaciami w grze, pozwalający na wymianę dóbr pomiędzy postacią gracza a postaciami niezależnymi za pieniądze. Aby rozpocząć handel należy podejść do postaci, rozpocząć z nią rozmowę i w oknie dialogowym wcisnąć przycisk "Handel". W Czystym Niebie i Zewie Prypeci menu handlu z okna dialogowego można również wywołać za pomocą działającego skrótu klawiszowego (domyślnie "X").
Podczas handlu niektóre przedmioty w ekwipunku zostaną podświetlone na czerwono, co oznacza, że NPC nie jest zainteresowany ich zakupem. Oprócz handlarzy możesz handlować z większością innych NPC, z kilkoma wyjątkami. Zwykli Stalkerzy mogą być zainteresowani zakupem części wyposażenia bohatera, a także mogą wystawiać na sprzedaż własne przedmioty.
W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo, jeśli choć jeden z arkuszy (kupna lub sprzedaży) jest zapełniony, można dokonać transakcji naciskając klawisz uruchomienia (domyślnie "X").
Możliwość handlu[]
Handel jest bezpośrednio powiązany z możliwością komunikowania się z postaciami. Z tego powodu handel nie jest możliwy z postaciami, z którymi nie jest dostępny dialog, czyli z większością wrogich NPC i niektórymi unikalnymi postaciami, na przykład Żorikiem.
Ponadto w przypadku niektórych postaci, począwszy od S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo - przy technikach i nosicielach określonych ról, handel jest niemożliwy nawet przy dostępnym dialogu.
Zakup[]
Ceny zakupu[]
W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla wyjątkowi handlarze kupują prawie wszystkie przedmioty dostępne dla gracza, w tym broń, kombinezony, artefakty, amunicję, dodatki do broni, lekarstwa, żywność i napoje, a także unikalne bronie i kombinezony. Jedyne rzeczy, którymi handlarze nie są zainteresowani, to przedmioty związane z zadaniami i części ciała mutantów[5], a także broń z Areny.
Na cenę przedmiotu wpływa także jego stan - całkowicie uszkodzony przedmiot ma cenę zaledwie 17,78%[6] od pierwotnego kosztu i obliczany jest według następującego wzoru:
Gdzie stanowi procent wartości nominalnej przedmiotu, oraz — procent aktualnego stanu przedmiotu. Obie wartości wyrażone są w przedziale od zera do jedynki.
Jeżeli po obliczeniu kosztu wynik obliczenia będzie liczbą ułamkową, wówczas jej pozostałą część odcina się i wykorzystuje się tylko cały składnik.
W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci, jeśli przedmiot jest uszkodzony w więcej niż 30%, nie można go sprzedać.
Niekończące się pieniądze[]
Większość izolowanych handlarzy, w odróżnieniu od zwykłych Stalkerów, dysponuje nieograniczonym zapasem pieniędzy, a zamiast wartości ich aktualnego zabezpieczenia wskazywana jest kolumna «--- RU»
(w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla – po prostu «---»
).
Jednak z technicznego punktu widzenia ustawienie handlarza na nieskończoną ilość pieniędzy powoduje jedynie, że po każdej transakcji nie może on mieć mniej pieniędzy niż wcześniej. Prowadzi to do kilku unikalnych aspektów interakcji:
- Ilość pieniędzy handlarza, choć nie jest pokazana w ekwipunku, nadal odgrywa rolę, służąc jako limit jednorazowej sprzedaży. Jeśli gracz spróbuje sprzedać NPC za nieskończoną ilość pieniędzy więcej towarów niż jest to określone w plikach konfiguracyjnych gry, gracz zobaczy komunikat "Postać ma za mało pieniędzy".
- Ilość pieniędzy handlarza nie może się zmniejszyć, ale może wzrosnąć, więc każdy zakup przedmiotu od handlarza trwale zwiększa jego jednorazowy limit sprzedaży.
Sprzedaż[]
Asortyment[]
Różne postacie kupują i sprzedają różne kategorie przedmiotów. W Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie o kręgu handlarzy decyduje najczęściej ich przynależność do tej czy innej frakcji lub określonej grupy Wolnych Stalkerów, jak na przykład handlarze z Pchlego Targu w Czystym Niebie. W Zewie Prypeci medycy Wstrząs i Kostopraw czy Profesor Herman będą mieli do dyspozycji szeroki wybór leków i używek; Brodacz - napoje, jedzenie i artefakty; Hawajczyk ma broń, kombinezony, amunicję i trochę jedzenia.
