S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Kamienna Krew (ros. Каменная Кровь, uk. Кам'яна Кров) to powszechny artefakt pojawiający się w całej serii S.T.A.L.K.E.R. W Cieniu Czarnobyla jest grawitacyjnego pochodzenia, a w Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest chemicznego.

Opisy w grze[]

Artefakt stworzony w “Karuzeli”. Dosyć brzydki, czerwonawy przedmiot powstały ze zgniecionych, dziwnie poskręcanych, spolimeryzowanych części roślin, ziemi i kości. Dosyć powszechny i niezbyt skuteczny.”
„Czerwonawy twór ze sprasowanych i skręconych polimerycznych odpadków roślin, gleby i kości. Częściowo neutralizuje trucizny chemiczne. Promieniuje.”
„Czerwonawa formacja sprasowanych i skamieniałych roślin, gleby i szczątków zwierząt. Może częściowo neutralizować chemiczne trucizny. Emituje promieniowanie.”

Opis[]

Nieuporządkowana formacja. W Cieniu Czarnobyla posiada nierówny czerwony kolor - od jasnego do bardzo ciemnego, co tłumaczy się mieszaniną fragmentów różnych cząstek. Emituje bladożółtą poświatę. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci posiada niejednolitą barwę - z jednej strony jasnozieloną, z drugiej pomarańczowo-czerwoną, przy czym oba kolory zmieniają odcienie bliżej środka, co tłumaczy się mieszaniną fragmentów różnych cząstek. Emituje bladozieloną poświatę, czasami przechodzącą w turkusowy odcień.

Występowanie[]

