- Ten artykuł dotyczy poszukiwania artefaktu. Informacje na temat samego artefaktu można znaleźć w artykule dotyczącym Kompasu. Na potrzeby jego poszukiwań zobacz artykuł "Ciemne interesy".
Kompas (ros. Компас, uk. Компас) - zadanie w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci polegające na odnalezieniu artefaktu "Kompas". Zlecane przez Brodacza i Sułtana.
Opis przejścia[]
Zadanie można ukończyć na kilka sposobów.
"Kompas" od Brodacza[]
Sowa nie chce dać Diegtiariow'owi udziału w zadaniu "Kuszący interes" i wysyła go do Brodacza ze słowami, że zgodzili się na inne warunki. Brodacz obala słowa Sowy i daje Diegtiariow'owi detektor "Swaróg", po czym pojawi się wątek dialogowy o Kompasie.
"Kompas" od Sułtana[]
Sowa zacznie mówić, że Brodacz to "brodata świnia", po czym nastąpią dwie gałęzie dialogu. W jednej z nich gracz domaga się swojego udziału, w drugiej przystaje na propozycję Sowy, by porozmawiać z Sułtanem. Ale jedno nie koliduje z drugim: nawet biorąc pieniądze od Sowy, możesz iść do Sułtana.
Sułtan prosi Diegtiariowa aby dowiedział się, czym obecnie zajmuje się Brodacz, a gdy dowiaduje się, że ten potrzebuje Kompasu, prosi gracza, aby zdobył artefakt przed Brodaczem, tym samym Sułtan przejmie kontrolę nad biznesem handlarza artefaktami.
W jednym i drugim przypadku trzeba iść do Noego mieszkającego na starej barce. Noe zaraz po zadaniu pytania o artefakt wręczy go. Warto poprosić o jeszcze jeden i zabrać dwa Kompasy na raz.
Jak sprzedać oba "Kompasy"[]
Poprosiwszy Noego o dwa Kompasy, natychmiast po powrocie do Skadowska należy przekazać jeden Sułtanowi. Zapłaci, po czym wyśle Majora Diegtiariowa do Brodacza, aby dowiedział się o detektorach "Swaróg". Nie musisz przyjmować nowego zadania od Sułtana, ale zamiast tego musisz dać Brodaczowi drugi Kompas, po czym otrzymasz od niego 10 000 RU i współrzędne dotyczące dwóch schowków. Rozdawanie Kompasów musi odbyć się w tej kolejności. Jeśli najpierw przekażesz artefakt Brodaczowi, zadanie Sułtana zostanie anulowane.
Ciekawostki[]
- Jeśli gracz obieca Sułtanowi przynieść Kompas i sprzeda go jemu i Brodaczowi (lub tylko Brodaczowi), to wściekły przywódca Bandytów nazwie gracza "dupkiem" za taką sztuczkę, po czym powie, że nie lubi ludzi, którzy podejmują się spraw i nie mogą sobie z nimi poradzić, "a ludzie, których nie lubi, rzadko cieszą się życiem”. Taka sama reakcja będzie, jeśli gracz powie Sułtanowi, że nie będzie dla niego szukał Kompasu.
- Po tym gracz nie będzie już mógł pytać Sułtana o jego życie. Bandyta krótko zapyta Diegtiariowa "No?", a ten ostatni będzie mógł odpowiedzieć tylko "Cześć".
- Aby zatrzymać drugi Kompas dla siebie bez kłótni z Sułtanem, po rozmowie z Brodaczem nie można do niego iść i rozpocząć rozmowy, tylko natychmiast udać się do Noego i przynieść artefakt Brodaczowi. W takim przypadku Sułtan, który nie zlecił zadania, nie zrozumie, skąd Brodacz go zdobył. W związku z tym nie będzie zły na Diegtiariowa, a gałęzie dialogu pozostaną.
- Jeśli gracz przyniesie Kompas Brodaczowi, Bandyci zaczną mówić, że od tej pory Sułtan stracił wpływy.
- Próbując poprosić Noego o trzeci Kompas, postać staje się agresywna i atakuje gracza, ale jeśli odejdzie na pewną odległość, np. do dźwigów portowych, to Noe ponownie stanie się neutralny.