Kardan jest doświadczonym technikiem występującym w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.
Przeszłość[]
Kardan był członkiem Projektu 62, projektu badawczego prowadzonego w południowo-zachodnim Zatonie, a dokładniej w polu anomalii Żelazny Las. Projekt pozornie zawalił się w 2004 roku, ponieważ nie mogli znaleźć źródła zasilania kompaktowego, aby można było z niego korzystać.
Po utworzeniu Zony rozpoczął jej eksplorację wraz z dwoma towarzyszami, Kawalarzem i Stogiem. Po ostrej kłótni poszli w swoją stronę, a Kardan został technikiem na Skadowsku, gdzie naprawiał i ulepszał broń za pieniądze. Jego niechęć do kłótni doprowadziła go do popadnięcia w alkoholizm.
Charakterystyka[]
Pojawia się na Skadowsku jako lokalny technik. Jego drzewo ulepszeń zależy od ilości spożycia wódki w połączeniu z narzędziami, które obecnie posiada: 1 butelka odblokuje większość aktualizacji pierwszego poziomu, druga butelka odblokuje drugie drzewo i trzecie drzewo, ale jeśli dostanie trzecią butelkę: staje się też pijany i idzie spać, jedyne co może zrobić, to będzie po prostu mruczał zniekształcone frazy i trzeba czekać cały dzień, aż Kardan stanie się na tyle trzeźwy, by z nim porozmawiać. Z uwagi na fakt, że ulepszenia trzeciego poziomu są odblokowywane dopiero po eksploracji Prypeci: nie powinno być powodu, aby podawać mu trzecią butelkę we wczesnych etapach gry. Nie potrzebuje jednak wódki do naprawy sprzętu. Po wypiciu dwóch butelek wódki, Kardan zleci Majorowi Diegtiariow'owi odnalezienie jego przyjaciół.
Jego uzależnienie od wódki można wyleczyć, jeśli Major Diegtiariow da mu PDA Kawalarza i Stoga oraz pokaże mu Karabin Gaussa. Pokazanie Karabinu Gaussa zszokuje Kardana, w wyniku czego mdleje i budzi się następnego dnia. Po przebudzeniu odstawia alkohol i daje Majorowi ogromną zniżkę na wszelkie ulepszenia i naprawy bez potrzeby dawania mu wódki w celu przeprowadzenia ulepszeń. Gdy znajdzie się w tym stanie, Major Diegtiariow uzyska "dobre" zakończenie dla Kardana i Azota.
Po otrzymaniu schematu Karabinu Gaussa może on produkować baterie - sześć ładunków za 2000 rubli. Akumulatory te, choć wciąż tak dokładne i mocne, jak fabryczne ogniwa, są cięższe. Po otrzymaniu zestawu do kalibracji staje się jedynym technikiem zdolnym do pełnej modernizacji Egzoszkieletu, pozwalając użytkownikowi na bieganie w nim.
Powiązane zadania[]
- Narzędzia
- Trzej towarzysze
- Przedmiot 62
- Niedostępny schowek (Pośrednio, zależy od wyboru gracza)
- Reputacja (Pośrednio)
Zakończenia[]
„Poznawszy losy swoich przyjaciół, Kardan porzucił marzenia o karierze stalkera. Przezwyciężył alkoholizm i przeniósł się do Janowa, gdzie założył warsztat na spółkę z Azotem. Obaj mechanicy z ochotą spędzają wolny czas na budowie pojazdu zdolnego do działania w Zonie.”— Pozytywne zakończenie
„Przezwyciężywszy alkoholizm, Kardan opuścił Skadowsk. Według stalkerów poszedł szukać swoich zaginionych przyjaciół. Kilka dni później powrócił ranny i napromieniowany. Gdy tylko jego rany się zagoiły po raz drugi i ostatni opuścił Zonę.”— Negatywne zakończenie
Ciekawostki[]
- Modelem Kardana jest Konstantin Stupivtsev.
- Może otworzyć stalowe pudełko w zadaniu " Niedostępny schowek" za 500 rubli.
- W każdej z gier serii jest technik nadużywający alkoholu. W Cieniu Czarnobyla jest Śruba, w Czystym Niebie - Limpid, a w Zewie Prypeci - Kardan.