S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Kamienny Kwiat (ros. Каменный Цветок, uk. Кам'яна Квітка) - artefakt grawitacyjnego pochodzenia. W Cieniu Czarnobyla jest on średnio powszechny, natomiast w Czystym Niebie i Zewie Prypeci jego częstość pojawiania się została nieco zwiększona.

Opis w grze Opisy w grze[]

Artefakt stworzony w “Trampolinie”. Można go znaleźć jedynie na kilku obszarach w Zonie. Dzięki fragmentom metali można na nim zaobserwować piękną grę świateł. Przyglądanie się temu artefaktowi w nocy, przy ognisku, bardzo uspokaja.”
„Kamień zdeformowany ogromną siłą grawitacji. Ten artefakt ma właściwości podobne do granitu, zapewnia umiarkowaną ochronę przeciwko emisjom psionicznym i jest radioaktywny.”
„Ten artefakt jest złożony z podobnego do granitu kamienia poddanego działaniu olbrzymiej siły grawitacyjnej, co spowodowało powstanie formacji krystalicznej, której nauka w chwili obecnej nie jest w stanie zrozumieć. Zapewnia średnią ochronę przed emisjami psionicznymi. Emituje promieniowanie.”

Charakterystyka Opis[]

W Cieniu Czarnobyla jest to jajowata formacja o jasnobrązowym kolorze z przepastną dolną częścią i niejednorodnym kolorze przeplatanym związkami metali, od żółtego do rdzawego. Ma brązowawy blask. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest to płaska, owalna, jasnobrązowa formacja. Wygląda jak kamień z 6 dziurami na krawędziach, wewnątrz których znajduje się luminescencyjna niebieska substancja.

Występowanie2 Występowanie[]

Łącznie w grze może istnieć do 155 nieodnawialnych kopii tego artefaktu. Gra posiada również 6 źródeł odradzania Kamiennych Kwiatów, które można z nich pozyskać w nieograniczonych ilościach z pewną szansą na powodzenie przy każdej próbie poszukiwania, z czego jedna staje się dostępna po pewnym momencie gry.

Można zagwarantować zdobycie tylko 9 nieodnawialnych artefaktów; kolejne 82 można uzyskać z pewnym prawdopodobieństwem, które przy wielokrotnym ponownym wczytywaniu zapisu można zrównać ze 100%. Wreszcie zdobycie pozostałych 64 artefaktów zależy wyłącznie od szczęścia i nie ma możliwości wpływu na szansę ich pojawienia się, która waha się od 40 do 60% na sztukę.

Metody uzyskiwania wszystkich tych artefaktów są następujące:

