S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Karabin Gaussa (ros. Винтовка Гаусса, uk. Гвинтівка Гауса, znany także jako Obiekt 62) to karabin snajperski, który wykorzystuje system elektromagnesów zasilanych energią artefaktu "Błysk" do przyspieszania pocisku. Wysoka celność, obrażenia i prawie całkowity brak odrzutu, w połączeniu z dość niską szybkostrzelnością (po strzale kondensatory potrzebują kilku sekund na zgromadzenie nowego ładunku) charakteryzują go jako najlepszy karabin snajperski w Zonie, ale jest niezwykle trudno go znaleźć. W Cieniu Czarnobyla można znaleźć tylko kilka karabinów, a w Zewie Prypeci jest to broń unikalna.

Opis w grze Opisy w grze[]

„Supercelna broń stworzona przez naukowców z Zony. Korzystanie z niej jest niemal bezgłośne, gdyż zamiast prochu strzelniczego zużywa energię artefaktu. Mimo ogromnej siły ognia odrzut jest nieznaczny, natomiast celnością oraz siłą niszczącą karabin Gaussa przewyższa inne bronie niewielkich rozmiarów.”
„Ten supercelny, zaawansowany karabin, znany jako obiekt 62, został zaprojektowany w tajnych laboratoriach Zony. Dzięki systemowi elektromagnesów naboje są wyrzucane z ogromną prędkością, co daje niewiarygodną moc obalającą przy praktycznie zerowym odrzucie. Broń jest zasilana umieszczanymi w bateriach fragmentami artefaktów.”

Charakterystyka Charakterystyka[]

Jest to karabin o metalowym korpusie, kolbie z czarnego włókna węglowego i wbudowanym celowniku. Wokół lufy broni zamocowanych jest 6 cewek magnetycznych, które nadają przyspieszenie wylatującemu pociskowi. Kolba "Obiektu 62" jest identyczna z kolbą karabinu szturmowego GP 37. Po lewej stronie korpusu pod celownikiem znajduje się żółta skala pokazująca postęp ładowania kondensatorów. Wygląd Karabinu Gaussa jest zapożyczony z karabinu szturmowego SGI-5k.

Jest to najcelniejsza i najbardziej zabójcza broń w całej serii S.T.A.L.K.E.R. (pod względem zadawanych obrażeń ustępuje jedynie RPG-7u). Ponieważ został zaprojektowany na zasadzie przyspieszania pocisku za pomocą indukcji elektromagnetycznej, pocisk wylatuje z lufy z prędkością 15 000 metrów na sekundę bez odrzutu. Niska szybkostrzelność karabinu wynika z czasu potrzebnego do pełnego naładowania kondensatorów, co jest potrzebne do oddania kolejnego strzału. Jako amunicję wykorzystuje specjalnie produkowane fabrycznie baterie.

Po zwolnieniu haka wydaje charakterystyczny dźwięk, który sygnalizuje, że już w tym momencie pocisk dzięki swojej kolosalnej prędkości przełamuje barierę dźwięku. Po wystrzeleniu pocisk pozostawia po sobie świecącą smugę, który w efekcie zdradza położenie strzelca.

Działo Gaussa

Prototypowy Karabin Gaussa w warsztacie testowym

Przed drugą katastrofą w laboratoriach klasy X opracowano Obiekt 62, zbudowano w fabryce "Jupiter", a prototypy przetestowano w warsztacie testowym w Żelaznym Lesie. Projekt stworzenia tej superbroni został zamknięty w 2004 roku z powodu braku kompaktowego źródła energii o wystarczającej energochłonności. Jednym z uczestników projektu był Lebiediew.

