FANDOM


Klucz to przedmiot pojawiający się w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Informacje ogólneEdytuj

Klucze służą do otwiera zamków pomieszczeń lub schowków, do których pasują. Przedmioty te pojawiają się w trzeciej części serii i można z ich pomocą otworzyć pojemniki z gazem Perin B3, znajdujące się na ciężarówce, na moście Przeobrażeńskiego. Po odzyskaniu kluczy bohater musi udać się na most, podejść do pojazdu i otworzyć schowek.

Opisy w grzeEdytuj

Klucz AEdytuj

„Zwykły klucz oznaczony literą A”

Klucz BEdytuj

„Zwykły klucz oznaczony literą B.”

WystępowanieEdytuj

Artykuł powiązany: Perin-B3

  • Klucze można znaleźć w Jupiterze, w samochodach przy moście Przeobrażeńskiego.
  1. Klucz A znajduje się na Jeepie na północnym krańcu mostu .
  2. Klucz B zlokalizowany jest na Jeepie, który leży pod mostem .

Ciekawostki CiekawostkiEdytuj

  • Klucze znajdują zastosowanie wyłącznie w trzeciej części serii.
  • Klucz A w momencie transportu przez most znajdował się w posiadaniu Pułkownika P. P. Sławina.[1]
  • Klucz B w momencie transportu przez most znajdował się w posiadaniu Podpułkownika K. S. Wałowa [2]. Można przypuszczać, że Wałow uciekł pozostawiając swój ekwipunek lub zginął, spadając w przepaść wraz z pojazdem.

PrzypisyEdytuj

  1. S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci, Rozkaz 423: Klucze do pojemnika z roztworem chemicznym Perin B3 znajdują się w posiadaniu pułkownika P. P. Sławina (klucz A) (...)
  2. S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci, Rozkaz 423: Klucze do pojemnika z roztworem chemicznym Perin B3 znajdują się w posiadaniu (...) podpułkownika K. S. Wałowa (klucz B)
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.