  • W świecie gry:
  • Gwarantowana lokalizacja w następujących lokacjach:
Gwarantowane lokalizacje artefaktów
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Kordon
Winda
Artefakt wewnątrz budynku windy.[1]
Kamienny Kwiat miejsce 1
2
Wysypisko
Południowa sterta śmieci
Artefakt na szczycie południowej sterty śmieci.[2]
Kamienny Kwiat miejsce 2
3
Wysypisko
Wschodnia sterta śmieci
Artefakt na szczycie wschodniej sterty śmieci.[2]
Kamienny Kwiat miejsce 3
4
Wysypisko
Północna sterta śmieci
Dwa artefakty na wierzchu północnej stosu śmieci.[2]
Kamienny Kwiat miejsce 4
5
Kamienny Kwiat miejsce 5
6
Magazyny Wojskowe
Rozbity śmigłowiec
Artefakt obok zwłok Samotnika-Weterana pod skałą na północnej granicy lokacji.
Kamienny Kwiat miejsce 6
  • Może pojawić się w następujących obszarach:
Możliwe obszary odradzania artefaktów
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Możliwe artefakty
Szanse pojawienia się
Obraz
1
Wysypisko
Tunel kolejowy
Obszar wokół tunelu.
2
Meduza ikona
60%
Meduza lokalizacja 1
Kamienny Kwiat ikona
40%
2
Wysypisko
Pchli Targ
Teren wokół ruin.
2
Meduza ikona
60%
Meduza lokalizacja 2
Kamienny Kwiat ikona
40%
3
Instytut Badawczy "Agroprom"
Droga na Wysypisko
Obszar w małym zagajniku w północno-wschodniej części lokacji.
2
Meduza ikona
60%
Meduza lokalizacja 3
Kamienny Kwiat ikona
40%
4
Instytut Badawczy "Agroprom"
Fabryka "Agroprom"
Teren pomiędzy drogami asfaltowymi, za rozwidleniem.
2
Meduza ikona
60%
Meduza lokalizacja 4
Kamienny Kwiat ikona
40%
5
Instytut Badawczy "Agroprom"
Tunel kolejowy
Obszar wewnątrz tunelu.
2
Meduza ikona
60%
Artefakty (Lokalizacja) 3
Kamienny Kwiat ikona
40%
6
Instytut Badawczy "Agroprom"
Wąwóz
Obszar w północno-wschodniej części lokacji, na całej długości wąwozu i na wzgórzu obok niego.
15
Meduza ikona
60%
Meduza lokalizacja 5
Kamienny Kwiat ikona
40%
7
Instytut Badawczy "Agroprom"
UAZ-452
Teren przy wschodniej granicy lokalizacji w pobliżu UAZ-a zaparkowanego na poboczu drogi.
3
Meduza ikona
60%
Meduza lokalizacja 6
Kamienny Kwiat ikona
40%
8
Instytut Badawczy "Agroprom"
Klif
Obszar na wzgórzu w centrum lokacji.
1
Meduza ikona
60%
Meduza lokalizacja 7
Kamienny Kwiat ikona
40%
9
Instytut Badawczy "Agroprom"
Zamknięta brama
Obszar w pobliżu zamkniętej bramy, który częściowo wykracza poza granicę mapy.[3]
6
Meduza ikona
20%
Gwiazda Wieczorna lokacja 1
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
10
Instytut Badawczy "Agroprom"
Pagórkowaty teren na północ od lokacji, pomiędzy klifem, fabryką i bagnem.
4
Meduza ikona
60%
Meduza lokalizacja 8
Kamienny Kwiat ikona
40%
11
Instytut Badawczy "Agroprom"
Bagno
Obszar wokół bagna.
1
Meduza ikona
60%
Meduza lokalizacja 9
Kamienny Kwiat ikona
40%
12
Dolina Mroku
Opuszczona Fabryka
Obszar wokół metalowej konstrukcji.
2
Meduza ikona
60%
Kotlet miejsce 6
Kamienny Kwiat ikona
40%
13
Radar
Martwy Las
Obszar na północy lasu, obok nadziemnej części krytego tunelu.
2
Meduza ikona
60%
Meduza lokalizacja 10
Kamienny Kwiat ikona
40%
14
Prypeć
Garaże
Obszar wewnątrz i wokół kompleksu garażowego.
1
Meduza ikona
20%
Artefakty (Lokalizacja) 10
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
15
Prypeć
Dworzec autobusowy
Obszar na zachodzie lokacji, w miejscu lądowania Wojskowych Stalkerów.
1
Meduza ikona
20%
Gwiazda Wieczorna lokacja 2
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
16
Prypeć
Pomnik Lenina
Obszar na placu naprzeciwko pomnika.
1
Meduza ikona
60%
Artefakty (Lokalizacja) 11
Kamienny Kwiat ikona
40%
1
Meduza ikona
20%
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
17
Prypeć
Stadion "Awangarda"
Obszar na stadionie całkowicie pokrywający boisko i bieżnie.
11
Meduza ikona
20%
Gwiazda Wieczorna lokacja 3
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
18
Elektrownia Atomowa
Aleja
Obszar na końcu alei, przed pociągiem towarowym.
1
Meduza ikona
20%
Gwiazda Wieczorna lokacja 4
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
19
Elektrownia Atomowa
Pierwszy blok energetyczny