Po pojawieniu się anomalnej Zony w 2006 roku grupa naukowców Świadomości-Z zdała sobie sprawę, że pokruszone fragmenty artefaktów elektrycznego pochodzenia, głównie artefaktu "Błysk", można wykorzystać jako odpowiednie źródło energii, wobec czego wyprodukowała partię broni. Po zakończeniu produkcji cały kompleks "Obiektu 62" został ewakuowany z fabryki poprzez tunel "Prypeć-1". Na produkcję Karabinów Gaussa przeznaczono bardzo mało czasu, co wyjaśnia tak małą ich liczbę na terenie Zony.

Wszystkie karabiny przekazano frakcji "Monolit", która strzeże centrum Zony. Sugeruje to, że fanatycy Monolitu są kontrolowani przez Świadomość-Z i są przez nich wykorzystywani do ukrywania przed opinią publiczną prawdziwych powodów pojawienia się Zony.

W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo znajduje się Działko EM1, które najwyraźniej jest późnym prototypem Karabinu Gaussa. Różnice polegają na wielkości magazynka, obrażeniach i zastosowaniu. W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci w warsztacie testowym znajduje się także wcześniejszy prototyp, który jest o wiele większy od oryginału.

Fabuła ikona Rola w fabule Zewu Prypeci[]

Główny artykuł: Przedmiot 62

Po przybyciu do Prypeci agenta SBU, Majora Diegtiariowa, upoważnionego do zbadania przyczyn niepowodzenia operacji "Tor Wodny" Pułkownik Kowalski zasugerował mu, że helikoptery oddziału Ogończa zostały zestrzelone z nieznanej broni o ogromnej sile penetracji. Pułkownik postanawia przeprowadzić operację mającą na celu przejęcie tej broni od dużego oddziału Monolitu. Major Diegtiariow dołącza do oddziału Kapitana Tarasowa i wraz z oddziałem zajmuje pozycję w zachodniej części starego szpitala. Wkrótce na dachu szpitala pojawia się dowódca oddziału wroga z tą bronią w rękach i strzałem z niej zabija Starszego Sierżanta Morozowa. Major Diegtiariow zabija dowódcę i resztę Monolitian i zabiera broń, odkrywając, że została zniszczona w wyniku upadku z dachu. Major melduje Pułkownikowi wyniki operacji, a Kowalski wysyła Diegtiariowa na rozmowę z technikami Stalkerów, aby dowiedzieć się, czy mieli do czynienia z tą bronią.

Major Diegtiariow pokazuje Kardanowi nieznaną broń, po czym ten jest mocno zaskoczony i traci przytomność. Wracając do zmysłów, wyjaśnia Diegtiariow'owi, że jego nową bronią jest "Obiekt 62", zwany także Karabinem Gaussa, i że Kardan wyprodukował tę broń w fabryce "Jupiter" i przetestował ją w warsztacie testowym. Mówi, że do naprawy Karabinu Gaussa potrzebna jest dokumentacja opisująca jego parametry techniczne, która jest przechowywana w warsztacie testowym. Major Diegtiariow wchodzi do warsztatu i znajduje dokumentację. Daje Kardanowi zepsuty Karabin Gaussa wraz z dokumentacją, aby technik mógł naprawić broń. Po kilku godzinach technik zwraca Majorowi dokumentację wraz z już naprawioną bronią. Teraz po naprawie Kardan wykona prowizoryczne baterie do Karabinu Gaussa i sprzeda je Diegtiariow'owi za 2000 RU. Po tym wszystkim, co się wydarzyło, Kardan pokonuje swoje uzależnienie od alkoholu.

Major Diegtiariow melduje Pułkownikowi Kowalskiemu, co to za broń i do czego jest zdolna, początkowo sugerując, że to właśnie z jej powodu operacja "Tor Wodny" się nie powiodła, ale niemal natychmiast odrzuca to założenie zauważając, że Ogończe 4 i 5 rozbiły się z powodu awarii elektroniki, a pocisk wystrzelony z Karabinu Gaussa nie jest w stanie "usmażyć" całej elektroniki.