  • W świecie gry:
    • Gwarantowana lokalizacja w następujących lokacjach:
Gwarantowane lokalizacje artefaktów
Numer Lokacja Miejsce Obraz
1
Kordon
Lokomotywa
Artefakt znajduje się na dachu lokomotywy, w schowku Żwawego[kamienna krew 1].
2
Wysypisko
Południowa sterta śmieci
Artefakt znajduje się pod podstawą żurawia na zachodnim zboczu.
3
Wysypisko
Wschodnia sterta śmieci
Artefakt na metalowej konstrukcji naprzeciwko składu.
4
Wysypisko
Wschodnia sterta śmieci
Artefakt na południowym zboczu.
5
Wysypisko
Wschodnia sterta śmieci
Artefakt pod złomem na górze[kamienna krew 2].
6
Wysypisko
Wschodnia sterta śmieci
Artefakt na północno-wschodnim zboczu sterty śmieci, na metalowej konstrukcji w pobliżu bagiennego brzegu[kamienna krew 3].
  1. Żwawy daje współrzędne do lokalizacji artefaktu po jego uratowaniu.
  2. Trudno określić dokładne wytyczne poszukiwania tego artefaktu. Wizualny efekt promieniowania, który rozjaśnia ekran, uniemożliwia jego zauważenie.
  3. Czasami artefakt wpada do pobliskiej "karuzeli" i zgodnie ze znanym błędem "windy" przelatuje wysoko poza granice widoczności, co w obecnych okolicznościach uniemożliwia jego zdobycie. Jednak nadal można zdobyć artefakt: wystarczy ponownie wejść do lokacji, a artefakt ponownie pojawi się w punkcie odrodzenia.
  • Może pojawić się w następujących obszarach:
Obszary odradzania artefaktów w anomalii "Karuzela"
Numer Lokacja Miejsce Ilość Możliwe artefakty Szanse pojawienia się Obraz
1
Wysypisko
Schronienie w lesie
Obszar w lesie, wokół pojedynczej anomalii "Karuzela".
1
60%
40%
2
Wysypisko
Cmentarzysko Pojazdów
Obszar w pobliżu południowo-zachodniej granicy cmentarzyska, w pobliżu pojedynczej anomalii "Karuzela".
1
60%
40%
3
Wysypisko
Południowa sterta śmieci
Obszar w pobliżu podpory linii energetycznej i znaku zagrożenia radiacyjnego u podnóża południowej sterty śmieci.
1
60%
40%
4
Wysypisko
Obozowisko na wzgórzach
Obszar za obozem Bandytów.[karuzela 1][karuzela 2]
4-5
20%
60%
20%
5
Wysypisko
Skład
Pod południowo-wschodnim zboczem północnej sterty śmieci.
1
60%
40%
6
Wysypisko
Bagienny brzeg
Obszar obok bagien, w pobliżu pojedynczej anomalii "Karuzela".
1
60%
40%
7
Instytut Badawczy "Agroprom"
Tunel kolejowy
Obszar wewnątrz tunelu.
1
60%
40%
8
Dolina Mroku
Ochronny posterunek
Obszar na południe od ogniska, obok anomalii "Karuzela" na wzgórzu.
3
20%
60%
20%
9
Dolina Mroku
Ochronny posterunek
Obszar na północ od ogniska, obok anomalii "Karuzela" na wzgórzu.
1
20%
60%
20%
10
Dolina Mroku
Opuszczona Fabryka
Obszar wokół metalowej konstrukcji.
1
60%
40%
11
Laboratorium X-18
Praktycznie w całym laboratorium.
1
20%
60%
20%
12
Prypeć
Garaże
Obszar wewnątrz i wokół kompleksu garażowego.
1
20%
60%
20%
13
Prypeć
Zachodnia Ulica
Obszar na Zachodniej Ulicy, w pobliżu kilku anomalii "Karuzela".[karuzela 3]
1
20%
60%
20%
14
Elektrownia Atomowa
Ścieżka
Obszar na końcu ścieżki, za torami kolejowymi, w miejscu lądowania grupy "Korszun".
1
20%
60%
20%
15
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar na zachód od basenu chłodzącego.[karuzela 4]
1
20%
60%
20%
16
Elektrownia Atomowa
Kolej
Teren w pobliżu budynku lektrowni Jądrowej, pod liniami energetycznymi, w pobliżu pojedynczej anomalii "Karuzela".
1
20%
60%
20%
17
Elektrownia Atomowa
Wejście do Sarkofagu
Obszar na zachód od wejścia do Sarkofagu.[karuzela 5]
2
20%
60%
20%
  1. Zdobycie artefaktów komplikuje ich lokalizacja w gęstej ścianie bardzo silnych anomalii. Aby bezpiecznie zdobyć te artefakty, należy wypchnąć je pojedynczymi strzałami poza obszar działania anomalii do małego zagajnika na zachodniej granicy lokacji i korzystając z leków przeciwpromiennych oraz apteczek biegać po anomalnym polu wzdłuż radioaktywnych wzgórz po lewej stronie, podnieś artefakty i wrócić tą samą drogą. Alternatywną opcją jest po prostu popchnięcie artefaktów w żądanym kierunku za pomocą eksplozji granatów.
  2. Czasami artefakty zlokalizowane w anomaliach, podlegające znanemu błędowi "windy", przelatują wysoko poza granice widoczności, co w obecnych okolicznościach uniemożliwia ich zdobycie. Jednak nadal można zdobyć artefakty: wystarczy ponownie wejść do lokacji, a artefakty ponownie pojawią się w punkcie odrodzenia.
  3. Czasami za oknem domu towarowego znajdującego się na pierwszym piętrze szesnastopiętrowego budynku pojawia się artefakt.
