Hipoteza (ros. Гипотеза, uk. Гіпотеза) to zadanie poboczne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.
Otrzymanie zadania[]
Po wykonaniu zadania "Badania nad anomaliami" należy poinformować Profesora Oziorskiego, że podczas pomiarów Zombie i mutanty zaatakowały grupę Topola. Przedstawi swoją hipotezę na ten temat i poprosi o sprawdzenie jej. Po tym, jak Major Diegtiariow się zgodzi, Profesor wyśle go do Nowikowa, który wręczy wykrywacz mutantów i powie, gdzie się udać, a mianowicie do anomalii "Bitumin".
Opis przejścia[]
Musisz udać się do anomalii "Bitumin" i zainstalować w niej wykrywacz mutantów. Snorki będą iść w stronę sygnału ze wszystkich stron - będziesz musiał z nimi walczyć. Snorki można zwabić w anomalie, a pułapki natychmiast je zabiją. Po pojawieniu się komunikatu o zakończeniu eksperymentu musisz podnieść wykrywacz i od razu udać się do bunkra naukowców. Należy poinformować Profesora Oziorskiego, że w trakcie działania skanera Major Diegtiariow został zaatakowany przez Snorki. Po potwierdzeniu hipotezy wręczy nagrodę.
Porady[]
- Snorki idą nie do bohatera, ale do wykrywacza. Dlatego najłatwiejszym sposobem na przejście jest szybkie opuszczenie anomalii po zainstalowaniu wykrywacza, wdrapanie się na jej krawędź i strzelanie do mutantów z góry.
- Możesz zabrać ze sobą strzelbę lub karabin szturmowy i udać się do anomalii. Musisz stać nie w środku, ale na skraju uskoku. Snorki zaatakują od strony podejścia do anomalii i wyskakują z góry.
- Po umieszczeniu wykrywacza musisz zbliżyć się jak najbliżej urwiska (ale nie nad anomalią, tylko w jej wnętrzu). Jest mniej niebezpiecznie, a Snorki nie mogą wyrządzić żadnej szkody.
- Możesz też zabrać ze sobą oddział (poproś o zaprowadzenie do anomalii) - Stalkerzy pomogą osłonić tyły. Najlepiej, jeśli sami zechcą tam pójść, bo wtedy na pewno nie pójdą nigdzie indziej.
- Najprostszym sposobem jest opuszczenie terenu anomalii i zaczekanie na uśmiercenie Snorków podczas biegania wokół wykrywacza. Warto to zrobić, jeśli gracz nie posiada odpowiedniego wyposażenia. Kilka Snorków najprawdopodobniej przeżyje, więc trzeba będzie je wykończyć we własnym zakresie.
- Możesz umieścić wykrywacz w anomalii, a następnie udać się np. na poszukiwanie dokumentów w fabryce "Jupiter", a po pojawieniu się komunikatu przyjść i zabrać wykrywacz.
- Możesz spróbować obronić się anomaliami. "Spalacz" nie zada Snorkom śmiertelnych obrażeń, ale je okaleczy, a "karuzela” zabija mutanty w jednej chwili.
- W wersji 1.6.00 Snorki mogą nie biec do wykrywacza, ale pozostać w punkcie odrodzenia lub nawet zacząć wędrować po okolicy. Następnie, aby ukończyć zadanie, będziesz musiał je poszukać i zabić.