Jeden strzał (ros. Один выстрел, uk. Один постріл) to zadanie poboczne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.
Otrzymanie zadania[]
- Ukończyć zadanie "Przedmiot 62";
- Ukończyć zadanie "Kopaczi" i/lub zadanie "Obóz najemników";
- W Prypeci dowiedzieć się od Garriego o zamiarach Najemników;
- Przekazać informacje otrzymane od Garriego do Pułkownika Kowalskiego;
- Wybrać jeden z celów w rozmowie z nim: albo dowódca Najemników, albo człowiek klienta.
Opis przejścia[]
- Porucznik Kiryłow wyrusza razem z tobą (piąte piętro jednego z budynków osiedla), wręcza SWDm-2 i naboje;
- Podejdź do jednego z okien, wyceluj w główne wejście i poczekaj na rozkaz;
- Oddział Szakala przybywa pierwszy i zajmuje pozycje na podwórku. Po jakimś czasie pojawia się grupa Serbina;
- Na rozkaz Porucznika Kiryłowa strzelaj (możesz też strzelać przed jego rozkazem, ale lepiej poczekać na spotkanie Najemników);
- Zdaj raport Pułkownikowi Kowalskiemu o wynikach operacji.
Możliwe rezultaty[]
- Oba cele żyją - w centrum usługowym "Jubilejny", jak również poruszając się wzdłuż Prypeci, istnieje szansa na spotkanie oddziałów wrogich Najemników.
- Zabity został tylko Serbin - Najemnicy nie będą mogli dostać się do Laboratorium X-8, ale będzie można ich spotkać podczas eksploracji Prypeci.
- Zabity został tylko Szakal - Najemnicy nie będą znacząco przeszkadzać podczas eksploracji Prypeci, ale można się na nich natknąć w centrum usługowym "Jubilejny", udając się do Laboratorium X-8.
- Oba cele zostały zabite - Diegtiariow nie będzie już miał problemów z Najemnikami, ale najprawdopodobniej później będzie można spotkać się z tymi bojownikami z grupy Szakala, którzy nie zginęli podczas spotkania (jak łatwo się domyśleć, będą wrogo nastawieni). Również w tym przypadku klip o Najemnikach w Zonie zostanie pokazany w zakończeniu S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.
Porady[]
- Do czasu ukończenia tego zadania zdecydowanie nie zaleca się odwiedzania Laboratorium X-8. W przeciwnym razie po rozmowie z Pułkownikiem Kowalskim gra najprawdopodobniej się zawiesi i będzie trzeba ją powtórzyć. Jeśli z jakiegoś powodu nie pozostały zapisy przed nieautoryzowanym wejściem do Laboratorium X-8, jedynym wyjściem jest odmowa wykonania zadania. Możesz także uniknąć zamrożenia w tym przypadku, jeśli po zadaniu "Cicha rozmowa" nie poinformujesz od razu Pułkownika Kowalskiego o spotkaniu Garriego z Najemnikami, ale zrobisz to po kilku godzinach snu.
- Choć zadanie nosi nazwę "Jeden strzał", konieczne jest zabicie obu celów: jeśli przynajmniej jeden z nich pozostanie przy życiu, Najemnicy będą mogli zdobyć przyczółek w Prypeci i znaleźć drogę do katakumb łączących podziemne laboratoria.
- Zadanie lepiej wykonać w ciągu dnia. Jeśli misja została przyjęta w nocy, lepiej przespać się do rana.
- O wiele trudniej jest celować w ciemności (zwłaszcza z karabinu, który dał ci Porucznik Kiryłow);
- Lepiej strzelać od razu po rozpoczęciu rozmowy, nie czekając na rozkaz Porucznika Kiryłowa. Możesz więc mieć czas na zabicie jeszcze jednego z ludzi Szakala lub Serbina.
- Na dziedzińcu przebywa dwóch Najemników z RPG-7u - po zabiciu głównych celów należy ich od razu zabić lub uciec od okna.
- Lepiej jest użyć Karabinu Gaussa, gdyż karabiny snajperskie często nie zabijają przy pierwszym strzale, a Karabin Gaussa może zabić kilka osób. Ponadto celność niezmodernizowanego SVDm-2 z takiej odległości jest niska.
- Możesz także użyć niestandardowych karabinów "Ryś" lub "SWU2-A", zakupionych od Żwawego. Jednocześnie zaleca się poprawę celności i płaskości toru lotu u techników.
- Jeśli użyjesz Karabinu Gaussa, możesz strzelić w momencie, gdy grupa Serbina opuści budynek. Celnym trafieniem możesz zniszczyć całą grupę. Wtedy Szakal przestraszy się i ucieknie, nie będzie trudno go zastrzelić. Ale czasami w tym przypadku możliwy jest błąd: w kolejnej rozmowie Pułkownik Kowalski powie, że bohater nie zabił obu celów.
- RPG-7u jest skuteczny w tym zadaniu: jeśli najpierw strzelisz między dwoma celami, możesz zabić prawie wszystkich ludzi dwoma strzałami.
