Janów (ros. Янов, uk. Янів) - dawna stacja kolejowa znajdująca się w Jupiterze. Jest to największy obóz Stalkerów w okolicy fabryki. Osiedlili się w nim Wolni Stalkerzy, a także frakcję "Wolność" i "Powinność", które zawarły między sobą neutralność (tylko na terenie stacji). Na stacji zabronione jest używanie broni. Czasami przychodzą tu Bandyci, a nawet Zombie.
Historia[]
Główny artykuł: Bitwa o Janów
Opis[]
Stacja jest budynkiem z dwoma frontowymi i dwoma bocznymi wejściami. Przy wejściu można zobaczyć pomieszczenie dawnej kasy biletowej, które obecnie służy jako sklep Hawajczyka, kilka stolików, przy których stoją Stalkerzy, opowiadający różnego rodzaju historie i anegdoty.
Połowa stacji należy do frakcji "Powinność". Przebywają w niej Azot, Senka, Podpułkownik Szulga, Grizzly, Torba i Porucznik Gawrylenko. Ponadto jest tu piwnica. W piwnicy znajduje się Stalker Traper, materac oraz schowek osobisty Diegtiariowa. Druga połowa to terytorium Wolności. Znajdują się w niej Flint, Kostopraw, Wujek Jar, Hawajczyk, Loki i Flint.
Również na terytorium stacji, od strony skrzydła Wolności, znajduje się wieża, w której mieszka Zulus.
Postacie[]
- Azot - technik. Zleceniodawca misji.
- Kostopraw - medyk.
- Wano - dobroduszny Stalker. Zleceniodawca misji.
- Hawajczyk - handlarz.
- Traper - emerytowany myśliwy. Zleceniodawca misji.
- Grizzly - Stalker, który chce uwolnić swojego przyjaciela, z niewoli Bandytów. Zleceniodawca misji.
- Torba - przyjaciel Grizzly'ego.
- Mitaj - więzień Bandytów, przyjaciel Grizzly'ego.
- Sęk - złodziej z Zatonu.
- Senka - asystent Azota.
- Garri - pojawia się po wizycie Majora Diegtiariowa w Prypeci. Przewodnik z Janowa do Prypeci.
- Pilot - doświadczony przewodnik, który prowadzi z Janowa do Skadowska.
- Loki - przywódcą sił Wolności w Jupiterze. Zleceniodawca misji.
- Flint - ochroniarz Lokiego.
- Wujek Jar - członek Wolności w średnim wieku. Zleceniodawca misji.
- Flint - Stalker znany w Zatonie pod pseudonimem "Sroka".
- Podpułkownik Szulga - przywódcą sił Powinności w Jupiterze. Zleceniodawca misji.
- Porucznik Gawrylenko - ochroniarz i zastępca Szulgi.
- Włóczęga - dawny członek Monolitu. Przychodzi na stację, jeśli zadanie "Ocaleni z Monolitu" zostanie ukończone. Może dołączyć do Wolności lub Powinności.
Usługi i możliwości[]
- Handel - kupuj lub sprzedaj artefakty, broń, kombinezony, amunicję, prowiant. Usługi świadczy Hawajczyk.
- Usługi technika - zamontuj ulepszenie, napraw broń lub kombinezon. Usługi świadczy Azot.
- Pomoc medyczna - w bazie możesz kupić lub sprzedać leki lub uzyskać bezpłatną pomoc medyczną. Usługi świadczy Kostopraw.
- Podróż - usługi przewodników świadczą Pilot (do Skadowska) i Garri (do Prypeci, po przejściu tunelu "Prypeć-1").
- Sen - miejsce do spania w postaci materaca znajduje się w piwnicy obok schowka osobistego.
- Schowek osobisty - możesz w nim zostawić swój łup.
- Zadania - różne zadania są zlecane przez lokalnych mieszkańców stacji.
Zakończenia[]
„Wolność zdołała zaskarbić sobie zaufanie stalkerów ze stacji Janów. Powinność przypuściła szturm w próbie odzyskania straconych terenów, a niedługo potem podpułkownik Szulga zginął w wymianie ognia. Oddział Powinności nigdy nie pogodził się ze stratą dowódcy i wkrótce się rozpadł.”