Karabiny Gaussa zakończenie

Karabiny Gaussa w zakończeniu

Po opuszczeniu Zony Major Diegtiariow przekazuje Wojskowym dokumentację dotyczącą broni i na jej podstawie powstaje kilka prototypów "obiektu 62". Po serii testów zdecydowano się porzucić masowe użycie superbroni ze względu na zbyt wysoki koszt amunicji, jednak istnieją przypuszczenia, że ​​modernizacja Karabinu Gaussa trwa za kulisami.

Umiejętności Cechy[]

Zalety Zalety[]

  • Najbardziej zabójcza broń snajperska w całej serii S.T.A.L.K.E.R. (pod względem zadawanych obrażeń ustępuje jedynie granatnikowi RPG-7u).
  • Najwyższa precyzja.
  • Znaczny zasięg.
  • Kompletny brak odrzutu.
  • Wysoka niezawodność.
  • Ogromna siła penetracji.

Wady Wady[]

  • Niska szybkostrzelność.
  • Używa rzadkiej amunicji.
  • Ciężki.
  • Brak możliwości modernizacji.
  • SoC Brak możliwości biegania.
  • Smuga poruszająca się po wystrzeleniu ładunku demaskuje pozycję strzelca.

Występowanie2 Lokalizacja[]

SoC Cień Czarnobyla[]

ZP Zew Prypeci[]

  • W posiadaniu Kaznodziei w szpitalu.
  • Gra posiada ciekawą opcję zdobycia Karabinu Gaussa przed wizytą w Prypeci. Aby na początku gry dostać się do Warsztatu Testowego pod Żelaznym Lasem, nie trzeba posiadać karty-klucza; można otworzyć drzwi bronią, ciągle ją wyrzucając i podnosząc przed drzwiami. Błąd można też wykorzystać rzucając kombinezon pod drzwi. Drzwi w końcu się otworzą. W środku nie będzie Zombie, na dole nie będzie Nibyolbrzyma, więc można spokojnie iść i zabrać dokumentację. Po obejrzeniu scenki przerywnikowej można udać się do Kardana i przekazać mu dokumenty. W oknie dialogowym wskaże, aby zostawić u niego Karabin Gaussa, którego nie ma w ekwipunku. Po pewnym czasie Kardan go naprawi, dzięki czemu już na początku rozgrywki będzie można zdobyć najpotężniejszą broń. Kardan wykona także prowizoryczne baterie, tak jak w przypadku klasycznego przejścia gry.
  • W wyniku rzadkiego błędu na Zatonie, Wolni Stalkerzy w trybie gry swobodnej będą w jego posiadaniu.

Postacie ikona Znani posiadacze[]

ZP Zew Prypeci[]

Unikalny ikona Unikalne warianty[]

  • Zawartość wycięta SoC Ulepszone Działko Gaussa - bateria tej broni wykonana jest w oparciu o rzadki artefakt "Bateria", dzięki czemu zawarta w niej energia wystarcza na większą liczbę strzałów. Pojawia się w buildach 2571 i 2588.
  • CNM Działko EM1 - eksperymentalna broń elektromagnetyczna. Służy do wyłączania urządzeń elektronicznych na odległość.
  • ZP Prototypowy Karabin Gaussa - ogromny Karabin Gaussa. Eksperymentalny wczesny prototyp Karabinu Gaussa. Nie da się z nim wejść w interakcję, ponieważ jest statyczny.
  • ZP Niezidentyfikowana broń - tak naprawdę to zwykły Karabin Gaussa; jest jednak całkowicie zepsuty i można go naprawić jedynie po ukończeniu zadania.

Nagranie dźwiękowe ikona Dźwięki[]

Cień Czarnobyla Zew Prypeci
Wyjmowanie
[1]
Chowanie
[2]
Strzał
Pusty/zacięty magazynek
[2]
Przeładowanie/wymiana nabojów
Rozładowany
-
[2]
Bezczynność #1
(broń w dłoni)
-
[2]
Bezczynność #2
(broń w dłoni)
-

Informacje ogólne Prototyp[]

Podstawą pomysłu na broń było działo Gaussa – jeden z rzeczywistych typów elektromagnetycznego akceleratora masy. Nazwany na cześć Wikipedia Carla Gaussa, który położył podwaliny pod teorię elektromagnetyzmu.

