„GSC miało najlepsze biuro, w jakim kiedykolwiek pracowałem w całej mojej karierze w tworzeniu gier, a jestem tu od 12 lat. Ludzie byli młodzi, ambitni i ciekawi. Ale proces produkcyjny był wyraźnie kulawy.”— Władimir Jeżow o pracy w GSC Game World
Władimir Jeżow, znany również jako Władimir Rybka, jest byłym projektantem gry S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.
Biografia[]
Urodzony 1 sierpnia 1984 roku w Łubniach. Często przeprowadzał się z rodziną, w wyniku czego czterokrotnie zmieniał szkołę. W 1991 roku, kiedy miał 6 lat, wstąpił do liceum w Chersoniu z dogłębną nauką języka angielskiego. W 1996 roku przeniósł się do Kijowa, gdzie rozpoczął naukę w Liceum nr 129 z tym samym pogłębionym studium. Po 3 latach nauki wstąpił do liceum technicznego na NTUU "KPI".
W 2001 roku wstąpił na NTUU "KPI" na wydziale "Automatyczne Systemy Sterowania". W 2005 roku Władimir został wykształcony jako inżynier elektronik z tytułem licencjata.
Władimir kochał gry komputerowe od dzieciństwa, choć sam nie próbował ich tworzyć, ale tworzył gry planszowe dla swoich braci.
Kariera[]
Władimir rozpoczął karierę podczas studiów na uniwersytecie. Początkowo nie był związany z branżą gier, aczkolwiek Władimir pracował jako administrator w klubie komputerowym, potem w dziale kolejowym. Jednocześnie był zawodowym graczem w "StarCraft".
GSC Game World[]
Władimir został zaproszony do GSC przez znajomych, którzy tam pracowali. Sam znał firmę tylko z gier z serii "Kozacy".
Władimir dołączył do firmy we wrześniu 2003 roku. Pracę w dziale strategii na "Aleksandrze" rozpoczął jako tester. Później awansował na asystenta projektanta gier. Z tymi samymi obowiązkami był zaangażowany w tworzenie gry "Kozacy 2: Wojny Napoleońskie".
Od 14 do 17 kwietnia 2005 wraz z kilkoma współpracownikami prezentował "Kozacy 2: Wojny Napoleońskie" na targach Igrograd 2005 w sali wystawowej Ukraińskiej Izby Przemysłowo-Handlowej.
Następnie Władimir awansował na projektanta gier i rozpoczął pracę nad "Kozacy 2: Bitwa o Europę" i "Heroes of Annihilated Empires". Przez pewien czas brał też udział w powstawaniu "Heroes of Annihilated Empires 2", które później zostało anulowane.
Po zamknięciu działu strategii Władimir zdecydował się pozostać w GSC i w lutym 2007 roku próbował dostać pracę jako projektant gry w wówczas tworzonej grze S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Po rozmowie od razu zabrał się do pracy. Do jego obowiązków należało dokończenie Kordonu i Jantaru, ich scenariuszy i pomysłów.
Opuścił firmę w grudniu 2007 roku.
Ulysses Games LLC[]
Po GSC Game World dołączył do Ulysses Games LLC, gdzie rozpoczął pracę jako główny projektant gier i scenarzysta. Władimir był zaangażowany w grę "Chronostorm: Siberian Frontier" – rozwijał poziomy i zarządzał zespołem projektantów poziomów. W październiku 2008 roku został zwolniony wraz z innymi programistami z powodu zamknięcia firmy.
Frogwares[]
Po Ulysses Games dołączył do Frogwares. Tam również był projektantem gier. Ukończył wówczas kursy PHP i MySQL. Pracował nad strategią "World of Battles: Morningstar", balansowaniem, monetyzacją i nie tylko. Miał też mały udział w powstaniu "Call of Cthulhu", której był pomysłodawcą, i "Sherlock Holmes: Devil's Daughter" (stworzył 2 rozdziały). W każdym z projektów był także community managerem.
Opuścił firmę w październiku 2014 roku. Pracował w niej najdłużej.
