FANDOM


„W piwnicy wioski niedaleko posterunku wojskowego znajdziesz kupca. Nie radzę ci iść w kierunku blokady, żołnierze mają rozkaz otwierać ogień do każdego kto się zbliży. Na równinach znajdują się duże stada Ślepych Psów, tylko samobójcy się tam wybierają.”
— Zasłyszane opowieści, folklor Zony
Kordon to lokacja pojawiająca się w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo oraz S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Przeszłość2 Historia

Po powstaniu Zony większość nowoprzybyłych stalkerów trafiała najpierw do Kordonu. Tak właśnie trafił tu min. Sidorowicz czy wielu początkujących stalkerów. To spowodowało, że region ten został dosyć szybko zbadany i przeszukany przez zbieraczy. Wraz ze zwiększającą się liczbą ludzi na tym obszarze pojawiło się tam także wojsko, które starało się odciąć drogę do zony ze świata zewnętrznego. W 2011 roku bandyci próbowali zdobyć przewagę w regionie, zajmują północny punkt kontrolny oraz stację pojazdów, z czasem jednak posterunek na północy i gospodarstwo w centrum przeszeły w ręce samotników, co było efektem otwartej wojny pomiędzy tymi frakcjami. W roku 2012 wojsko podjęło kolejną próbę zwiększenia swojej kontroli nad kordonem, poza swoim posterunkiem, zajęli oni także obóz pod nasypem kolejowym, a także przejście na wysypisko. Nie zdało się to na wiele, bowiem niedługo później oddziały przy moście oraz punkcie kontrolnym zostały zlikwidowane. Kordon przez cały czas swojego istnienia uchodził za miejsce dobre dla amatorów, ale zbyt mało atrakcyjne dla najbardziej doświadczonych stalkerów.

Opis

„Jesteśmy w Kordonie. Świat zewnętrzny jest zaraz za placówką wojskową, a wszystko z drugiej strony to Zona, chociaż tutaj trudno to zauważyć - anomalie i artefakty pojawiają się rzadko, nawet potworów za bardzo nie widać. To spokojne miejsce, a przynajmniej spokojniejsze niż reszta Zony, bo wojskowi próbują utrzymać wszystko pod kontrolą.”
— Wilk
Kordon to przedsionek Zony, za posterunkiem na południu jest już świat zewnętrzny, co powoduje, że to właśnie na tym obszarze z reguły stalkerzy zaczynają swoją przygodę ze strefą czarnobylską. Terytorium kordonu jest podzielone na dwie części przez trakcję kolejową, z dużym mostem w jej centralnej części. Kluczowe lokacje to Wioska Kotów, Stacja Pojazdów, Posterunek Wojskowy, Most Kolejowy, a także Północny punkt kontrolny, z którym znajduje się przejście na Wysypisko. Co jakiś czas, któraś z grup stalkerów próbuje przejąć kontrolę nad Kordonem, ale udaje się to tylko na krótki czas, w okolicy można natrafić na często spotykane mutanty jak Dzik, Mięsacz czy Ślepy Pies, pojawia się dużo anomalii elektrycznych oraz grawitacyjnych oraz popularne i raczej tanie artefakty. Jeśli ktokolwie chce się dostać do Zony, prawdopodobnie nie będzie mógł tego zrobić nie przechodząc wcześniej przez kordon, ponieważ jest to miejsce stosunkowo bezpieczne i stabilne, idealne dla początkujących stalkerów.

SoC Cień Czarnobyla

Kordon to przedsionek Zony. Dostępu do niego pilnują Wojskowi, strzelając bez ostrzeżenia do każdego kto spróbuje się zbliżyć. Zajmują oni Posterunek Wojskowy na południu. Badziej wgłąb terytorium znajduje się Wioska Kotów, a także podziemny bunkier Sidorowicza, a dalej na północny-wschód położona jest Stacja Pojazdów, zajęta przez bandytów. Pomędzy tymi dwoma loacjami znaleźć można Most w Kordonie, pod którym przebywa dezerter wojsowy Siemion Trusia, nieopodal z kolei widać przystanek autobusowy, zajmowany okazjonalnie przez stalkerów.