W grze broń ma kolosalny pęd pocisku i siłę penetracji, ale w rzeczywistości taka konstrukcja nie może mieć takich parametrów, ponieważ zależą one bezpośrednio od parametrów układu magnetycznego (w grze jest to sama broń, która jest zbyt kompaktowa) i masę pocisku (używa się kul kalibru 9 mm o małej masie[3]). Oznacza to, że aby osiągnąć cechy broni z gry, potrzebna jest instalacja (jak prototypu na Zatonie) zdolna do przemieszczania ciężkiego pocisku z bardzo dużą prędkością (na przykład ponad 500 gramów) oraz bardzo pojemne źródło energii elektrycznej (które jest częściowo wyjaśnione przez użycie artefaktu "Błysk") podczas działania.

Ponadto po oddaniu strzału broń wydaje głośny dźwięk przypominający wyładowanie elektryczne, po którym następuje błysk. Efekt ten występuje zwykle w próbkach zbudowanych na zasadzie liniowego silnika elektrycznego (ang. railgun) w wyniku błysku plazmy łuku elektrycznego, ale elementy konstrukcyjne Karabinu Gaussa (cewki wokół lufy) sugerują obecność akceleratorów elektromagnetycznych wystrzeliwujących pocisk z rdzeniem (ang. coilgun) – mogą wytwarzać dźwięk tylko podczas przełamywania bariery dźwiękowej, bez żadnych efektów świetlnych z otworu wylotowego pocisku.

Dźwięk ładowania Karabinu Gaussa po każdym strzale najprawdopodobniej ma na celu ustawienie rytmu strzelania: aby broń nie strzelała zbyt szybko i aby strzelec wiedział, kiedy może nastąpić kolejny strzał.

Ciekawostki Ciekawostki[]

Ogólne[]

  • W Cieniu Czarnobyla Naznaczony przeładowuje karabin, wymieniając baterie i magazynek, ale w Zewie Prypeci Major Diegtiariow zmienia tylko magazynek na naboje.
  • W Cieniu Czarnobyla mówi się, że stworzyli ją najlepsi naukowcy w Zonie, natomiast w Zewie Prypeci okazuje się, że broń ta powstała w tajnych laboratoriach. Jednak jedno nie zaprzecza drugiemu.
  • Tę broń można kupić u prawie wszystkich NPC za pełną, nominalną lub prawie pełną cenę (24 999 RU). Wyjaśnia to fakt, że nazwa techniczna Karabinu Gaussa nie jest zapisana w plikach konfiguracyjnych odpowiedzialnych za handel z NPC: "wpn_gauss" oraz faktem, że jeśli przedmiot nie znajduje się w sekcji "buy_condition", to NPC koniecznie go kupią i to za pełną cenę.

ZP Zew Prypeci[]

  • Celownik Karabinu Gaussa ma powiększenie 12x, które jest większe niż powiększenie jakiejkolwiek innej broni w grze.
  • Z tą bronią powiązane jest osiągnięcie "Szaszłyk" w grze sieciowej, którego nie można zdobyć strzelając z niczego innego; w tym, wbrew jego opisowi, ze strzelby.
  • W plikach gry (w_gauss.ltx) nieprawidłowo działająca próbka Karabinu Gaussa nosi nazwę "UMIROTVORITEL".