Obszar pod rurociągiem pomiędzy pierwszym blokiem energetycznym Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu a wyschniętym basenem chłodniczym.
1
Meduza ikona
20%
Gwiazda Wieczorna lokacja 5
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
20
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar we wschodniej części basenu chłodzącego.[4]
1
Meduza ikona
20%
Artefakty (Lokalizacja) 19
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
21
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "Trampolina" na południowy wschód od basenu.
1
Meduza ikona
20%
Gwiazda Wieczorna lokacja 6
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
22
Elektrownia Atomowa
Teren przed zamkniętą bramą naprzeciw wejścia do Sarkofagu.
1
Meduza ikona
20%
Gwiazda Wieczorna lokacja 7
Kamienny Kwiat ikona
60%
Gwiazda Wieczorna ikona 1
20%
W ten sposób można otrzymać przedmiot w nieograniczonych ilościach Schowki z artefaktami[5]
Lokacja
Tytuł i opis
Zawartość
Warunki otrzymania współrzędnych
Obraz
Wysypisko
Dodatkowa kasa jest pod betonowymi płytami
Ledwo mi się udało wejść pod te belki, ale przynajmniej plecak jest dobrze ukryty - nikt nie spróbuje się tu wdrapać.
Kamienny Kwiat ikona Skrętak ikona 1
Doświadczony2
Samotnicy Herb
Wysypisko
Instytut Badawczy "Agroprom"
Dodatkowa kasa jest pod betonowymi płytami
Dolina Mroku
Skrzynia rządowa
Kot ukradł skrzynię bandytom. Włożył ją do Nivy i odwrócił. Mówi, że wygląda na skrzynię rządową. Musimy uzbroić chłopców i ją zabrać.
Kamienny Kwiat ikona
Samotnicy Herb
Skrzynia rządowa
Dolina Mroku
Ukryty sejf
Wszystko, co ukradłem Dzikowi, schowałem w sejfie pod sosną. Teraz tylko muszę odczekać, aż sytuacja się uspokoi.
Kamienny Kwiat ikona Viper 5 ikona .png Tłumik ikona 9x19mm PB1s ikona (x40)
Weteran2
SCS Bandits
Dolina Mroku
Ukryty sejf
Dolina Mroku
Schowek w skrzyni
Wszystko, co znaleźliśmy, zostawiliśmy w skrzyni. Zabierzemy to w drodze powrotnej.
Grawi ikona 1 (x2) Kamienny Kwiat ikona
Doświadczony2
SCS Bandits
Dolina Mroku
Schowek w skrzyni
  • Nagroda za ukończenie zadania:
Nagroda za zadanie
Znajdź przedmiot
Znajdź ulepszony kombinezon
Żwawy powiedział mi o schowku, w którym bandyci ukryli łup. Chce skradziony kombinezon, a w zamian oczywiście proponuje nagrodę.
Dokonaj pomiarów radiacji
Dokonaj pomiarów radiacji
Sacharow: "Jeśli wykonasz pomiary razem z naszym współpracownikiem, dam ci skalibrowany prototyp, który pozwoli ci wejść do laboratorium".
  • Zdobyte jako trofeum:
W ten sposób można otrzymać przedmiot w nieograniczonych ilościach Prawdopodobieństwo znalezienia artefaktu wśród martwych Stalkerów
Lokacja/Frakcja
Samotnicy Herb
SCS Bandits
Wolność Herb
Powinność
SHOC Military
Herb Najemników
Ekolodzy Herb
Alternatywny herb Monolitu
Zombie
Wrogowie na Arenie
Kordon
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
Wysypisko
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
Instytut Badawczy "Agroprom"
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
Podziemia Agropromu
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
Dolina Mroku
1%
1%
1%
1%
NIE
1%
1%
NIE
NIE
1%
Laboratorium X-18
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
Bar
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
Dzicz
1%
1%
1%
1%
NIE
1%
1%
NIE
NIE
1%
Jantar
1%
1%
1%
1%
NIE
1%
1%
NIE
NIE
1%
Laboratorium X-16
1%
1%
1%
1%
NIE
1%
1%
NIE
NIE
1%
Magazyny Wojskowe
1%
1%
1%
1%
NIE
1%
1%
NIE
NIE
1%
Radar
1%
1%
1%
1%
NIE
1%
1%
NIE
NIE
1%
Laboratorium X-19
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE
Prypeć
1%
1%
1%
1%
NIE
1%
1%
NIE
NIE
1%
Elektrownia Atomowa
1%
1%
1%
1%
NIE
1%
1%
NIE
NIE
1%
Sarkofag
1%
1%
1%
1%
NIE
1%
1%
NIE
NIE
1%
Sterownia Monolitu
1%
1%
1%
1%
NIE
1%
1%
NIE
NIE
1%
Wewnętrzny dziedziniec Elektrowni Atomowej
1%
1%
1%
1%
NIE
1%
1%
NIE
NIE
1%
  • W skrzyni obozowej:
W ten sposób można otrzymać przedmiot w nieograniczonych ilościach Skrzynia obozowa
Lokacja
Miejsce
Warunki odrodzenia[6]
Zawartość
Szanse pojawienia się
Obraz
Dzicz
Przyczepa
Skrzynia w pobliżu przyczepy pomiędzy placem budowy a tunelem ze "spalaczami".
