S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Kotlet (ros. Котлета, uk. Котлета) to artefakt o średniej częstości występowania pojawiający się w całej serii S.T.A.L.K.E.R. W Cieniu Czarnobyla jest grawitacyjnego pochodzenia, a w Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest chemicznego.

Opis w grze Opisy w grze[]

„Tworzony przez “Karuzelę”. Powoduje przyśpieszony wzrost komórek, lecz nowo powstałe komórki są o wiele wrażliwsze na skutki oddziaływania uranu. Artefaktu tego nie znajduje się zbyt często, ale też trudno go nazwać rzadkim.”
„Organiczny artefakt złożony ze skamieniałych tkanek zmutowanych zwierząt. Wydziela śluz częściowo neutralizujący wpływ szkodliwych substancji chemicznych na skórę. Promieniuje.”
„Ten organiczny artefakt składa się ze zdeformowanej, zmutowanej tkanki zwierzęcej. Po umieszczeniu w skażonym chemicznie miejscu zmienia unoszące się w powietrzu chemikalia w śluzowaty płyn. Emituje promieniowanie.”

Charakterystyka Opis[]

W Cieniu Czarnobyla jest to nieuporządkowana formacja o bladożółtym zabarwieniu. Emituje bladożółtą poświatę. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest to nieuporządkowana formacja o nierównym kolorze - od ciemnożółtego do pomarańczowo-czerwonego (szczególnie na końcach "odrostów"). Ma bladozielony blask.

Występowanie2 Występowanie[]