Błędy Błędy[]

Ogólne[]

  • Jak każda broń długa, ta też może z łatwością otworzyć zamknięte drzwi. Aby to zrobić, należy rzucić broń między ościeżnicę a same drzwi. Wkrótce jednak drzwi zostaną zamknięte, więc trzeba jak najszybciej wejść do niedostępnych pomieszczeń.
  • Broń wyposażona jest w przerywacz płomienia, co jest nielogiczne, ponieważ pocisk przyspiesza pod wpływem pól elektromagnetycznych.
  • Jeśli gracz weźmie do ręki Karabin Gaussa, odtworzy się dźwięk szarpania migawki, chociaż Karabin Gaussa go nie posiada.
  • Ikona Karabinu Gaussa w ekwipunku nie odpowiada modelowi gry (z wyjątkiem ikony zabicia w grze sieciowej).

ZP Zew Prypeci[]

  • W wersji 1.6.00, zanim gracz odda Kardanowi dokumenty dotyczące obiektu 62 i zepsuty karabin, może włożyć ten ostatni do osobistego schowka. Tak naprawdę może dać Kardanowi zepsuty Karabin Gaussa, którego obecnie nie ma w ekwipunku Majora Diegtiariowa. Po dwugodzinnym oczekiwaniu karabin będzie można jeszcze podnieść, a wtedy w grze pojawią się dwa Karabiny Gaussa. Ten w schowku nazywa się "Niezidentyfikowana broń" i nie da się go naprawić - technik podobno potrzebuje dodatkowych informacji. Pomimo absolutnego uszkodzenia działa doskonale (nawet jeśli zostanie zużyty poprzez strzelanie lub rzucony z dużej wysokości), ma pełny magazynek z fabrycznymi bateriami i w zasadzie nie różni się od drugiego Karabinu Gaussa. Nie można go jednak sprzedać, bo jest w złym stanie.
    • W najnowszych wersjach gry karabinu nie można schować do osobistego schowka ani wyrzucić, ale możliwość wykorzystania tego błędu nadal pozostała. Aby go aktywować należy podejść do dowolnego NPC z karabinem w dłoni i zacząć często wciskać przycisk dialogowy, wtedy NPC się rozzłości i uderzy gracza, zmuszając do wyrzucenia karabinu, po czym go podniesie. Następnie można zabić NPC i przekazać dokumenty Kardanowi. Karabin w dalszym ciągu "zniknie" z ekwipunku, ale podczas gdy Kardan go naprawia, gracz będzie mógł podnieść ze zwłok prawdziwy karabin.
  • Jeśli po śmierci Kaznodziei Karabin Gaussa zostanie podniesiony przez któregoś z członków Monolitu (zazwyczaj przez snajperów na drugim piętrze), to po wyjęciu z jego ciała Karabin pozostanie w połowie nienaruszony. Dzięki temu można z niego natychmiast korzystać, bez konieczności naprawy u Kardana. Baterie do Karabinu Gaussa można znaleźć w wystarczających ilościach w schowkach Monolitu.
  • Jeśli gracz ma zniżkę i uda się do Sowy lub Hawajczyka i zacznie sprzedawać i kupować karabin, może nieźle zarobić.
  • Jeśli przed zabiciem Kaznodziei gracz stanie pod ścianą budynku, na dachu którego on stoi, a po zabiciu go od razu złapie Karabin Gaussa (nie można pozwolić mu spaść), to może go zdobyć w dobrym stanie (nie da się go jednak naprawić, nie można też używać prowizorycznych baterii).
  • Jeśli gracz rozładuje karabin przed oddaniem go Kardanowi, zostanie on naładowany, gdy go zwróci. Wynika to z faktu, że technicznie rzecz biorąc Major Diegtiariow daje mu "Niezidentyfikowaną broń", ale odzyskuje Karabin Gaussa.

Literatura Literatura[]

Galeria Galeria[]

SoC Cień Czarnobyla[]

ZP Zew Prypeci[]

Przypisy[]

  1. Dźwięk jest również używany w SWDm-2.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Dźwięk jest używany do wszystkich innych broni.
  3. Ze wszystkich istniejących kalibrów 9 mm, naboje 9×39 mm mają największą masę pocisku (16,2 grama).
Advertisement