Samotnicy Herb SCS Bandits
Mózgozwęglacz wyłączony
45 ACP ikona (x20)
30%
Kamienny Kwiat skrzynia obozowa
Ikona Granat F1
20%
Bandaże ikona
20%
Apteczka ikona
20%
Kamienny Kwiat ikona
10%
  • Gwarantowane otrzymanie z następującej skrzynki:
Skrzynia z gwarantowanym artefaktem
Lokacja
Miejsce
Zawartość
Obraz
Kordon
Wioska Kotów
Drewniana skrzynia na poddaszu ostatniego domu w południowo-wschodniej części wioski.[7]
Kamienny Kwiat ikona
Kordon Kamienny Kwiat
  • Ma 1% szans[8] na znalezienie się w następujących skrzyniach:
Skrzynie z artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Dolina Mroku
Fabryka
Dwie drewniane skrzynie w budynku za fabryką.
Skrzynie z artefaktami 13
2
3
Dolina Mroku
Stacja benzynowa
Drewniana skrzynia w przyczepie pod dźwigiem.
Skrzynie z artefaktami 14
4
Dolina Mroku
Stara fabryka
Trzy drewniane skrzynie w budynku magazynu.
Skrzynie z artefaktami 15
5
6
Skrzynie z artefaktami 16
7
Laboratorium X-18
-1 piętro
Dwie drewniane skrzynie pod schodami w pomieszczeniu z elektrownią.
Skrzynie z artefaktami 17
8
9
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w otwartym kontenerze.
Skrzynie z artefaktami 18
10
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z pięciu drewnianych skrzyń obok beczki i kontenerów.
Skrzynie z artefaktami 19
11
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia na kontenerze z dwiema beczkami.[9]
Skrzynie z artefaktami 20
12
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na tyłach sali.[9]
Skrzynie z artefaktami 21
13
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia obok ciała Naukowca.
Skrzynie z artefaktami 22
14
Bar
Południowy posterunek
Drewniana skrzynia z tyłu ciężarówki w pobliżu południowego posterunku.
Skrzynie z artefaktami 23
15
Bar
Bar "100 Radów"
Dwie drewniane skrzynie z tyłu baru.
Skrzynie z artefaktami 24
16
17
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Trzy z czterech drewnianych skrzyń w pobliżu ciężarówki.
Pożądane skrzynie znajdują się na dole piramidy pod czwartą skrzynką.
Skrzynie z artefaktami 25
18
19
20
Dzicz
Drewniana skrzynia na schodach w zarośniętym hangarze.
Skrzynie z artefaktami 26
21
Dzicz
Podstacja
Dwie drewniane skrzynie w wagonie na peronie.
Skrzynie z artefaktami 27
22
23
Dzicz
Podstacja
Drewniana skrzynia w przyczepie obok podstacji, nad tunelem z "elektro".
Skrzynie z artefaktami 28
24
Dzicz
Budowa
Dwie drewniane skrzynie w przyczepie między placem budowy a tunelem spalaczy.
Skrzynie z artefaktami 29
25
26
Jantar
Bunkier naukowców
Drewniana skrzynia na platformie transportowej obok trzech beczek.
Skrzynie z artefaktami 30
27
Jantar
Bunkier naukowców
Trzy drewniane skrzynie na lądowisku bunkra.
Skrzynie z artefaktami 31
28
29
30
Jantar
Bunkier naukowców
Dwie drewniane skrzynie w otwartym kontenerze za bunkrem.
Skrzynie z artefaktami 32
31
32
Jantar
Fabryka "Jantar"
Jedna z trzech drewnianych skrzyń we wschodnim budynku.[9]
Skrzynie z artefaktami 33
33
Jantar
Fabryka "Jantar"
Drewniana skrzynia w rogu murowanego budynku za cegłami.
Skrzynie z artefaktami 34
34
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Dwie z trzech drewnianych skrzyń w hangarze z transporterem opancerzonym.
Skrzynie z artefaktami 35
35
36
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Trzy drewniane skrzynie w najdalszym rogu zachodnich koszar.
Skrzynie z artefaktami 36
37
38
39
Radar
Blokada drogowa na południe od Radaru
Pięć z jedenastu drewnianych skrzyń przed punktem kontrolnym.
Skrzynie z artefaktami 37
40
Skrzynie z artefaktami 38
41
Skrzynie z artefaktami 39
42
Skrzynie z artefaktami 40
43
Skrzynie z artefaktami 41
44
Radar
Skręt do Czerwonego Lasu
Dwie drewniane skrzynie w wagonie obok wieży snajperskiej.
Skrzynie z artefaktami 42
45
46
Radar
Т-64А
Dwie drewniane skrzynie na rufie czołgu.
Skrzynie z artefaktami 43
47
48
Radar
Т-64А
Jedna z trzech drewnianych skrzyń przy ognisku.
Skrzynie z artefaktami 44
49
Radar
BTR-70
Trzy z ośmiu drewnianych skrzyń przy transporterze opancerzonym.