„Posiłki i rosnąca popularność wśród stalkerów pozwoliła Powinności przepędzić siły Wolności ze stacji Janów. W wymianie ognia zginął Loki i resztka oddziału.”
„Na stacji Janów doszło do zawarcia kruchego pokoju pomiędzy siłami Wolności i Powinności. Strudzeni niekończącym się konfliktem wojownicy obu frakcji zaczęli opuszczać oddziały i dołączać do wolnych stalkerów.”
„Obszar wokół stacji Janów wciąż przyciąga coraz więcej stalkerów. Nieobecność agresywnych mutantów i obfitość anomalii spowodowała, iż obszar ten coraz częściej nazywa się „zagłębiem artefaktów".”
„Obszar wokół stacji Janów zyskał reputację jednego z najniebezpieczniejszych miejsc w Zonie. Z wypadów do niego wraca coraz mniej stalkerów, którzy często giną z rąk mutantów niedaleko od obozu. Jednym z zaginionych jest Traper, który wyruszył na swoje ostatnie, jak się okazuje, łowy na chimerę.”
Dyskusje między frakcjami[]
Jeśli na stacji zgromadzi się dużo członków Wolności i Powinności, mogą zacząć dyskutować na różne tematy (zwykle dotyczące działań Majora Diegtiariowa). Powinność stawia je zwykle w formie toastów, Wolność – w formie dyskusji i kpin.
Dyskusje Powinności i odpowiedzi Wolności[]
„- Wznoszę toast za dzielny oddział Powinności wysłany na front w celu skopania całej masy zielonych dup!
- Tak się składa że pamiętamy, jak wasz "dzielny oddział" błagał na kolanach o dostęp "Janowa" tuż przed emisją.”
„– Opowiadałem wam historię o Flincie? Najpierw wystawił stalkerów chimerze, potem zostawił partnera na śmierć w anomalii, a w końcu wstąpił do "Wolności". Całkiem logiczne zakończenie. Wypijmy za to, żeby wszyscy członkowie Wolności brali z niego przykład, a niedobitkami my się zajmiemy!
- Tacy się wszędzie znajdą! Ale Powinność to prawdziwa oaza dla hipokrytów! "Ochronimy świat przed Zoną, ale najpierw nachapiemy się artefaktów!””
„- Wypijmy za to, że nawet w centrum Zony są ludzie chętni służyć "Powinności". Za nasz nowy oddział!
- I dobrze! Fanatycy powinni się trzymać z fanatykami! Powinnoście też nosić mundury Monolitu, bo stalkerzy mogliby was pomylić z ludzi!”
„- Wznoszę szklankę! Za to, że to laboratorium jest teraz doskonale chronione przez siły "Powinności"! Przed mutantami, anarchistami i innym śmieciem!
- Przed mutantami? Na pewno starczy wam miejsca w bunkrze jak mutanci przyjdą całą kupą? Nie da się tak po prostu zbunkrować i czekać!”
„- Żołnierze! Wypijmy bez zagrychy za naszych wolontariuszy! To są bohaterscy ludzie. Na użytek krajowej i światowej nauki wykonują pomiary w najbardziej niebezpiecznych miejscach Zony. Szanujcie ich i chwalcie!
- Cóż, jeśli wszyscy twoi ludzie piją tak jak ty, bez zagrychy, mogę sobie wyobrazić, jakie wyniki uzyskają od was naukowcy.”
„Proponuję wznieść toast za bojowników Powinności, którzy nie oszczędzając życia, odparli atak tych brudnych narkomanów na jeden z naszych obiektów!
- Aha! Bezpieczeństwo bezpieczeństwem! Wszyscy już wiedzą o waszym magazynie, więc oczekujcie gości!”
