S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Instytut "Agroprom" to instytut, który powstał na początku 2002 roku. Najwyraźniej był to punkt militarny: można to wywnioskować po żelaznych hangarach, wieżach obserwacyjnych i małym budynku służącym jako sala medyczna.

Wewnątrz głównego budynku znajduje się porozrzucany po różnych pomieszczeniach zardzewiały sprzęt medyczny, naukowy, techniczny i wojskowy. Na dachu znajduje się lądowisko dla helikopterów. Niedaleko instytutu badawczego stoi zepsuty Mi-24, najwyraźniej nie mogący wylądować na wcześniej wspomnianym lądowisku. Jest połączony komunikacją podziemną z fabryką "Agroprom".

W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo wygląd bazy uległ pewnym zmianom – okna zabito deskami oraz stalowymi blachami (ochrona przed snajperami i emisjami) oraz pojawiło się wnętrze jednego z hangarów (magazyn), w którym pracuje barman Kołobok.

To tutaj przed drugą katastrofą pracownicy instytutu współpracowali z naukowcami "Świadomości-Z", ukrywając przed Ukraińskim rządem swoją działalność w Czarnobylskiej Strefie Wykluczenia i dostarczając aparaturę naukową.

Charakterystyka Opis[]

Mapa Instytutu Badwczego

Mapa podlokacji

W 2011 roku frakcja "Powinność" miała tu swoją główną bazę, tym samym zakazując używania broni na terenie instytutu. Na parterze stał stół bilardowy, krzesła, a na nich napoje energetyczne i wódka, obok w żelaznych skrzyniach można znaleźć apteczki, bandaże i inne lekarstwa. Na drugim piętrze jest technik Gromow, który bez problemu poradzi sobie z ulepszeniem ciężkiego kombinezonu, ale jeśli Szrama przyniesie mu pendrive'y z danymi do karabinu maszynowego, może dokonać doskonałych modyfikacji RP-74. Na trzecim piętrze znajduje się przywódca Powinności, Generał Kryłow. W pobliskich zabudowaniach przebywają dość chamski handlarz Mitaj i Inkwizytor zarządzający "menażerią", a nieco dalej można coś przekąsić lub napić się w barze Kołoboka lub w razie doskwierania nudy postrzelać na strzelnicy Majora Zwiagincewa.

Po drugiej Wielkiej Emisji droga do fabryki Rostok została ponownie otwarta, wobec czego Powinność postanowiła tam wyruszyć, opuszczając instytut. Terytorium instytutu zostało ponownie zajęte przez Wojskowych. Cały splendor dobrze wyposażonej bazy zniknął wraz z odejściem Powinności.

Postacie ikona Postacie[]

CNM Czyste Niebo[]

SoC Cień Czarnobyla[]

Usługi i funkcje Usługi i możliwości[]

Schowek SoC Schowki[]

SoC Cień Czarnobyla[]

Tytuł i opis
Zawartość
Warunki otrzymania współrzędnych
Obraz
Spróchniała kłoda

Zabierz rzeczy ze spróchniałej kłody.

Skrętak
Doświadczony2
Samotnicy Herb
Instytut Badawczy "Agroprom"
Spróchniała kłoda
Karoseria ciężarówki

Wrzuciłem towar do rury - później go stamtąd zabiorę.

Apteczka (x2)

Bandaż (x2)

Doświadczony2
Samotnicy Herb
Instytut Badawczy "Agroprom"
Karoseria ciężarówki
Skrzynia Zawchoza

Skrzynia do składowania różnych rzeczy. Kiedyś chowano w niej sprzęt Instytutu.

Granat RGD-5 (x3)
Doświadczony2
Samotnicy Herb
Instytut Badawczy "Agroprom"
Podziemia Agropromu
Skrzynia Zawchoza
Narzędzia do obróbki metalu

Skrzynia do przechowywania niewielkich przedmiotów. W domu trzymam w takiej narzędzia.

Tłumik

Naboje 9x19mm PB1s (x60)

Doświadczony2
Samotnicy Herb
Instytut Badawczy "Agroprom"
Podziemia Agropromu
Narzędzia do obróbki metalu
Skrzynia z Instytutu

Skrzynia do składowania różnych rzeczy.

Apteczka (x5)
Doświadczony2
Samotnicy Herb
Instytut Badawczy "Agroprom"
Skrzynia z Instytutu
Pod krzakiem przy murze

Pod krzakiem jest na wpół zakopany sejf. Tam wszystko chowam.

Skrętak

Wódka "Kozak"

Kot2
Samotnicy Herb SCS Bandits
Wysypisko
Instytut Badawczy "Agroprom"
Pod krzakiem przy murze
Pod zapadnią

Schowałem swoje rzeczy w żelaznej kapsule.

Bandaż (x3)

Naboje 7.62x54mm BP (x60)

Doświadczony2
Samotnicy Herb
Instytut Badawczy "Agroprom"
Podziemia Agropromu
Pod zapadnią
Agrosejf

Schowałem to w sejfie, ale zjawili się żołnierze i teraz nie mogę zabrać towaru.

Kula Ognista
Doświadczony2
Samotnicy Herb
Wysypisko
Instytut Badawczy "Agroprom"
Agrosejf

CNM Czyste Niebo[]

Tytuł i opis
Zawartość
Warunki otrzymania współrzędnych
Obraz
Samochód w garażu

Chowam moje rzeczy w bagażniku terenówki dowódcy. O ile nigdzie nie odjedzie, mój towar jest bezpieczny.

Apteczka wojskowa (x1)

Leki przeciwpromienne (x2)

-
Samochód w garażu
Centralka telefoniczna

Mój towar - przeprasza, twój towar - jest w centralce telefonicznej w bazie "Powinności".

Granat VOG-25 (x2)

Granat F1 (x1)

Kupić od Kołoboka za 400 RU. Centralka telefoniczna

Ciekawostki Ciekawostki[]

Ogólne[]

Fresk

Ten sam fresk w prawdziwym pałacu kultury "Energetyk"

  • Fresk na ścianie ma prawdziwy pierwowzór, który znajduje się w holu Pałacu Kultury "Energetyk" w Prypeci. W wersji Pałacu Kultury z Cienia Czarnobyla fresk również jest obecny.

SoC Cień Czarnobyla[]

  • Istnieje dość ciekawy błąd związany z wieżami, na których przebywają wartownicy: mutanty mogą się na nie wspinać, a gracz nie może się tam przed nimi ukryć. Co więcej, gdy mutanty wchodzą po drabinie, ich animacja ruchu nie zmienia się.
  • Megafon na dachu budynku nie ucichnie, dopóki Wojskowi nie stracą Naznaczonego z oczu. Można też po prostu do niego strzelić, tym samym niszcząc go. To samo dzieje się z megafonem na wojskowym posterunku w Kordonie.
  • Wojskowi stojący na wieżach strzelają z AKM-74/2 w "trybie snajperskim". Jednak ich karabiny nie są wyposażone w celownik optyczny.

CNM Czyste Niebo[]

  • W barze Kołoboka w radiu leci muzyka z gry "Kozacy II: Wojny Napoleońskie", której twórcą również jest GSC Game World.
  • Warto zaznaczyć, że jest to jedyna baza, po której gracz może bezpiecznie chodzić z bronią w ręku, poza kwaterą główną.

Galeria Galeria[]

SoC Cień Czarnobyla[]

CNM Czyste Niebo[]

Advertisement