Skrzynie z artefaktami 45
50
Skrzynie z artefaktami 46
51
Skrzynie z artefaktami 47
52
Radar
Posterunek w północno-wschodniej części Radaru
Drewniana skrzynia na tyłach ZiŁ'a-130.[10]
Skrzynie z artefaktami 48
53
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Dwie drewniane skrzynie na środku korytarza.
Skrzynie z artefaktami 49
54
55
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Drewniana skrzynia za kontenerami.
Skrzynie z artefaktami 50
56
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
Skrzynie z artefaktami 51
57
Laboratorium X-19
Sala z kolumnami
Drewniana skrzynia na środku sali.[9]
Skrzynie z artefaktami 52
58
Laboratorium X-19
Foyer laboratorium
Jedna z trzech drewnianych skrzynek za siatką.
Skrzynie z artefaktami 53
59
Laboratorium X-19
Foyer laboratorium
Drewniana skrzynia między kontenerami w pobliżu zamkniętego wyjścia.
Skrzynie z artefaktami 54
60
Laboratorium X-19
Magazyn
Trzy drewniane skrzynie w kontenerze i na podłodze magazynu.
Skrzynie z artefaktami 55
61
Skrzynie z artefaktami 56
62
Skrzynie z artefaktami 57
63
Laboratorium X-19
Drewniana skrzynka w pokoju z zaworem.
Skrzynie z artefaktami 58
64
Laboratorium X-19
Kotłownia
Dwie drewniane skrzynie naprzeciw pieca.
Skrzynie z artefaktami 59
65
Skrzynie z artefaktami 60
66
Laboratorium X-19
Hala z cysternami
Drewniana skrzynia pod schodami prowadzącymi do pomieszczenia z wyłącznikiem Mózgozwęglacza.
Skrzynie z artefaktami 61
  • Następujące skrzynie mogą również zawierać artefakt, którego gracz szuka z taką samą szansą, jednak pozyskiwanie z nich zwykłego artefaktu jest wyjątkowo nierozsądne, ponieważ te skrzynie są jednymi z niewielu skrzyń w grze z szansą na pojawienie się rzadkich artefaktów o wartości 5000 RU.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Jedna z czterech drewnianych skrzyń obok ciężarówki.
Pożądana skrzynia jest na górze.
Skrzynie z artefaktami 25
2
Laboratorium X-16
Pompownia
Drewniana skrzynia między pompami.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 1
3
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku za drewnianym płotem.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 2
4
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w klatce niedaleko przejścia do instalacji PSI.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 3
5
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w przejściu do korytarza ze Snorkami.[9]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 4
6
Laboratorium X-16
Klatki
Jedna z dwóch nienumerowanych drewnianych skrzyń w klatce w pomieszczeniu z ciałem Ducha.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 5
7
Radar
Droga do anten
Dwie z sześciu drewnianych skrzyń na podjeździe.[11]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 6
8
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 7
9
Radar
Mózgozwęglacz
Drewniana skrzynia w pobliżu ogniska i trzech przyczep.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 8
10
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 9
11
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia w rogu ogrodzenia między zachodnimi "Chruszczowkami".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 10
12
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia z tyłu ZiŁ'a-131, niedaleko zachodnich "Chruszczowek".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 11
13
Sarkofag
Wąski pokój
Drewniana skrzynka w rogu.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 12
14
Sarkofag
Przejście pokryte ziemią
Drewniana skrzynia w narożnym przejściu z pobliskiego korytarza po lewej stronie.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 13
15
Sterownia Monolitu
Pokój z egzoszkieletem
Drewniana skrzynia w bocznym pomieszczeniu z egzoszkieletem i snajperem Monolitu uzbrojonym w Karabin Gaussa.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 14
16
Sterownia Monolitu
Korytarz
Drewniana skrzynka na przejściu do instalacji energetycznych.[12]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 15