Do północnej części lokacji można dostać się na dwa sposoby, albo mijając Obóz Wojskowych pod nasypem, co będzie się wiązało z daniem łapóki Majorowi Kuzniecowowi, albo wykorzystanie tunelu w zachodniej części Kordonu, będzie jednak trzeba ominąć ruchomą anomalię Elektro. Po ominięciu mostu kolejowego, po prawej stronie znadjuje się Obóz Lisa, w którym przebywa stalker imieniem Lis, który uratował głównego bohatera. Po prawej stronie, na przeciwko obozu lista, znajduje się Północna Farma, jest ona zajęta przez mutanty. Dalej wzdłuż drogi będzie już tylko jedna lokacja, Północny punkt kontrolny zajomowany przez żołnierzy armii Ukraińskiej, stanowiący przejście na Wysypisko.

Zadania Główne

Na tej lokacji bohater otrzymuje lub dzieją się tu następujące zadania:

Schowek SoC Schowki

Na terenie Kordonu znajdują się liczne schowki, w których stalkerzy ukrywali zdobyte towary. Poniżej dostępna jest lista schowków wraz z mapą, na której są one zaznaczone.

CNM Czyste Niebo

Kordon nie uległ większym zmianom w stosunku do pierwszej części serii. Na południu stacjonują Wojskowi, którzy dodatkowo dysponują na swoim posterunku stanowiskiem CKM-u, zamontowanego w budynku po prawej stronie. Otwierają oni ogień do Najemnika Szramy kiedy ten opuszcza tunel i idzie w ich kierunku. Wojsko zajmuje także Północny punkt kontrolny, przez których Samotnicy próbują się dostać na Wysypisko.

Wioska Kotów oraz Stacja Pojazdów nadal pełnią swoją rolę, w wiosce liderem jest Wilk, a w stacji przebywają żołnierze, ludzie Majora Chaleckiego. W Północna Farma stała się siedzibą Wolnych Stalkerów, którzy nazwali ją Neutralną Bazą. W danym obozowisku Lisa zadomowili się Bandyci. Obóz pod mostem kolejowym został przejęty przez Stalkerów, ale w zamian za to wojskowi zajęli Młyn, co ciekawe, nad mostem kolejowym pojawiła się Anomalia Przestrzenna, która prowadzi do tunelu na wschodzie. W Kordonie można odebrać kilkanaście zleceń głównych oraz pobocznych, zarówno od stalkerów jak i handlarzy.

Schowek SoC Schowki

Na terenie Kordonu znajdują się liczne schowki, w których stalkerzy ukrywali zdobyte towary. Poniżej dostępna jest lista schowków wraz z mapą, na której są one zaznaczone.

LA Lost Alpha

Prototyp sekcji - prace trwają

Schowek SoC Schowki

Na terenie Kordonu znajdują się liczne schowki, w których stalkerzy ukrywali zdobyte towary. Poniżej dostępna jest lista schowków wraz z mapą, na której są one zaznaczone.

