S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Stacja Janów to lokacja występująca wyłącznie w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Historia

Przed katastrofą Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu stacja służyła do rozładunku pociągów towarowych, które przyjeżdżały z różnych rejonów Związku Radzieckiego oraz transportowania ludzi pociągami transportowymi. Rozbudowana sieć torów i ramp przeładunkowych stanowią świadectwo dawnej świetności stacji, która jednak najlepsze lata ma już za sobą.

Po ewakuacji całego terenu wokół Elektrowni Atomowej stacja pozostawała opuszczona, do czasu przybycia Stalkerów do Zony. Zapewne wcześniej stacja również była okazjonalnie zajmowana i opuszczana, jednak do czasu ustanowienia tu bazy Samotników jest ona stale w użyciu. W chwili obecnej stacja jest podniszczona, tereny wokół niej są dosyć niebezpieczne.

Opis

Podobnie jak Zaton, Jupiter znajduje się w północnej części Zony. W centrum tego terytorium znajduje się stacja kolejowa Janów, która jest nieoficjalną bazą Samotników, lecz znajdują się tam także inne frakcje.

Budynek stacji zdradza wszystkie trudy i czas jaki minął od czasów jej dawnej świetności, trakcje kolejowe oraz rampy przeładunkowe świadczą o przeznaczeniu tego obiektu w przeszłości. Mimo tego stacja stanowi dobry azyl dla Stalkerów szukających schronienia lub okazji do handlu, może ona także ocalić przed emisjami.

Tereny dookoła stacji to w większości równiny, na których grasują mutanty, można również tam spotkać przedstawicieli frakcji Wolność i Powinność, które poza samą stacją nadal ze sobą walczą. Ponad to, w pobliżu stacji można natrafić także na wędrujących Samotników oraz Bandytów, a także Najemników realizujących swoje zlecenia na terenie całej Zony.

Usługi

  • Handel - Na stacji jest obecny handlarz, Hawajczyk z dużym asortymentem towarów, począwszy od prowiantu, na broni i amunicji kończąc.
  • Technicy - Azot jest lokalnym technikiem, pomaga stalkerom w ulepszaniu i naprawianiu broni oraz kombinezonów, czasami również urządzeń elektronicznych. Jego usługi są nieocenioną pomocą.
  • Medycyna - Na stacji rezyduje jeden lekarz, który może zapewnić opiekę medyczną, a także sprzedaż sprzęt. Pomaga on nie tylko w przypadku tradycyjnych obrażeń fizycznych, ale także w przypadku promieniowania.
  • Zadania - W miejscu tym jest kilka osób, które chętnie zaoferują pracę tym, którzy chcą zarobić. W grę wchodzi polowanie na mutanty oraz inne, mniejsze lub większe zlecenia.

Postacie

  • Podpułkownik Szulga - Dowódca Powinności w centrum Zony.
  • Loki - Dowódca Wolności w centrum Zony.
  • Azot - Doświadczony technik, lubujący się w inżynierii radiowej.
  • Hawajczyk - Doświadczony handlarz.
  • Kostopraw - Godny zaufania medyk.
  • Traper - Myśliwy, trzymający mutanty z dala od Janowa. Przestał to robić po śmierci jego kompana Lisa.
  • Wujek Jar - Długo przebywający w Zonie Wolnościowiec.
  • Wano - Życzliwy i trochę naiwny stalker, mający problem z długami. Później członek Grupy Diegtiariowa.
  • Mitaj - Stalker porwany przez Bandytów.
  • Grizzly - Przyjaciel Mitaja.
  • Torba - Przyjaciel Mitaja.
  • Flint aka Sroka - Oszust, który okradł myśliwych z Zatonu. Później uciekł na stację, gdzie dołączył do Wolności.
  • Flint - Ochroniarz Lokiego.
  • Porucznik Gawrylenko - Ochroniarz Szulgi.
  • Sęk - Złodziej z Zatonu i dłużnik Sułtana. Uciekł na Stację Janów z obawy przed nim.
  • Senka - Wiecznie pijany pomocnik Azota.
  • Pilot - Przewodnik, prowadzący z Zatonu na Jupiter i na odwrót.
  • Garri - Najpierw pomocnik Naukowców, a potem przewodnik z Jupitera do Prypeci.

Zakończenia

Janów - pozytywne zakończenie

Janów pozytywne zakończenie
„Obszar wokół stacji Janów wciąż przyciąga coraz więcej stalkerów. Nieobecność agresywnych mutantów i obfitość anomalii spowodowała, iż obszar ten coraz częściej nazywa się „zagłębiem artefaktów".”
— Pozytywne zakończenie
  • Eksterminacja bagiennych pijawek.
  • Oczyszczenie Wschodniego Tunelu z Burerów.
  • Zabicie chimery, która rozszarpała Lisa.