Wybór dostępny graczowi podczas handlu związany jest nie tylko z okresowo aktualizowanym asortymentem, ale także z ekwipunkiem NPC, który pozwala mu na sprzedaż przedmiotów znajdujących się w jego ekwipunku, jak np. RPG-7u u Pustelnika. Przedmioty te można kupić jednorazowo i w przeciwieństwie do asortymentu handlowego, nie będą one odnawiane. Jednak asortyment handlu nie jest powiązany z napełnianiem zwłok podczas przeszukiwania zwłok - jeśli przedmiot był obecny w handlu za życia postaci, to nie można go mu odebrać po śmierci. Wyjątkiem od tej reguły są bronie, które postać trzyma w rękach: zawsze wypadają one po śmierci, nawet jeśli zostały zabrane z ekwipunku lub asortymentu handlowego niedostępnego po śmierci oraz wszystkie towary Wstrząsa (w tym te sprzedane mu przez gracza), które można wyjąć z jego ciała po spotkaniu w chatce niedaleko dźwigów portowych.
Po wczytaniu gry asortyment handlarzy jest aktualizowany i zmieniany. Wraz z rozwojem fabuły gry i poprawą relacji z frakcjami lub samymi handlarzami (na skutek różnych czynników, m.in. wykonania określonych zadań czy udostępnienia frakcji zasobów), wielu z nich aktualizuje swój asortyment, a także zmienia ceny zakupu i sprzedaży (w większości przypadków po lepszej stronie).
Ceny sprzedaży[]
Cena za każdy przedmiot sprzedawany przez handlarza jest ustalana osobno i technicznie rzecz biorąc stanowi procent podstawowego kosztu przedmiotu w stosunku do ceny, za jaką oferuje go handlarz. Jednak ten sam handlarz może sprzedawać różne przedmioty z różnymi marżami procentowymi. Przykładowo po rozmowie z Wilkiem na temat pomyślnego oczyszczenia Stacji Pojazdów Sidorowicz sprzeda skórzaną kurtkę za dwukrotność wartości nominalnej przedmiotu, kurtkę Bandyty za trzy razy i kombinezon stalkera za czterokrotność; i bardziej opłacalne może być kupienie tego samego przedmiotu od określonej postaci.
Koszt przedmiotu zawsze zależy od relacji NPC z głównym bohaterem. W rzadkich przypadkach, gdy gracz ma szansę otworzyć okno handlowe z wrogami (takimi jak Agent Majora Chaleckiego), zażąda on od głównego bohatera najwięcej pieniędzy.
W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci oprócz bezpośrednio wskazanych cen towarów pojawiła się także koncepcja zniżek.
Lista handlarzy[]
|
Błędy[]
- Ze względu na błąd we wzorze na obliczenie wartości przedmiotu w stosunku do jego stanu, minimalna możliwa wartość nie wynosi, jak zamierzyli twórcy, 10% wartości nominalnej przedmiotu, ale 17,78%. Wynika to z faktu, że nielinearyzacja wzoru następuje po sprowadzeniu go do przedziału [0,1, 1,0], dzięki czemu minimalna możliwa wartość jest również podnoszona do potęgi 0,75. Aby uniknąć tego problemu, należy najpierw podnieść procent stanu do potęgi, a następnie doprowadzić go do wymaganego przedziału.
- W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla i S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo przy sprzedaży broni nie jest brana pod uwagę obecność dodatków do broni, dlatego też broń z zamontowanym tłumikiem, granatnikiem podlufowym i/lub celownikiem będzie kosztowała tyle samo, co bez nich. W przypadku sprzedaży dodatków osobno ich koszt zostanie obliczony prawidłowo.
- W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla i S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo nie bierze się także pod uwagę tego, czy magazynek jest pusty czy pełny, dlatego załadowana broń kosztuje tyle samo, co niezaładowana.
- W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla i S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo przy sprzedaży nabojów nie jest brany pod uwagę koszt opakowania, dlatego jeden nabój będzie kosztował tyle samo, co pełne opakowanie.
Przypisy[]
- ↑ Tylko od 6:00 do 20:59.
- ↑ Tylko od 3:00 do 22:59.
- ↑ Po otrzymaniu zadania "Wspomóż posterunek" i do końca rozmowy po powrocie do bazy.
- ↑ Przed wykonaniem zadania "Porozmawiaj z barmanem".
- ↑ Z wyjątkiem Profesora Sacharowa i Kutwy.
- ↑ Liczba ta jest podana z powodu błędu w zastosowanym wzorze; więcej szczegółów znajdziesz w treści "Błędy".