  4. Zdobywanie artefaktów z dna jest obarczone niepotrzebnym ryzykiem ze względu na obecne tam śmiercionośne promieniowanie, które nieustannie zadaje bezpośrednie obrażenia. Teoretycznie artefakty można zdobyć wybuchami granatów, ale w praktyce jest to niepraktyczne.
  5. W wyniku błędu twórców we współrzędnych obszaru, jeden z artefaktów czasami pojawia się na dachu budynku na brzegu zachodniego basenu chłodzącego, skąd teoretycznie można go wydobyć przez eksplozje granatów, ale w praktyce jego lokalizację można określić losowo lub za pomocą polecenia konsoli "demo_record 1". Poza tym na tym etapie gry takie machinacje są po prostu niepraktyczne.
  • Gwarantowana lokalizacja w następującej lokacji:
Gwarantowana lokalizacja artefaktu
Numer
Lokacja
Miejsce
Zawartość
Obraz
1
Kordon
Wioska kotów
Drewniana skrzynia w piwnicy obok materaca, na którym śpi Żwawy po uratowaniu z rąk Bandytów.
  • Ma 3% szans[4] na znalezienie się w następujących skrzyniach:
Skrzynie z artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Kordon
Posterunek wojskowy
Drewniana skrzynia w koszarach, na lewo od wejścia.
2
Kordon
Posterunek wojskowy
Drewniana skrzynia na drugim piętrze w głównym budynku.
3
Kordon
Okolice wioski kotów
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w legowisku Dzików.
4
Kordon
Ruiny wioski
Dwie drewniane skrzynie na strychu dwupiętrowego budynku.
5
6
Wysypisko
Obozowisko na wzgórzach
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na dużym zielonym kontenerze.[skrzynia 1]
7
Wysypisko
Skład
Jedna z czterech drewnianych skrzyń wewnątrz wagonu w ślepym zaułku, pod metalową skrzynią.
8
Wysypisko
Skład
Drewniana skrzynka przy wyjściu na balkon na drugim piętrze, za zieloną blachą.
9
Wysypisko
Pchli Targ
Drewniana skrzynka w pobliżu ogniska.
10
Instytut Badawczy "Agroprom"
Fabryka "Agroprom"
Drewniana skrzynia w zachodnim budynku fabryki, w narożniku po przejściu.
11
Instytut Badawczy "Agroprom"
Obóz na klifie
Drewniana skrzynia w centrum lokacji obok anomalii "wir".
12
Instytut Badawczy "Agroprom"
Bagno
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w krzakach w pobliżu bagna.
13
Instytut Badawczy "Agroprom"
Instytut "Agroprom"
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na dachu Instytutu.
Skrzynia, której szukasz, to ta prawa na zdjęciu.
14
Dolina Mroku
Fabryka
Dwie drewniane skrzynie w budynku za fabryką.
15
16
Dolina Mroku
Stacja benzynowa
Drewniana skrzynia w przyczepie pod dźwigiem.
17
Dolina Mroku
Stara fabryka
Trzy drewniane skrzynie w budynku magazynu.
18
19
20
Laboratorium X-18
-1 piętro
Dwie drewniane skrzynie pod schodami w pomieszczeniu z elektrownią.
21
22
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w otwartym kontenerze.
23
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z pięciu drewnianych skrzyń obok beczki i kontenerów.
24
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia na kontenerze z dwiema beczkami.[skrzynia 2]
25
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na tyłach sali.[skrzynia 2]
26
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia obok ciała Naukowca.
27
Bar
Południowy posterunek
Drewniana skrzynia z tyłu ciężarówki w pobliżu południowego posterunku.
28
Bar
Bar "100 Radów"
Dwie drewniane skrzynie z tyłu baru.
29
30
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Trzy z czterech drewnianych skrzyń w pobliżu ciężarówki.
Pożądane skrzynie znajdują się na dole piramidy pod czwartą skrzynką.
31
32
33
Dzicz
Drewniana skrzynia na schodach w zarośniętym hangarze.
34
Dzicz
Podstacja
Dwie drewniane skrzynie w wagonie na peronie.
35
36
Dzicz
Podstacja
Drewniana skrzynia w przyczepie obok podstacji, nad tunelem z "elektro".
37
Dzicz
Budowa
Dwie drewniane skrzynie w przyczepie między placem budowy a tunelem spalaczy.
38
39
Jantar
Bunkier naukowców
Drewniana skrzynia na platformie transportowej obok trzech beczek.
40
Jantar
Bunkier naukowców
Trzy drewniane skrzynie na lądowisku bunkra.
41
42
43
Jantar
Bunkier naukowców
Dwie drewniane skrzynie w otwartym kontenerze za bunkrem.
44
45
Jantar
Fabryka "Jantar"
Jedna z trzech drewnianych skrzyń we wschodnim budynku.[skrzynia 3]
46
Jantar
Fabryka "Jantar"
Drewniana skrzynia w rogu murowanego budynku za cegłami.
47
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Dwie z trzech drewnianych skrzyń w hangarze z transporterem opancerzonym.
48
49
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Trzy drewniane skrzynie w najdalszym rogu zachodnich koszar.