Zadania[]

W skupiskach anomalii[]

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Wielkie Bagna
Na zachodzie lokacji w anomaliach "Kwaśna Mgła", "Trampolina" i "Gaz".
0-1
50%
2
Kordon
W skupisku anomalii "Trampolina" na śmietniku w pobliżu tajnego obozu.
0-1
50%
3
Na południe od lokomotywy, w wąwozie, na wschodzie lokacji przy nasypie, w skupisku anomalii "Trampolina".
0-1
50%
4
Na północ od ruin gospodarstwa, w skupisku anomalii "Trampolina".
0-1
50%
5
Wysypisko
W skupisku anomalii "Trampolina" na zachód od obozu koncentracyjnego.
0-1
67%
6
Czerwony Las
W anomalii "Symbiont".
0-1
33%

W skupiskach anomalii[]

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Zaton
Pogłębiarka
do 2
25%
2
Jaskinia pod spalonym gospodarstwem
do 2
25%
3
Anomalia "Pazur". Oprócz losowego Kamiennego Kwiatu, jeden oskryptowany pojawia się w jednej z jaskiń anomalii podczas pierwszej wizyty.
do 2
25%
4
Jupiter
Anomalia "Bitumin"
do 3
25%
5
Prypeć
Szkoła
do 2
25%

W innych miejscach[]

Dostępny w sprzedaży u Brodacza, jeśli Major Diegtiariow przyniesie mu artefakt "Kompas".

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • Na kontynencie artefakt jest aktywnie wykorzystywany w biżuterii, co jest dość dziwne, biorąc pod uwagę jego radioaktywność.
  • SoC Jedyny artefakt pojawiający się w skrzyniach obozowych.

Błędy Błędy[]

Galeria Galeria[]

Przypisy[]

  1. Nawet bez uwzględnienia anomalii nie da się przejść przez dziurę w ścianie. Problem można rozwiązać strzelając do artefaktu w kierunku szczeliny pomiędzy ścianą dobudówki a metalową konstrukcją; po czym nie będzie trudno go podnieść z wnętrza budynku.
  2. 2,0 2,1 2,2 Trudno określić dokładne wytyczne poszukiwania tych artefaktów znajdujących się na stertach. Wizualny efekt promieniowania, który rozjaśnia ekran, uniemożliwia ich zauważenie.
  3. W normalnych warunkach nie da się podnieść artefaktów pojawiających się za bramą, ale można spróbować je zdobyć za pomocą granatów, których fala uderzeniowa może wepchnąć artefakty pod bramę. Warto zaznaczyć, że artefaktom bardzo trudno jest przedostać się pod wąską szczelinę w samym środku bramy, a jeśli to się nie uda, można je wypchnąć eksplozjami w stronę bramy i podnieść przez dziury w ogrodzeniu.
    Trudność bezpośredniego zdobycia artefaktów przez bramę polega na tym, że oprócz promieniowania, obszar ten jest całkowicie pokryty silnymi anomaliami "Trampolina", przed którymi nawet apteczki nie pomogą. Artefakty, które nieuchronnie otrzymują obrażenia w wyniku tych anomalii, można zdobyć tylko poprzez założenie na pasku co najmniej trzech artefaktów "Błona", które można zdobyć dopiero pod koniec gry.
  4. Zdobywanie artefaktów z dna jest obarczone niepotrzebnym ryzykiem ze względu na obecne tam śmiercionośne promieniowanie, które nieustannie zadaje bezpośrednie obrażenia. Teoretycznie artefakty można zdobyć wybuchami granatów, ale w praktyce jest to niepraktyczne.
  5. Współrzędne do dowolnego schowka w grze można otrzymać w nieograniczonych ilościach, co jest błędem gry.
  6. Ikona frakcji w tej kolumnie oznacza, że ​​pojawienie się przedmiotów w skrzynce następuje w wyniku pojawienia się jej członków w obozie, do którego dana skrzynia jest przypisana.
  7. Do skrzyni można się dostać wspinając się na dach pobliskiej ciężarówki, biegnąc i skacząc. Może to zająć więcej niż jedną próbę.
  8. Biorąc pod uwagę, że zawartość takiej skrzyni jest generowana losowo w momencie jej zniszczenia, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdej z nich, "uzyskując" pożądany rezultat przez ponowne wczytywanie gry.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w pobliżu mutanty albo zupełnie nieobecna, albo jej zawartość leży już zamiast niej na podłodze.
  10. Skrzynia znajduje się w strefie silnego promieniowania radioaktywnego, a bez wódki i leków przeciwpromiennych zdobycie z niej artefaktu jest śmiertelne.
  11. Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.
  12. Czasami podczas strzelaniny żołnierze Monolitu niszczą skrzynię zabłąkaną kulą, a podczas przeszukiwania korytarza albo nie ma zawartości, albo jest już na podłodze.