Dyskusje Wolności i odpowiedzi Powinności[]
„- Stary, słyszałeś? "Powinność" wiernie podąża za tradycjami! Na przykład chorąży Morgan. Kierując się ścisłą potrzebą utrzymania swojego wizerunku, zmuszony był nadepnąć na gardło swojej "krystalicznie szczerej" naturze i sprzedać pół sprzętu z magazynu.
- To już koniec! Wszyscy powinniście zdechnąć razem z nim, aby nie wypadało wyciągać Zony na stały ląd kawałek po kawałku.”
„- Do szeregu! Pamiętajcie, niezłomne tradycje "Powinności” wywodzą się od samego generała Taczenki – okłamał swoich towarzyszy, zwodził kwaterę główną i "z honorem" poległ w bąblu przestrzennym. Za wszystkich członków Powinności, idących za jego przykładem!
- Nikt nie wie co się naprawdę stało! Bo przecież nie byłeś tam i nie widziałeś!”
„- Wiecie, jak tylko zobaczyłem nasz nowy oddział, zapytałem "Chłopaki, nie wolicie do Powinności? Wolno wam przecież". A oni na to: "Nie, dziękujemy, u nich wszystko na rozkaz, w głowach zabijanie. Nic dziwnego że mają pustkę w oczach. A my mamy już dość zombiaków!"
- To ten oddział ludzi Monolitu? Hehe... To mam nadzieję, że znajdziecie sobie też oddział pijawek! Wtedy podpułkownik na pewno wciągnie was na listę niebezpiecznych mutantów! Ahaha...”
„- Członek Powinności podszedł do jednego ze strażników bunkra i pyta: "Profesorze, może mi pan powiedzieć, który artefakt najlepiej nadaje się na dziki – "Skrętak", do ochrony przed promieniowaniem, czy "Oko", do leczenia ran?" Wiecie co mu odpowiedział: "Synu, najlepsza będzie "Muszla". Jak zobaczysz dzika, bierz nogi za pas i spadaj do bazy."
- Ale z was strażnicy... Nie pamiętacie jak rok temu z podwiniętymi ogonami zwiewaliście przed najemnikami po całej Dolinie Mroku?!”
„- Ludzie, czy wiecie, dlaczego naukowcy wybrali naszych ludzi do pomiaru anomalii? Na początku przyszlii do Szulgi, mówiąc: "Musimy służyć sprawie nauki!" A on odpowiedział: "Dobra! Kto powinien zostać zastrzelony?"
- Wyobrażam sobie, jakie wyniki uzyskają naukowcy… W próbkach powietrza będzie stuprocentowa marihuana, zamiast próbek wody – rozcieńczony alkohol, a na nagraniu dźwiękowym – twój kretyński śmiech! Ahaha...”
„- Ludzie, z każdym dniem jestem coraz bardziej przekonany o potrzebie "Powinności". Wyobraźcie sobie - "Powinność" zebrała cały magazyn beczek i sprzętu, aby oddać go na rzecz "Wolności"!
- No, oddaliśmy wasz sprzęt! Wy, Wolnościowcy, macie jeden fajny nawyk - kiedy poznajecie naszych chłopaków, nie tylko zaczynacie srać pod siebie, ale też rzucacie broń.”
Ciekawostki[]
- Janów to prawdziwa stacja kolejowa znajdująca się na odcinku linii kolejowej w pobliżu Prypeci. Również w rzeczywistości niedaleko powyższej stacji znajduje się wieś Janów.
- Można wyjść z budynku i zabić Grizzly'ego i Torbę przez ścianę, wtedy na Janowie rozlegnie się alarm.
- Czasami Stalkerzy mogą stać przed wejściem do obozu (bezpośrednio do poczekalni). Jeśli gracz zbliży się do stacji z bronią, to przez szczelinę między drzwiami można ich zabić, wywołując alarm. Jeśli gracz nie zabije Stalkerów i po ucichnięciu alarmu uda się do obozu, to otworzą oni ogień.