50
51
52
Radar
Blokada drogowa na południe od Radaru
Pięć z jedenastu drewnianych skrzyń przed punktem kontrolnym.
53
54
55
56
57
Radar
Skręt do Czerwonego Lasu
Dwie drewniane skrzynie w wagonie obok wieży snajerskiej.
58
59
Radar
Т-64А
Dwie drewniane skrzynie na rufie czołgu.
60
61
Radar
Т-64А
Jedna z trzech drewnianych skrzyń przy ognisku.
62
Radar
BTR-70
Trzy z ośmiu drewnianych skrzyń przy transporterze opancerzonym.
63
64
65
Radar
Posterunek w północno-wschodniej części Radaru
Drewniana skrzynia na tyłach ZiŁ'a-130.[skrzynia 4]
66
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Dwie drewniane skrzynie na środku korytarza.
67
68
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Drewniana skrzynia za kontenerami.
69
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
70
Laboratorium X-19
Sala z kolumnami
Drewniana skrzynia na środku sali.[skrzynia 5]
71
Laboratorium X-19
Foyer laboratorium
Jedna z trzech drewnianych skrzynek za siatką.
72
Laboratorium X-19
Foyer laboratorium
Drewniana skrzynia między kontenerami w pobliżu zamkniętego wyjścia.
73
Laboratorium X-19
Magazyn
Trzy drewniane skrzynie w kontenerze i na podłodze magazynu.
74
75
76
Laboratorium X-19
Drewniana skrzynka w pokoju z zaworem.
77
Laboratorium X-19
Kotłownia
Dwie drewniane skrzynie naprzeciw pieca.
78
79
Laboratorium X-19
Hala z cysternami
Drewniana skrzynia pod schodami prowadzącymi do pomieszczenia z wyłącznikiem Mózgozwęglacza.
  1. Czasami, podczas strzelaniny z Naznaczonym, Bandyci niszczą skrzynię zabłąkaną kulą, a podczas przeszukiwania okolicy albo jej nie ma, albo jej zawartość leży już na ziemi.
  2. 2,0 2,1 Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkającego w sali Nibyolbrzyma albo zupełnie nieobecne, albo jej zawartość leży już zamiast niej na podłodze.
  3. Często, w momencie przybycia Naznaczonego, skrzynia jest już zniszczona przez Zombie i Snorki mieszkające w fabryce albo całkowicie nieobecna, albo jej zawartość leży już na podłodze zamiast niej.
  4. Skrzynia znajduje się w strefie silnego promieniowania radioaktywnego, a bez wódki i leków przeciwpromiennych zdybocie z niej artefaktu jest śmiertelne.
  5. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez Pijawkę mieszkającą w korytarzu albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  • Następujące skrzynie mogą również zawierać artefakt, którego gracz szuka z taką samą szansą, jednak pozyskiwanie z nich zwykłego artefaktu jest wyjątkowo nierozsądne, ponieważ te skrzynie są jednymi z niewielu skrzyń w grze z szansą na pojawienie się rzadkich artefaktów o wartości 5000 RU.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Jedna z czterech drewnianych skrzyń obok ciężarówki.
Pożądana skrzynia jest na górze.
2
Laboratorium X-16
Pompownia
Drewniana skrzynia między pompami.
3
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku za drewnianym płotem.
4
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w klatce niedaleko przejścia do instalacji PSI.
5
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w przejściu do korytarza ze Snorkami.[skrzynia 1]
6
Laboratorium X-16
Klatki
Jedna z dwóch nienumerowanych drewnianych skrzyń w klatce w pomieszczeniu z ciałem Ducha.
7
Radar
Droga do anten
Dwie z sześciu drewnianych skrzyń na podjeździe.[skrzynia 2]
8
9
Radar
Mózgozwęglacz
Drewniana skrzynia w pobliżu ogniska i trzech przyczep.
10
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
11
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia w rogu ogrodzenia między zachodnimi "Chruszczowkami".
12
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia z tyłu ZiŁ'a-131, niedaleko zachodnich "Chruszczowek".
13
Sarkofag
Wąski pokój
Drewniana skrzynka w rogu.
14
Sarkofag
Przejście pokryte ziemią
Drewniana skrzynia w narożnym przejściu z pobliskiego korytarza po lewej stronie.
15
Sterownia Monolitu
Pokój z egzoszkieletem
Drewniana skrzynia w bocznym pomieszczeniu z egzoszkieletem i snajperem Monolitu uzbrojonym w Karabin Gaussa.
16
Sterownia Monolitu
Korytarz
Drewniana skrzynka na przejściu do instalacji energetycznych.
  1. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w laboratorium Snorki albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  2. Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Wielkie Bagna
W północno-zachodniej części lokacji w Kwaśnej Mgle.
0-1
50%

