Hełm psioniczny (ros. Псионический шлем, uk. Псионічний шолом) jest prototypem urządzenia chroniącego przed polem psionicznym.
Opisy w grze[]
„Skalibrowany prototyp stworzony przez naukowców w celu ochrony ludzi przed emisjami psionicznymi.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
„Nieskalibrowany prototyp stworzony przez naukowców w celu ochrony ludzi przed emisjami psionicznymi.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
Opis[]
Zewnętrznie hełm psioniczny wygląda jak duże słuchawki z kilkoma elektrodami dotykającymi czoła, skroni i tyłu głowy.
W Cieniu Czarnobyla Profesor Sacharow zleca Naznaczonemu dostanie się do podziemnego Laboratorium X-16 i wyłączenie instalacji psionicznej. Istnieją dwie odmiany prototypu hełmu psionicznego - skalibrowany i nieskalibrowany. To, który z nich otrzyma Naznaczony, zależy od wyników zadania z pomiarami promieniowania na Jantarze. Jeśli Profesor Krugłow lub Siemienow zginie podczas pomiarów, prototyp nie zostanie skalibrowany, ale nie ma większego znaczenia, z jakim typem hełmu Naznaczony będzie się znajdował w Laboratorium X-16 – czas będzie w każdym przypadku taki sam. Jeśli jednak Naznaczony trafi na Radar z nieskalibrowanym prototypem, efekt Mózgozwęglacza zacznie działać wcześniej.
Hełm psioniczny, stworzony przez Profesora Sacharowa, znajduje się także w finale Czystego Nieba w posiadaniu Striełoka, którego ochronę psioniczną Szrama musi dezaktywować za pomocą Działka EM1.
Ciekawostki[]
- W dokumentach projektowych S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo nosi nazwę "elektroniczny hełm".
- Po otrzymaniu hełmu psionicznego nie można go usunąć z ekwipunku, gdyż staje się jego integralną częścią.
Błędy[]
- Hełm psioniczny nie chroni przed skutkami Kontrolera, Psionicznego Nibypsa oraz obrażeniami zadawanymi przez fantomy.
- Terytoria fabryki Jantar, Laboratorium X-16 i Radaru można przejść bez hełmu. Gracz nie umiera od razu, ale stopniowo traci zdrowie. Jednak w pobliżu przejścia do Prypeci pole psioniczne będzie trzykrotnie silniejsze, a w obszarze za stojącym ZiŁ-130 i przed punktem przejścia do Prypeci pole zabije jednym uderzeniem psionicznym, niezależnie od tego, czy gracz posiada hełm.
- Jeśli w Laboratorium X-16 (w pomieszczeniu z instalacją psioniczną) gracz stanie blisko ściany na drugim piętrze lub wyżej, to czas zresetuje się do zera i ponownie zacznie odliczać. Ten błąd może być używany w przypadkach, gdy konieczne jest opóźnienie wyłączenia instalacji.
- Tak naprawdę nie ma znaczenia, z jakim hełmem (skalibrowanym czy nie) gracz pójdzie do X-16. Czas i tak będzie taki sam. Jeśli jednak Naznaczony trafi na Radar z nieskalibrowanym hełmem, efekty Mózgozwęglacza w postaci halucynacji zaczną się pojawiać niemal od razu, a jeśli hełm będzie skalibrowany to halucynacje zaczną się później.
- Ostrzeżenia hełmu psionicznego o silnym polu psionicznym będą odtwarzane w strefie pola psionicznego, nawet jeśli gracz przyjdzie do Laboratorium X-16 bez niego.
- Ikona tego przedmiotu nie odpowiada jego modelowi, ponieważ został wykonany na podstawie starego modelu (a raczej eksperymentalnego emulatora fal mózgowych "MÓZG-6"), ale nie można tego zauważyć w samej grze.
Literatura[]
- W książkach Dimitrija Sillova Lebiediew stworzył zmodyfikowaną wersję hełmu psionicznego w postaci metalowej siatki, którą należy wszczepić pod skórę głowy. Ponadto posiadaczami takich siatek są Monolitianie.