Ciekawostki Ciekawostki

  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla możemy zdobyć lepszy kombinezon już na samym początku gry. Aby zdobyć ten kombinezon, musimy iść do Wilka w początkowej lokacji, następnie wchodzimy na drabinę i na dach, następnie musimy przebiec przez dach i przeskoczyć na drugi budynek. Na drugim budynku w dachu znajduje się dziura ze skrzyniami, trzeba delikatnie kucnąć przy dziurze i strzelić w skrzynie pistoletem lub dźgnąć ją nożem, dostaniemy wówczas Kombinezon Najemnika
  • Wojskowi niekiedy atakują Wioskę Kotów, najczęściej zdarza się tak jeśli bohater zaatakował pobliską placówkę wojskową i nie zabił wszystkich przeciwników.
  • Tunel na Bagna występuje występuje w dwóch pierwszych częściach serii choć tylko w drugiej można z niego korzystać.
  • W Kordonie znajduje się trupiarka z ciałami, nie jest jednak pewne czy to ten sam pojazd co ciężarówka widziana w intrze pierwszej części sagi.
  • Nazwa lokacji wynika z jej położenia, tuż za kordonem znajduje się kraniec Zony.
  • W pierwszym wersjach gry Most Kolejowy jest nienaruszony.
  • Teren wokół Trupiarki różni się od tego widocznego w intro gry.
  • Przy posterunku w pobliżu mostu znajduje się duże osuwisko przypominające górę żwiru, nie jest jasne jednak jak surowiec ten miałby się tam znaleźć.
  • We wcześniejszych wersjach w Kordonie bohater miał być atakowany przez śmigłowiec, ten sam, który w pobliżu mostu zranił Tolika i zabił jego towarzysza. Ostatecznie śmigłowiec obejmuje jedynie skrypty i nie wdaje się w walkę, Tolik z kolei finalnie miał być zaatakowany przez Badnytów.
  • W starszych bulidach gry na miejscu Stacji Pojazdów miała znajdować się fabryka, została ona jednak wycięta przez twórców. W plikach gry znajduje się dialog który może to potwierdzać: " Wilk, fabryka została oczyszczona. Przechodzimy do pozycji wyjściowej ".
  • W niektórych wersjach gry Sidorowicz umiejscowiony jest w jednej z piwnic w Wiosce Kotów, nie w bunkrze nieopodal.
  • W Zewie Prypeci Kordon jest wymieniany w plikach jako jednak z lokacji gdzie można znaleźć narzędzia kalibracyjne, mimo iż w grze nie ma możliwości odwiedzenia tej lokacji.
  • Na nasypie kolejowym bohater po raz pierwszy ma okazję zobaczyć pistolet maszynowy AKM-74/2U.
  • Drzwi do bunkra Sidorowicza są takie same jak te prowadzące do Laboratoriów X w Zonie.
  • W kordonie można znaleźć tekstury zwłok Zombie w ubraniach cywilnych, wyglądają na bardzo mocno zniszczone.
  • Pierwotnie miała istnieć droga z Kordonu do Darkscape, jednak druga z lokacji została wycięta przez twórców przed premierą gry. Można ją przywrócić za pomocą modyfikacji.
  • Na mapie Kordonu istnieje bardzo dużo punktów kontrolnych, przez które przechodzą NPC podczas podróżowania, z pomocą Faction Commandera można umiejscowić patrole praktycznie przy każdym obozie, z czasem jednak postacie same zaczną się przemieszczać do innych miejsc w Kordonie lub będą podróżować do innych sektorów Zony.
  • We wcześniejszych bulidach Posterunek Wojskowy wyglądał inaczej niż w finalnej wersji gry.
  • Czasami tuż przy schodach bunkra Sidorowicza pojawia się anomalia Elektro.
  • Sporadycznie patrol żołnierzy z Posterunku Wojskowego może spróbować dotrzeć aż do Stacji Pojazdów. Żołnierze podejmą wtedy walkę ze wszystkimi napotkanymi mutantami oraz NPC.
  • Przy wykonywaniu zadania dla Fanatyka polegającego na odparciu szturmu Najemników nie trzeba na nich czekać w ukryciu, można ich zlikwidować jednym, celnym rzutem granatu, kiedy jeszcze przebywają w obozowisku przy moście.
  • W piwnicy drugiego budynku po prawej stronie od wejścia do Wioski Kotów można znaleźć w skrzyni artefakt.
  • W budynkach na terenie Wioski Kotów można znaleźć dużo prowiantu, w ostatnim budynku po lewej stronie od wyjścia z wioski w kierunku bunkra, w skrzyniach znajdują się konserwy, bandaże oraz apteczki.
  • Czasami może dochodzić do zaatakowania przez mutanty (głównie Ślepe Psy i Dziki) Wioski Kotów oraz Posterunku Wojskowego.
  • Nawet jeśli bohater zniszczy oddział Wojskowych na nasypie w pierwszej części gry, będzie się on pojawiał ponownie, jednakże już bez dowódcy, Majora Kuzniecowa.

Galeria Galeria

SoC Cień Czarnobyla

CNM Czyste Niebo