S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
„Można to miejsce nazwać przedsionkiem Zony, miejscem, gdzie koty mogą nabrać wprawy. W podziemiach na tyłach wioski, niedaleko placówki wojskowej, znajdziesz handlarza. Pamiętaj, żeby z nim porozmawiać, jednak omijaj placówkę. Lepiej, żeby żołnierze cię nie zauważyli - większość z nich najpierw strzela, potem zadaje pytania. Chociaż - tak jak wszędzie - są i tacy, co dadzą się przekupić pod warunkiem, że wyżsi oficerowie nie patrzą. Nie należy atakować żołnierzy, o ile nie stanowią bezpośredniego zagrożenia.”

Kordon (ros. Кордон, uk. Кордон) to południowa lokacja, rodzaj "przedsionka" Zony, główne terytorium Samotników. W 2011 roku wybuchła tu wojna frakcji między Samotnikami a Bandytami.

Charakterystyka.png Charakterystyka

Rodzaj przedsionka Zony. Tutaj osiedlają się koty, które przechodzą pierwsze chrzty ognia. Część kotów ginie tutaj: od anomalii, zasadzek Bandytów czy patroli Wojskowych. W tym miejscu co prawda żyją mutanty, ale nie są to ich najsilniejsi przedstawiciele: Dziki, Mięsacze i Ślepe psy. W podziemnym bunkrze za wioską, niedaleko posterunku wojskowego, znajduje się handlarz - można z nim pohandlować lub podjąć płatną pracę. Na południu lokacji znajduje się wojskowy posterunek, aczkolwiek lepiej nie składać wizyty żołnierzom: mają rozkaz strzelać bez ostrzeżenia; z drugiej strony niektórzy są gotowi natychmiast stać się milsi za pieniądze, zwłaszcza jeśli w pobliżu nie ma przełożonych. Nie zaleca się zabijania żołnierzy, z wyjątkiem bezpośredniego zagrożenia życia lub szczególnie ważnej potrzeby zdobycia dobrej broni.

Główne obiekty.png Główne obiekty

Południowy posterunek

Wojskowy posterunek strzegący wejścia do Zony. Składa się z murowanej wieży obserwacyjnej, murowanego budynku dowódcy, koszar i drewnianej toalety[3]. Na lewo i prawo od budynków znajduje się drut kolczasty, przed którym znajduje się pole minowe.

Wioska kotów

Kordon (Wioska Kotów).png

Mała wioska położona na ulicy 25 października została opuszczona przez jej mieszkańców w 1986 roku, kiedy doszło do pierwszej katastrofy w Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu. Mieszkańcy pospiesznie ewakuowali się, pozostawiając cały majątek za sobą. W kolejnych latach do domów dokonywano włamań, wobec czego były plądrowane i niszczone. Jakiś czas po drugiej katastrofie Sidorowicz przeniósł się do małej piwnicy na zachodzie wioski i rozpoczął działalność handlową. Osiedliły się tu koty, na czele z Wilkiem, który przez długi czas przewodził "młodzieży". Po jego odejściu w 2012 roku przywódcą wioski został Fanatyk.

Stacja pojazdów

Zastąpił fabrykę, choć ma nieco inne położenie geograficzne. Stacja posiadała kilka pustych, zniszczonych budynków, wśród których jeden został zniszczony przez pożar (w buildach 2212 i 2205 pokazany jest jako wciąż płonący). Łączy się z drogą i wschodnim skrzyżowaniem. Na jednym z budynków wisi ludzki szkielet.

Farma świń

Ceglane gospodarstwo trzody chlewnej, składające się z dwóch budynków. Została zaprojektowana, aby zastąpić północno-zachodnią wioskę z grudnia 2004 roku. W Cieniu Czarnobyla na farmie mieszkało małe stado Mięsaczy, a w pobliżu grasowały Ślepe psy. W Czystym Niebie służy jako baza Samotników.

Kompleks oczyszczania ziarna [4]

Na początku 2005 roku stacja została przekształcona w kompleks oczyszczania, który sąsiadował z sąsiednim budynkiem. Obiekt ten jednak nie pasował do otoczenia lokacji. Warto zauważyć, że kompleks ma prototyp w prawdziwej Czarnobylskiej Strefie Wykluczeni, która znajduje się na terenie stacji maszynowo-traktorowej w pobliżu wsi Zimowiszcze.

Most kolejowy

Początkowo - most kolejowy o konstrukcji metalowej, po którym wykoleił się pociąg towarowy. Obecnie jest to zniszczone[5] miejsce, które w Cieniu Czarnobyla służy jako posterunek Samotników, a w Cieniu Czarnobyla - Wojskowych.

Północny posterunek

Północny Posterunek (Kordon).png

W 2004 roku przekształcił się z powielającej struktury Kordonu w niezależny obiekt. Posiada się punkt obserwacyjny, dwupiętrowy budynek. Wszystko jest otoczone betonowym murem.

Lista miejsc.png Lista miejsc

SoC.png Cień Czarnobyla

CNM.png Czyste Niebo

Schowek SoC.png Schowki

SoC.png Cień Czarnobyla

Zobacz: Kordon/Schowki (Cień Czarnobyla)

CNM.png Czyste Niebo

Zobacz: Kordon/Schowki (Czyste Niebo)

Ciekawostki.png Ciekawostki

Galeria.png Galeria

Ekrany ładowania

SoC.png Cień Czarnobyla

CNM.png Czyste Niebo

Multimedia.png Multimedia

Film opisujący historię Kordonu autorstwa "Stalker World"

Przypisy

  1. Pierwotnie planowano lokację k01_darkscape, która łączyła Kordon z Doliną Mroku, ale później została ona usunięta.
  2. W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.
  3. Której w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo już nie ma.
  4. W grze obiekt ten błędnie nazywany jest windą.
  5. Warto zauważyć, że w prequelu gry w miejscu zerwania wiązarów mostu wyrosła ogromna Anomalia Przestrzenna. To częściowo wyjaśnia przyczynę zniszczenia mocnych metalowych konstrukcji mostu.
Advertisement