Kamienna Krew (ros. Каменная Кровь, uk. Кам'яна Кров) to powszechny artefakt pojawiający się w całej serii S.T.A.L.K.E.R. W Cieniu Czarnobyla jest grawitacyjnego pochodzenia, a w Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest chemicznego.
Opisy w grze[]
„Artefakt stworzony w “Karuzeli”. Dosyć brzydki, czerwonawy przedmiot powstały ze zgniecionych, dziwnie poskręcanych, spolimeryzowanych części roślin, ziemi i kości. Dosyć powszechny i niezbyt skuteczny.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
„Czerwonawy twór ze sprasowanych i skręconych polimerycznych odpadków roślin, gleby i kości. Częściowo neutralizuje trucizny chemiczne. Promieniuje.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo
„Czerwonawa formacja sprasowanych i skamieniałych roślin, gleby i szczątków zwierząt. Może częściowo neutralizować chemiczne trucizny. Emituje promieniowanie.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci
Opis[]
Nieuporządkowana formacja. W Cieniu Czarnobyla posiada nierówny czerwony kolor - od jasnego do bardzo ciemnego, co tłumaczy się mieszaniną fragmentów różnych cząstek. Emituje bladożółtą poświatę. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci posiada niejednolitą barwę - z jednej strony jasnozieloną, z drugiej pomarańczowo-czerwoną, przy czym oba kolory zmieniają odcienie bliżej środka, co tłumaczy się mieszaniną fragmentów różnych cząstek. Emituje bladozieloną poświatę, czasami przechodzącą w turkusowy odcień.
Występowanie[]
- W świecie gry:
- Gwarantowana lokalizacja w następujących lokacjach:
Numer | Lokacja | Miejsce | Obraz |
---|---|---|---|
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() |
- ↑ Żwawy daje współrzędne do lokalizacji artefaktu po jego uratowaniu.
- ↑ Trudno określić dokładne wytyczne poszukiwania tego artefaktu. Wizualny efekt promieniowania, który rozjaśnia ekran, uniemożliwia jego zauważenie.
- ↑ Czasami artefakt wpada do pobliskiej "karuzeli" i zgodnie ze znanym błędem "windy" przelatuje wysoko poza granice widoczności, co w obecnych okolicznościach uniemożliwia jego zdobycie. Jednak nadal można zdobyć artefakt: wystarczy ponownie wejść do lokacji, a artefakt ponownie pojawi się w punkcie odrodzenia.
- Może pojawić się w następujących obszarach:
Numer | Lokacja | Miejsce | Ilość | Możliwe artefakty | Szanse pojawienia się | Obraz |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
- ↑ Zdobycie artefaktów komplikuje ich lokalizacja w gęstej ścianie bardzo silnych anomalii. Aby bezpiecznie zdobyć te artefakty, należy wypchnąć je pojedynczymi strzałami poza obszar działania anomalii do małego zagajnika na zachodniej granicy lokacji i korzystając z leków przeciwpromiennych oraz apteczek biegać po anomalnym polu wzdłuż radioaktywnych wzgórz po lewej stronie, podnieś artefakty i wrócić tą samą drogą. Alternatywną opcją jest po prostu popchnięcie artefaktów w żądanym kierunku za pomocą eksplozji granatów.
- ↑ Czasami artefakty zlokalizowane w anomaliach, podlegające znanemu błędowi "windy", przelatują wysoko poza granice widoczności, co w obecnych okolicznościach uniemożliwia ich zdobycie. Jednak nadal można zdobyć artefakty: wystarczy ponownie wejść do lokacji, a artefakty ponownie pojawią się w punkcie odrodzenia.
- ↑ Czasami za oknem domu towarowego znajdującego się na pierwszym piętrze szesnastopiętrowego budynku pojawia się artefakt.
- ↑ Zdobywanie artefaktów z dna jest obarczone niepotrzebnym ryzykiem ze względu na obecne tam śmiercionośne promieniowanie, które nieustannie zadaje bezpośrednie obrażenia. Teoretycznie artefakty można zdobyć wybuchami granatów, ale w praktyce jest to niepraktyczne.
- ↑ W wyniku błędu twórców we współrzędnych obszaru, jeden z artefaktów czasami pojawia się na dachu budynku na brzegu zachodniego basenu chłodzącego, skąd teoretycznie można go wydobyć przez eksplozje granatów, ale w praktyce jego lokalizację można określić losowo lub za pomocą polecenia konsoli "demo_record 1". Poza tym na tym etapie gry takie machinacje są po prostu niepraktyczne.