- Po zdobyciu osiągnięcia "Łowca mutantów" będzie szansa na pojawienie się Chimery w pobliżu Janowa, a mutanty (często Kontroler, czasem Snork) mogą pojawić się w budynku poczekalni. Ponieważ gracz na terenie stacji nie może używać broni, a Stalkerzy w obozie nie strzelają, będzie musiał się ciężko napracować, aby go wywabić i zabić. Mutanta można spróbować zabić z ulicy, przez drzwi.
- Na Janowie mogą pojawić się Bandyci. To zabawne, że zawsze będą kucać, jak przy ognisku.
- Jeśli gracz zdobędzie osiągnięcie "Przyjaciel Powinności", to z Janowa znikną wszyscy członkowie Wolności, z wyjątkiem Lokiego i Wujka Jara, pojawiając się tylko sporadycznie, by podrażnić się z członkami Powinności. Tę samą sytuację, tyle że z Powinnością, można zaobserwować przy zdobyciu osiągnięcia "Przyjaciel Wolności".
- Na budynku z płaskim dachem znajduje się teleport do Prypeci. Aby się tam dostać, trzeba udać się do budynku stojącego po skosie od stacji po prawej stronie, obok którego stoi pociąg. Następnie wskoczyć na lokomotywę elektryczną, a następnie na dach budynku. Ciekawe, że później w pralni będą wszystkie postacie dostępne do przejścia przez tunel "Prypeć-1". Po teleportacji możliwe będzie wykonywanie zadań w Prypeci bez błędów, co jest przydatne dla początkujących graczy. Jednak bez zwiększania wysokości skoku w plikach gry bardzo trudno jest użyć tego teleportu: trzeba wypchnąć stołek ze stacji z pokoju Lokiego na ulicę, przewrócić go na bok i wskoczyć na jego nogi. Jest szansa, że postać gracza zostanie podrzucona wysoko i będzie można wlecieć na dach.
- Rzadko w pobliżu Janowa może pojawić się kilka Burerów, Kontroler, a także inne mutanty zamieszkujące Jupiter.
- Kiedy podczas emisji gracz wejdzie na stację i prześpi się przez 15-20 godzin, może się zdarzyć błąd: wszystkie postacie w obozie staną się wrogami, pojawią się wrogo nastawieni Bandyci, a w obozie uruchomi się alarm. Złą rzeczą jest to, że po pierwsze szybko rozpocznie się strzelanina, a po drugie, gdy w bazie jest alarm, gracz nie może wyjść i będzie musiał siedzieć zamknięty wśród wrogów. Są tu dwa wyjścia: można po prostu wczytać zapis zrobiony przed emisją i spać krócej (wtedy nie będzie błędu) lub wejść do dowolnego pokoju, w którym znajdują się drzwi (pracownia Azota, biuro Wolności lub Powinności) i przeczekać w nim, uprzednio go zamykając. Bandyci pozostaną w obozie, ale alarm może z czasem przejść. Ciekawostką jest to, że Bandyci mogą stanąć przed sklepem Hawajczykiem i stać tam, dopóki nie zauważą gracza.
- Niektóre misje związane z porą dnia (na przykład "Polowanie na chimerę" lub "Kradzież") zostaną zaktualizowane dopiero po opuszczeniu przez gracza strefy zakazu używania broni.
- Pokój, w którym siedzi Hawajczyk, nie posiada drzwi.
- Czasami może się zdarzyć dziwny błąd: ranny Stalker może pojawić się w poczekalni.
- W przeciwieństwie do oryginalnej wersji, w buildach pomieszczenia w Janowie są ciemne i nie zawierają elementów świetlnych.
- Jeśli gracz wrzuci granaty przez szczeliny do żyrandola, to po kilku wybuchach zniknie jedyna żarówka (zobacz galerię).
- Jeśli w jakiś sposób gracz zdobędziesz dwa PDA Morgana i jeden da Lokiemu, a drugi Szuldze, to obaj zamkną się w swoich biurach i nie będzie można się do nich dostać do końca gry.
- Można również zauważyć, że na dachu Janowa rosną dwa drzewa.
- Jeśli gracz przyjrzy się uważnie, zobaczy, że w żyrandolu nie ma żarówki. Światło pochodzi z pustej przestrzeni.