Janów - negatywne zakończenie

Skadowsk negatywne zakończenie
„Obszar wokół stacji Janów zyskał reputację jednego z najniebezpieczniejszych miejsc w Zonie. Z wypadów do niego wraca coraz mniej stalkerów, którzy często giną z rąk mutantów niedaleko od obozu. Jednym z zaginionych jest Traper, który wyruszył na swoje ostatnie, jak się okazuje, łowy na chimerę.”
— Negatywne zakończenie
  • Pozostawienie przy życiu Chimery, która zabiła Lisa.

Zakończenie Wolności Wolność

Zakończenie Wolności
„Wolność zdołała zaskarbić sobie zaufanie stalkerów ze stacji Janów. Powinność przypuściła szturm w próbie odzyskania straconych terenów, a niedługo potem podpułkownik Szulga zginął w wymianie ognia. Oddział Powinności nigdy nie pogodził się ze stratą dowódcy i wkrótce się rozpadł.”
— Zakończenie Wolności
  • Oddanie Lokiemu PDA generała Taczenki i PDA Morgana.

Zakończenie Powinności Powinność2

Zakończenie Powinności
„Posiłki i rosnąca popularność wśród stalkerów pozwoliła Powinności przepędzić siły Wolności ze stacji Janów. W wymianie ognia zginął Loki i resztka oddziału.”
— Zakończenie Powinności
  • Oddanie podpułkownikowi Szludze PDA generała Taczenki i PDA Morgana


Zakończenie neutralne

Janów neutralne zakoczenie
„Na stacji Janów doszło do zawarcia kruchego pokoju pomiędzy siłami Wolności i Powinności. Strudzeni niekończącym się konfliktem wojownicy obu frakcji zaczęli opuszczać oddziały i dołączać do wolnych stalkerów.”
— Zakończenie neutralne
  • Nie oddanie PDA Taczenki lub Morgana ani Lokiemu, ani Szludze.

Ciekawostki Ciekawostki

  • Stacja Janów jest jedynym miejscem, gdzie Wolność i Powinność nie walczą ze sobą.
  • Janów to stacja kolejowa w rzeczywistości znajduje się na odcinku linii kolejowej w pobliżu Prypeci. Również w rzeczywistości znajduje się osada Janów , znajdująca się w pobliżu powyższej stacji.
  • Istnieje możliwość strzelania w Janowie przez ściany, bohater może zabić kilku stalkerów nawet nie wchodząc do środka. Wówczas na stacji rozlegnie się syrena alarmowa.
  • Po odblokowaniu osiągnięcia Łowca Mutantów, w pobliżu stacji, co jakiś czas będzie pojawiała się Chimera.
  • W pobliżu Janowa znajdują się dwa pendrive'y z danymi.
  • Czasami w pobliżu stacji mogą pojawić się Bandyci. Będą wtedy kucać bez ruchu, celując w stację.
  • Po odblokowaniu osiągnięcia Przyjaciel Powinności , wszyscy ludzie Wolności, z wyjątkiem Lokiego i Wujka Jara, znikną z Janowa, pojawiając się tylko sporadycznie, aby spierać się z Powinnością. Analogiczna sytuacja ma miejsce po odblokowaniu osiągnięcia Przyjaciel Wolności, tyle, że stację opuści część stalkerów Powinności.
  • Na budynku z płaskim dachem znajduje się teleport do Prypeci. Aby się tam dostać, musisz udać się do budynku, który znajduje się po przekątnej od stacji po prawej stronie, obok której znajduje się pociąg. Następnie wskocz na elektryczną lokomotywę, a następnie na dach budynku.
  • Niekiedy obok Janowa mogą przechodzić Burery oraz Kontrolerzy.
  • Czasami na stacji może przytrafić się poważny błąd. Kiedy bohater wejdzie na stację podczas Emisji i śpi 15-20 godzin, może wystąpić błąd: wszystkie postacie w lokacji staną się wrogie i rozpocznie się alarm. Nastąpi wtedy szybka wymiana ognia. W tej sytuacji najlepiej wczytać wcześniejszy zapis gry.
  • Czasem może się zdarzyć dziwny błąd: ranny Stalker może pojawić się znikąd na stacji, będzie wówczas stał przy stoliku. Nie wiążą się z nim żadne zadania, posiada on standardowe dialogi.
  • Część oświetlenia na Stacji Janów, może zostać rozbita (np. niektóre żarówki wewnątrz budynku, szczególnie po rzucie granatem).
  • Jeśli w jakiś sposób gracz zdobędzie dwa PDA Morgana (np. za pomocą kodów) i da po jednym egzemplarzu Szuldze i Lokiemu, ci zamkną się w swoich pokojach i nie będzie można się do nich dostać do końca gry.
  • Niezwykle rzadko występuje błąd, w wyniku którego kilka zombie pojawia się w środku budynku, stalkerzy jednak nic sobie nie robią z ich obecności. W takim wypadku Gracz musi wyeliminować zombie bo mogą pozabijać niektórych bywalców stacji.
Advertisement