- Jeśli jeszcze przed rozpoczęciem rozmowy po cichu zabijesz dwóch Najemników z granatnikami stojących po bokach, to Szakal i Serbin mogą podbiec do zwłok i podnieść RPG-7u, po czym przeprowadzą dialog z granatnikami. Podobnie jak gracz, nie mogą biegać z granatnikami, więc w tej chwili możesz zabić ich "świtę", a następnie bezpośrednio i "wykonać zadanie" - nie pójdą daleko i nie będą strzelać z RPG-7u.
- Zaleca się najpierw zabić Szakala, bo jeśli Serbin zginie pierwszy, dowódca Najemników będzie miał czas na wydanie rozkazu otwarcia ognia z granatników. Jeśli najpierw zabijesz Szakala, Najemnicy będą zdezorientowani i rozproszeni. Najprawdopodobniej nie będą strzelać z RPG-7u.
Ciekawostki[]
- Czasami podczas wykonywania tego zadania mutanty pojawią się na dziedzińcu osiedla, odstraszając Najemników i tym samym prowadząc do niepowodzenia zadania.
- To jedyne zadanie poboczne w Prypeci w grze. Można odmówić podjęcia się go, mówiąc: "Nie mam na to czasu". Konsekwencje w tym przypadku będą takie same jak w przypadku anulowania zadania lub oszczędzenia obu celów. Oczywiste jest, że klip o Najemnikach w tym przypadku nie pojawi się w zakończeniu.
- Przed podjęciem zadania trzeba wraz z Wujkiem Jarem zabić Najemników w Kopaczi, a następnie porozmawiać z nim lub ukraść laptopa z zakładu utylizacji odpadów. W przeciwnym razie Major Diegtiariow nie dowie się dokładnych informacji o zamiarach Najemników, a podczas rozmowy z Pułkownikiem Kowalskim będzie można powiedzieć mu tylko o informacjach Garriego, a reszta rozmowy będzie nieobecna.
- Jeśli podczas zadania rozpocznie się emisja, Szakal i Serbin nie ukryją się w żadnym budynku, ale pozostaną na dziedzińcu. Wynika to z faktu, że obaj Najemnicy są odporni na emisje.
- Może się zdarzyć, że oba cele zostaną zabite i Pułkownik Kowalski powie to, co powinien w tym przypadku powiedzieć, ale Najemnicy i tak pojawią się w Prypeci.
- Jeśli gracz opuści budynek przed zabiciem Najemników, zadanie zostanie automatycznie anulowane i nie będzie nikogo między budynkami osiedla.
- Niezależnie od wyniku tego zadania, Wojskowi stają się przyjazne nastawieni dla Majora Diegtiariowa.
- Serbin i Szakal wybrali niebezpieczne miejsce spotkania, widoczne z każdego okna. Przynajmniej strażnicy musieli przed spotkaniem przejść przez wszystkie budynki i zająć pozycje na piętrach - nie jest jasne, dlaczego Szakal się tym nie zajął. Logicznie można to wytłumaczyć zaniedbaniem Serbina: nie był Stalkerem i myślał tylko o ochronie przed mutantami, ale mógł zapomnieć, że Prypeć jest teraz zamieszkana; technicznie wynika to ze specyfiki zadania i zdolności gracza do poczucia się jak snajper.
- Czasami możliwe jest, że po przerwaniu spotkania Najemnicy nie znikną, ale staną wraz z całym tłumem w jednym z pokoi osiedla. W tym samym czasie Szakal i Serbin (jeśli przeżyli) znikną.
- Czasami spotkanie jest zakłócane przez mutanty (zwłaszcza jeśli wypadło w nocy), a Monolit i Zombie rzadko mogą tu przybyć. Wszyscy zaatakują Najemników, a ci uciekną. Później jak zwykle będzie można ich zobaczyć w centrum usługowym "Jubilejny".
- Jeśli gracz wpisze "demo_record 1" w konsoli i "poleci" do Szakala i Serbina, zauważy, że nie będzie między nimi rozmowy o znalezieniu Laboratorium X-8. Obaj Najemnicy przez chwilę będą stać nieruchomo, w milczeniu wpatrując się w siebie, po czym wraz z całym oddziałem opuszczą dziedziniec osiedla.
- W rzeczywistości "Jeden strzał" jest jedynym zadaniem "snajperskim" we wszystkich trzech grach z serii.
- W grze Call of Duty 4: Modern Warfare jest misja, w której gracz również musi przerwać spotkanie, a akcja toczy się również w Prypeci, ale zadanie nazywa się "Jeden strzał, jeden trup". Biorąc pod uwagę, że S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci został wydany później, jest to prawdopodobnie nawiązanie do gry.
- Czasami podczas teleportacji do osiedla można zabić Porucznika Kiryłowa, podczas gdy zadanie nie zostanie w żaden sposób zaktualizowane, a Pułkownik Kowalski zamarznie z krótkofalówką w dłoni i nie będzie można z nim w żaden sposób wchodzić w interakcje.