S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Jestem stalkerem. Szczęście Ślepego to powieść napisana wspólnie przez Andrieja Lewickiego i Wiktora Noczkina.


Przeszłość2 Adnotacja[]

„Pierwszy spacer stalkera był zabawny - kot o imieniu Ślepy. Najpierw natknął się na dziwną i bardzo niebezpieczną anomalię. Potem, gdy doświadczony włóczęga spadł na ziemię, który podjął się uczyć Ślepego mądrości Zony... Ale wiara w szczęście nie zawiodła Ślepego - spotkał Garstkę, przerażonego stalkera, fajnego spadochroniarza, wspaniałego przyjaciela i po prostu dobrego faceta. A tam, gdzie jest Garstka - tam oczywiście jest Chemik , niedaleko... Ale tym razem przyjaciel Chemik tajemniczo zniknął w dziwnych okolicznościach! Może został schwytany? Aby się dowiedzieć, dwóch stalkerów rozpoczyna poszukiwania. Droga przez Zonę była ciężka. A zwłaszcza, gdy na drodze staną ci niezwykłe mutanty, niewiarygodne anomalie, a także przeciwnik, który ma broń klasy "Energator". Ale przebiegłość, pomysłowość, zabawny żart, a także różne bronie dużego i małego kalibru pomogą pokonać wszystkie przeszkody. Żadnego wroga dla odważnych wędrowców Zony! W końcu szczęście Ślepego jest po ich stronie! ”

Charakterystyka Streszczenie[]

Przybysz, Stalker Ślepy, przebywając w barze, znajduje mentora w osobie Makaricza. Idą na pierwszą wyprawę. Po drodze doświadczony Makaricz pokazuje Ślepemu działanie niektórych anomalii. W pewnym momencie na ich drodze pojawia się anomalia "Ściana", z której stale wychodzą mutanty. Podczas następnego ataku Ślepy zapomina o Makariczu, w wyniku czego jego mentor umiera.

Przybywający do baru przybysz natrafia na Garstkę. Ten ostatni wcześniej stracił swojego partnera, Chemika, i nie może go znaleźć. Ślepy pomaga mu w tym i idzie z nim, stymulując go swoją bezradnością. Leci nad nimi helikopter, "obrotnica" zostaje zestrzelona z energatora, a kot sugeruje pójście za nim. W drodze na miejsce katastrofy natykają się na jaskinię mutantów, ale z powodzeniem z nimi walczą. Idąc tropem tych, którzy zestrzelili helikopter, towarzysze znów wpadają do jaskini mutantów - tym razem Burerów, ale również wychodzą cało.

Spacerując po opuszczonej wiosce zauważają, że ktoś zniszczył nowy obóz dla naukowców. Nieco później w lesie towarzysze znajdują winowajcę, którym okazał się Chemik. Następnego dnia Stalkerzy zostają schwytani przez wojsko. Po krótkim przesłuchaniu dowódca postanawia zastrzelić Ślepego i Garstkę, ale pomysł zawodzi z powodu ataku grupy Afara, w której Chemik został uwięziony. Stalkerzy uciekają pod gwizdem pocisków, automatycznie zbiegając wojsku.

Po przejściu przez inny las partnerzy odnajdują Stalkera Miszę Koniokrada, którego oddział został rozbity w środku nocy. Koniokrad zgadza się poprowadzić Ślepego i Garstkę przez podziemia, aby poprowadzić ich do grupy Afara i pomścić zamordowanych przyjaciół. Po drodze napotykają anomalie i mutanty, ale ze smutkiem na pół, po pokonaniu niebezpiecznego kamienia milowego, grupa wychodzi na powierzchnię.

W środku nocy trójka postanawia odbić Chemika Afarowi, gdy jego grupa śpi. Ale zamiast Chemika zakładnikiem jest kobieta - profesor Wera Stepsowa. Teraz cała czwórka próbuje cicho uciec, ale cicha ucieczka kończy się niepowodzeniem. Za nimi organizowany jest pościg. Ostatecznie grupa zamknęła się w piwnicy jakiegoś opuszczonego budynku, ale nie na długo. Istnieje pewien zmutowany telepata, który zabił Koniokrada i nie pozwolił mu wejść w bezpieczne miejsce. A Stalkerzy rozpoczęli atak. Stalkerzy podejmują walkę i nie wygrywają bez pomocy kogoś...

Do budynku wchodzi Chemik. Wraz z resztą schodzi do piwnicy i pomaga im zwalczyć mutanta. W pobliżu Chemik znajduje zwłoki Hakera i jego PDA, którzy relacjonowali Rybaka i jego plany. Potem razem czekają na emisje. Grupa opuszcza piwnicę po drugiej stronie i znajduje dwóch żołnierzy, którzy chcieli zastrzelić Ślepego i Garstkę. Po wielu perswazjach żołnierze dołączają do grupy. Wszyscy udają się do bazy Afara, znajdującej się na Wysypisku.

Po drodze odkrywają anomalię "Ścianę" i walczą z żywymi trupami, które z niej wychodziły. Następnie grupa przypadkowo znajduje całe "artefakty Klondike". Ślepy błaga Chemika i Garstkę o obietnicy przyszłej wspólnej kampanii w tym miejscu. W końcu przybywają na Wysypisko i wpadają w gęstwinę rzeczy. Rybak z pomocą sił specjalnych przedostaje się do fortyfikacji Afara i z powodzeniem z nim walczy. Po przebiciu się do dwupiętrowego hangaru grupa traci jednego z żołnierzy.

Wewnątrz Afar chwyta ocalałego Rybaka, aby docenił jego pracę. Chciał użyć energatorów, aby otworzyć portal w przyszłość. Ale w ostatniej chwili pojawiają się Goblin, Chemik, Garstka i Ślepy. Afar umiera ze swoimi ludźmi, Rybak zostaje wypuszczony, Goblin wraca w przyszłość, a wojsko i Stepsowa muszą czekać na helikopter.

Po tym wszystkim Chemik, Garstka i Ślepy wracają do Klondike i zdobywają przyzwoity łup. Ślepy wraca do baru i sprzedaje go Barmanowi.

Advertisement