S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Być może szukałeś strony o podlokacji?


Kopaczi (ros. Копачи, uk. Копачі) to zadanie poboczne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Charakterystyka Otrzymanie zadania[]

Zadanie zleca członek frakcji "Wolność", Wujek Jar, przebywający na stacji Janów, w skrzydle Wolności. Nie mówi dokładnie, na czym polega problem, tylko prosi o pomoc, ale daje do zrozumienia, że ​​nie chce mieszać w to swoich kolegów z frakcji.

Porady Opis przejścia[]

Zaraz po podjęciu zadania gracz przenosi się w okolice Kopaczi. Wujek Jar mówi, żeby po prostu za nim podążać. Podążając za Wujkiem Jarem, powie następujące zdanie: "Wygląda na spokojną wioskę… chyba że zaczniemy przeszkadzać tubylcom". Jak się okazuje, tubylcy to Zombie. Atak i zbliżenie się jest w każdym przypadku niemożliwe. Następnie musisz wejść do domu z Jarem i wejść na strych. Wspinając się na strych, Jar powie: "Zobaczmy, czy miałem rację!". Z przeciwnej strony Kopaczi przybywa oddział pięciu Najemników, z czego dwóch jest w egzoszkieletach. Wujek Jar mówi: "Miałem rację. Zastrzel skurczybyków!". Następnie musisz zabić grupę Najemników, najłatwiej zrobić to bronią z celownikiem. Następnie trzeba porozmawiać z członkiem Wolności.

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • Jeśli gracz otworzy ogień lub zbliży się do jednego z Zombie przed momentem, w którym gracz i Wujek Jar będą w budynku, członek Wolności krzyknie: "No i po coś to zrobił? Czy on cię dotknął? Za życia to mógł być fajny facet!", po czym zacznie walczyć z Zombie.
  • Jeśli gracz nie zabije Zombie przed przybyciem Najemników, to ci pierwsi pomogą pokonać Najemników.
  • Jeśli gracz zabije Wujka Jara podczas wykonywania zadania, to po przybyciu Stalkerów do Prypeci będzie on żył w pralni. Ale jego zwłoki nadal będą leżeć w Kopaczi.
  • Gracz nie musi zabijać Najemników, ponieważ podczas strzelaniny Wujek Jar jest nieśmiertelny i sam sobie poradzi. Po zabiciu wszystkich Najemników nadal da nagrodę.
  • W wersji 1.6.02 jest błąd, w wyniku którego na obszarze Kopaczi pojawią się nie tylko Najemnicy i Zombie, ale także Pijawka.
  • Występuje błąd, gdy Wujek Jar się obraca i utknął w miejscu.
  • Po zniszczeniu grupy Najemników lepiej od razu uciekać, inaczej Zombie otworzą ogień. Alternatywnie można zabić jednego z Zombie podczas strzelaniny i wtedy Wujek Jar również zacznie atakować ich zgodnie ze scenariuszem i nie rozpocznie rozmowy, dopóki nie zabije wszystkich, co jest bardzo wygodne.
  • Może wystąpić błąd: Wujek Jar po wykonaniu zadania zacznie wstawać i kucać, a rozmowa z nim będzie niemożliwa.
  • Jeśli podczas ataku Najemników gracz zrani, ale nie zabije Wujka Jara (potrzeba na to dużo amunicji), zadanie się nie powiedzie, a wszyscy Najemnicy w wiosce staną się neutralni wobec gracz (po tym Jar nadal będzie musiał zostać zabity, w przeciwnym razie będzie stwarzał problemy). Później zajmą strych domu (sprawdzone w wersji 1.6.02).
    Kopaczi zadanie neutralny najemnik
  • W wersji 1.6.00 Wujka Jara wciąż można zabić. Jeśli gracz go zabije, to Najemnicy, których trzeba było zniszczyć, będą neutralni wobec gracza. Później wejdą do domu, z którego gracz wraz z Jarem mieli wyeliminować Najemników, i stanie się on ich przyczółkiem. Nawet jeśli gracz pójdzie do Prypeci, Najemnicy nie znikną.
  • W plikach gry można znaleźć rozszerzony tekst Wujka Jara: "Popatrz no, miałem rację. Zombie nas osłonią, zastrzel skurczybyków!”.
  • Jako że w Kopaczi pojawiają się także zwykłe, nieoskryptowane grupy Zombie, jeśli gracz odwiedził Tartak na Zatonie, to taka grupa może pojawić się w trakcji misji z Jarem. Doprowadzi to do zabawnej sytuacji w której wolnościowiec zatakuje nie-oskryptowane zombie ignorując te związane z misją. Po ich zabiciu, o ile nie sprowokuje oskryptowanych niecelnym strzałem, wróci do miejsca w którym zobaczył/zaatakował zombie i będzie kontuunował misje.
  • Po misji na strychu domu losowo mogą odradzać się Najemnicy, nawet jeśli cały oddział ścigający Jara został zniszczony.
Advertisement