Hogsmitch Games[]
W styczniu 2015 roku dołączył do Hogsmith Games, gdzie pracował do śmierci. Władimir był odpowiedzialny za zarządzanie i proces produkcyjny tworzenia gier mobilnych, a także rozwój pomysłów gier i dokumentów projektowych.
Playtestix[]
Równolegle z pracą w Hogsmith Games, w czerwcu 2015 roku rozpoczął pracę w firmie Playtestix zajmującej się testowaniem gier komputerowych. Władimir był zaangażowany w prowadzenie badań i opracowywanie narzędzi do tego celu, analizowanie danych i tworzenie raportów o błędach. We wrześniu 2016 roku odszedł z firmy.
Śmierć[]
Po rozpoczęciu działań wojennych na pełną skalę na terytorium Ukrainy zaciągnął się jako ochotnik do Sił Zbrojnych Ukrainy, później dowodził oddziałem rozpoznania powietrznego 23 batalionu specjalnego prezydenckiej brygady im. Bohdana Chmielnickiego. Władimir miał znak wywoławczy "Vus". Zginął 22 grudnia 2022 roku w bitwie pod Bachmutem. Osierocił dwóch synów. Został pochowany 27 grudnia 2022 roku na cmentarzu Leśnym w Kijowie.
Doświadczenie zawodowe[]
Projekt | Firma | Data rozwoju | Pozycja | Działalność |
---|---|---|---|---|
Aleksander | GSC Game World | wrzesień 2004 - listopad 2004 | Tester, projektant poziomów,
asystent projektanta gier |
Testowanie, tworzenie map |
![]() |
GSC Game World | listopad 2004 - czerwiec 2006 | Projektant gier, projektant poziomów | Rozwój map |
Heroes of Annihilated Empires | GSC Game World | ? - październik 2006 | Projektant gier, projektant poziomów | Tworzenie map,
projektowanie gier |
Heroes of Annihilated Empires 2 (Anulowane) | GSC Game World | ? | Projektant gier, projektant poziomów, skrypter | Rozwój lokacji,
projektowanie gier |
S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo | GSC Game World | Lato 2006 - grudzień 2007 | Projektant gier | Rozwój lokacji |
Chronostorm: Siberian Frontier | Ulysses Games LLC | grudzień 2007 - październik 2008 | Główny scenarzysta projektantów
gier |
Rozwój lokacji |
World of Battles: Morningstar
Call of Cthulhu |
Frogwares | listopad 2008 - październik 2014 | Projektant gier, producent,
community manager |
Saldo, monetyzacja;
pomysł na grę, prototypy; |
Hogsmith Games | styczeń 2015 - ? | Projektant gier, producent | Zarządzanie procesem deweloperskim oraz dokumentacją |
Nawiązania w serii gier[]
- Nawiązaniem do Władimira Jeżowa jest Stalker Jeż Wołkowy, usunięty podczas prac nad Czystym Niebem. Ponieważ Władimir był odpowiedzialny za dokończenie Kordonu, jest prawdopodobne, że to on jest autorem tej postaci.
- Jego twarz stała się pierwowzorem dla Lokiego ze S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Sam Władimir nie wiedział, że jego twarz znajdzie się w grze:
„Wiedziałem, że będą postacie wzorowane na pracownikach. Czy spodziewałem się, że też będę, mimo że wcześniej odszedłem - nie. Co więcej, dowiedziałem się przypadkiem: spotkałem modelarza z GSC. Mówi: "Wiesz że jesteś w grze?". Odparłem: "Nie". Następnie wysłał mi link ☺”
Umiejętności[]
Władimir miał duże doświadczenie w projektowaniu gier.
Języki programowania[]
- Lua
- MySQL
- PHP
Języki[]
- Rosyjski
- Ukraiński
- Angielski (doskonały)
- Niemiecki (podstawowy)
Ciekawostki[]
- Władimir nigdy nie grał w premierową wersję S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo:
„Nie grałem w Czyste Niebo – nie chciałem wiedzieć, jaka część mojej pracy została usunięta.”
- Władimir wziął swój pseudonim z amerykańskiego serialu komediowego
Bajer z Bel-Air:
„Była scena, w której przyjeżdża taksówka i jest napis "fresh", co tłumaczy się jako "świeży". Pomyślałem — spoko☺ I tak się zaczęło.”