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Zaton
Anomalia "Sosnodąb". Oprócz losowej Kamiennej Krwi, jedna oskryptowana pojawia się w anomalii podczas pierwszej wizyty.
do 3
25%
2
Jaskinie pod spalonym gospodarstwem
do 2
25%
3
Bagno
do 3
25%
4
Jupiter
Kamieniołomy
do 3
42,86% (3/7)
5
Anomalia "Betonowa Wanna"
0-1
25%
6
Zagajnik anomalii, po ukończeniu zadania znalezienia anormalnej rośliny.
do 3
25%
7
Anomalia "Szuwary". Oprócz losowej Kamiennej Krwi, jedna oskryptowana pojawia się w anomalii podczas pierwszej wizyty.
0-1
42,86% (3/7)
8
Prypeć
Anomalia "Winorośl"
do 2
25%
9
Piwnica Domu towarowego
do 2
25%

Ciekawostki[]

Kamienna Krew Krwawienie

Krwawienie artefaktu

  • Kiedy kula trafi w artefakt leżący na ziemi, gracz zauważy drugą animację krwawienia. Świadczy to o tym, że nazwa artefaktu rzeczywiście odpowiada jego naturze.
    • W grze wszystkie artefakty generowane przez "karuzelę" krwawią. Szczególnie interesujące jest to, że wizualnie krwawienie z tego artefaktu jest w przybliżeniu dwukrotnie silniejsze niż krwawienie z "Kamiennej Krwi" i o jedną trzecią słabsze niż z "Duszy"; to znaczy wprost proporcjonalnie do właściwości artefaktów.
  • W plikach systemowych gry występują dwa rodzaje tego artefaktu. Drugi został wykorzystany do wykonania pierwszego zadania w grze, które zostało zlecone graczowi przez Sidorowicza i które następnie zostało usunięte. Jedyną różnicą jest brak możliwości sprzedaży.

Literatura[]

  • W wielu książkach przyciskając ranę "Kamienną Krwią" zawiniętą bandażem nasączonym alkoholem lub produktem naftowym (benzyna, nafta) można szybciej zagoić rany.

Przypisy[]

  1. Po zabraniu dokumentów wojskowych Wilk przemieszcza się z Kordonu do Magazynów Wojskowych przez Wysypisko i Bar. W każdej z tych lokacji gracz może zgłosić zakończenie zadania i odpowiednio otrzymać nagrodę.
  2. Biorąc pod uwagę, że zawartość ekwipunku zabitego, z wyjątkiem broni, amunicji i przedmiotów związanych z zadaniem, jest generowana losowo z listy przedmiotów dostępnych do spawnowania w chwili jego śmierci, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdego z nich, "uzyskując" pożądany rezultat wczytywaniem gry i powtarzającymi się zabójstwami.
  3. Wyjątki: Bar i laboratoria X-18 i X-19, gdzie odradzanie artefaktów u NPC jest wyłączone. W Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu i w Sarkofagu odradzanie jest formalnie obecne, jednak ze względu na brak NPC spełniających warunki odradzania się w tych lokacjach, niemożliwe jest również zdobycie tam artefaktu jako trofeum.
  4. Biorąc pod uwagę, że zawartość takiej skrzyni jest generowana losowo w momencie jej zniszczenia, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdej z nich, "uzyskując" pożądany rezultat przez ponowne wczytywanie gry.
Advertisement