- W schowkach:
- Nagroda za ukończenie zadania:
Kordon - "Zabij stalkera żółtodzioba" od Sidorowicza.
W kilku lokacjach[1] - "Zlikwiduj mutanty w gospodarstwie" od Wilka.
- Zdobyte jako trofeum:
- Przechowywane w zniszczalnych skrzyniach:
- Gwarantowana lokalizacja w następującej lokacji:
![]() |
![]() |
- Ma 3% szans[4] na znalezienie się w następujących skrzyniach:
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() |
- ↑ Czasami, podczas strzelaniny z Naznaczonym, Bandyci niszczą skrzynię zabłąkaną kulą, a podczas przeszukiwania okolicy albo jej nie ma, albo jej zawartość leży już na ziemi.
- ↑ 2,0 2,1 Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkającego w sali Nibyolbrzyma albo zupełnie nieobecne, albo jej zawartość leży już zamiast niej na podłodze.
- ↑ Często, w momencie przybycia Naznaczonego, skrzynia jest już zniszczona przez Zombie i Snorki mieszkające w fabryce albo całkowicie nieobecna, albo jej zawartość leży już na podłodze zamiast niej.
- ↑ Skrzynia znajduje się w strefie silnego promieniowania radioaktywnego, a bez wódki i leków przeciwpromiennych zdybocie z niej artefaktu jest śmiertelne.
- ↑ Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez Pijawkę mieszkającą w korytarzu albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
- Następujące skrzynie mogą również zawierać artefakt, którego gracz szuka z taką samą szansą, jednak pozyskiwanie z nich zwykłego artefaktu jest wyjątkowo nierozsądne, ponieważ te skrzynie są jednymi z niewielu skrzyń w grze z szansą na pojawienie się rzadkich artefaktów o wartości 5000 RU.
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
Sterownia Monolitu | ![]() |
- ↑ Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w laboratorium Snorki albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
- ↑ Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.
Ciekawostki[]

Krwawienie artefaktu
Kiedy kula trafi w artefakt leżący na ziemi, gracz zauważy drugą animację krwawienia. Świadczy to o tym, że nazwa artefaktu rzeczywiście odpowiada jego naturze.
- W grze wszystkie artefakty generowane przez "karuzelę" krwawią. Szczególnie interesujące jest to, że wizualnie krwawienie z tego artefaktu jest w przybliżeniu dwukrotnie silniejsze niż krwawienie z "Kamiennej Krwi" i o jedną trzecią słabsze niż z "Duszy"; to znaczy wprost proporcjonalnie do właściwości artefaktów.
W plikach systemowych gry występują dwa rodzaje tego artefaktu. Drugi został wykorzystany do wykonania pierwszego zadania w grze, które zostało zlecone graczowi przez Sidorowicza i które następnie zostało usunięte. Jedyną różnicą jest brak możliwości sprzedaży.
Literatura[]
- W wielu książkach przyciskając ranę "Kamienną Krwią" zawiniętą bandażem nasączonym alkoholem lub produktem naftowym (benzyna, nafta) można szybciej zagoić rany.
- Aczkolwiek w książce "Łowcy mutantów" artefakt działa bez zwilżania go czymkolwiek.
Przypisy[]
- ↑ Po zabraniu dokumentów wojskowych Wilk przemieszcza się z Kordonu do Magazynów Wojskowych przez Wysypisko i Bar. W każdej z tych lokacji gracz może zgłosić zakończenie zadania i odpowiednio otrzymać nagrodę.
- ↑ Biorąc pod uwagę, że zawartość ekwipunku zabitego, z wyjątkiem broni, amunicji i przedmiotów związanych z zadaniem, jest generowana losowo z listy przedmiotów dostępnych do spawnowania w chwili jego śmierci, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdego z nich, "uzyskując" pożądany rezultat wczytywaniem gry i powtarzającymi się zabójstwami.
- ↑ Wyjątki: Bar i laboratoria X-18 i X-19, gdzie odradzanie artefaktów u NPC jest wyłączone. W Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu i w Sarkofagu odradzanie jest formalnie obecne, jednak ze względu na brak NPC spełniających warunki odradzania się w tych lokacjach, niemożliwe jest również zdobycie tam artefaktu jako trofeum.
- ↑ Biorąc pod uwagę, że zawartość takiej skrzyni jest generowana losowo w momencie jej zniszczenia, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdej z nich, "uzyskując" pożądany rezultat przez ponowne wczytywanie gry.