  • W świecie gry:
    • Gwarantowana lokalizacja w następujących lokacjach:
Gwarantowana lokalizacja artefaktu
Lokacja
Miejsce
Obraz
Wysypisko
Południowa sterta śmieci
Artefakt znajduje się na szczycie sterty śmieci.[kotlet 1]
Kotlet Lokacja
  1. Trudno określić dokładne wytyczne poszukiwania tego artefaktu. Wizualny efekt promieniowania, który rozjaśnia ekran, uniemożliwia jego zauważenie.
  • Może pojawić się w następujących obszarach:
Obszary odradzania artefaktów w anomalii "Karuzela"
Numer Lokacja Miejsce Ilość Możliwe artefakty Szanse pojawienia się Obraz
1
Wysypisko
Schronienie w lesie
Obszar w lesie, wokół pojedynczej anomalii "Karuzela".
1
Kamienna Krew ikona 1
60%
Kotlet miejsce 1
Kotlet ikona ĆCz
40%
2
Wysypisko
Cmentarzysko Pojazdów
Obszar w pobliżu południowo-zachodniej granicy cmentarzyska, w pobliżu pojedynczej anomalii "Karuzela".
1
Kamienna Krew ikona 1
60%
Kotlet miejsce 2
Kotlet ikona ĆCz
40%
3
Wysypisko
Południowa sterta śmieci
Obszar w pobliżu podpory linii energetycznej i znaku zagrożenia radiacyjnego u podnóża południowej sterty śmieci.
1
Kamienna Krew ikona 1
60%
Kotlet miejsce 3
Kotlet ikona ĆCz
40%
4
Wysypisko
Obozowisko na wzgórzach
Obszar za obozem Bandytów.[karuzela 1][karuzela 2]
4-5
Kamienna Krew ikona 1
20%
Dusza miejsce 1
Kotlet ikona ĆCz
60%
Dusza ikona
20%
5
Wysypisko
Skład
Pod południowo-wschodnim zboczem północnej sterty śmieci.
1
Kamienna Krew ikona 1
60%
Kotlet miejsce 4
Kotlet ikona ĆCz
40%
6
Wysypisko
Bagienny brzeg
Obszar obok bagien, w pobliżu pojedynczej anomalii "Karuzela".
1
Kamienna Krew ikona 1
60%
Kotlet miejsce 5
Kotlet ikona ĆCz
40%
7
Instytut Badawczy "Agroprom"
Tunel kolejowy
Obszar wewnątrz tunelu.
1
Kamienna Krew ikona 1
60%
Artefakty (Lokalizacja) 3
Kotlet ikona ĆCz
40%
8
Dolina Mroku
Ochronny posterunek
Obszar na południe od ogniska, obok anomalii "Karuzela" na wzgórzu.
3
Kamienna Krew ikona 1
20%
Dusza miejsce 2
Kotlet ikona ĆCz
60%
Dusza ikona
20%
9
Dolina Mroku
Ochronny posterunek
Obszar na północ od ogniska, obok anomalii "Karuzela" na wzgórzu.
1
Kamienna Krew ikona 1
20%
Dusza miejsce 3
Kotlet ikona ĆCz
60%
Dusza ikona
20%
10
Dolina Mroku
Opuszczona Fabryka
Obszar wokół metalowej konstrukcji.
1
Kamienna Krew ikona 1
60%
Kotlet miejsce 6
Kotlet ikona ĆCz
40%
11
Laboratorium X-18
Praktycznie w całym laboratorium.
1
Kamienna Krew ikona 1
20%
Laboratorium X-18 mapa
Kotlet ikona ĆCz
60%
Dusza ikona
20%
12
Prypeć
Garaże
Obszar wewnątrz i wokół kompleksu garażowego.
1
Kamienna Krew ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 10
Kotlet ikona ĆCz
60%
Dusza ikona
20%
13
Prypeć
Zachodnia Ulica
Obszar na Zachodniej Ulicy, w pobliżu kilku anomalii "Karuzela".[karuzela 3]
1
Kamienna Krew ikona 1
20%
Dusza miejsce 4
Kotlet ikona ĆCz
60%
Dusza ikona
20%
14
Elektrownia Atomowa
Ścieżka
Obszar na końcu ścieżki, za torami kolejowymi, w miejscu lądowania grupy "Korszun".
1
Kamienna Krew ikona 1
20%
Dusza miejsce 5
Kotlet ikona ĆCz
60%
Dusza ikona
20%
15
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar na zachód od basenu chłodzącego.[karuzela 4]
1
Kamienna Krew ikona 1
20%
Dusza miejsce 6
Kotlet ikona ĆCz
60%
Dusza ikona
20%
16
Elektrownia Atomowa
Kolej
Teren w pobliżu budynku lektrowni Jądrowej, pod liniami energetycznymi, w pobliżu pojedynczej anomalii "Karuzela".
1
Kamienna Krew ikona 1
20%
Dusza miejsce 7
Kotlet ikona ĆCz
60%
Dusza ikona
20%
17
Elektrownia Atomowa
Wejście do Sarkofagu
Obszar na zachód od wejścia do Sarkofagu.[karuzela 5]
2
Kamienna Krew ikona 1
20%
Dusza miejsce 8
Kotlet ikona ĆCz
60%
Dusza ikona
20%
  1. Zdobycie artefaktów komplikuje ich lokalizacja w gęstej ścianie bardzo silnych anomalii. Aby bezpiecznie zdobyć te artefakty, należy wypchnąć je pojedynczymi strzałami poza obszar działania anomalii do małego zagajnika na zachodniej granicy lokacji i korzystając z leków przeciwpromiennych oraz apteczek biegać po anomalnym polu wzdłuż radioaktywnych wzgórz po lewej stronie, podnieś artefakty i wrócić tą samą drogą. Alternatywną opcją jest po prostu popchnięcie artefaktów w żądanym kierunku za pomocą eksplozji granatów.
  2. Czasami artefakty zlokalizowane w anomaliach, podlegające znanemu błędowi "windy", przelatują wysoko poza granice widoczności, co w obecnych okolicznościach uniemożliwia ich zdobycie. Jednak nadal można zdobyć artefakty: wystarczy ponownie wejść do lokacji, a artefakty ponownie pojawią się w punkcie odrodzenia.
  3. Czasami za oknem domu towarowego znajdującego się na pierwszym piętrze szesnastopiętrowego budynku pojawia się artefakt.
  4. Zdobywanie artefaktów z dna jest obarczone niepotrzebnym ryzykiem ze względu na obecne tam śmiercionośne promieniowanie, które nieustannie zadaje bezpośrednie obrażenia. Teoretycznie artefakty można zdobyć wybuchami granatów, ale w praktyce jest to niepraktyczne.
  5. W wyniku błędu twórców we współrzędnych obszaru, jeden z artefaktów czasami pojawia się na dachu budynku na brzegu zachodniego basenu chłodzącego, skąd teoretycznie można go wydobyć przez eksplozje granatów, ale w praktyce jego lokalizację można określić losowo lub za pomocą polecenia konsoli "demo_record 1". Poza tym na tym etapie gry takie machinacje są po prostu niepraktyczne.
Skrzynie z artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Dolina Mroku
Fabryka
Dwie drewniane skrzynie w budynku za fabryką.
Skrzynie z artefaktami 13
2
3
Dolina Mroku
Stacja benzynowa
Drewniana skrzynia w przyczepie pod dźwigiem.
Skrzynie z artefaktami 14
4
Dolina Mroku
Stara fabryka
Trzy drewniane skrzynie w budynku magazynu.
Skrzynie z artefaktami 15
5
6
Skrzynie z artefaktami 16
7
Laboratorium X-18
-1 piętro
Dwie drewniane skrzynie pod schodami w pomieszczeniu z elektrownią.
Skrzynie z artefaktami 17
8
9
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w otwartym kontenerze.
Skrzynie z artefaktami 18
10
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z pięciu drewnianych skrzyń obok beczki i kontenerów.
Skrzynie z artefaktami 19
11
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia na kontenerze z dwiema beczkami.[skrzynia 1]
Skrzynie z artefaktami 20
12
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na tyłach sali.[skrzynia 1]
Skrzynie z artefaktami 21
13
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia obok ciała Naukowca.
Skrzynie z artefaktami 22
14
Bar
Południowy posterunek
Drewniana skrzynia z tyłu ciężarówki w pobliżu południowego posterunku.
Skrzynie z artefaktami 23
15
Bar
Bar "100 Radów"
Dwie drewniane skrzynie z tyłu baru.
Skrzynie z artefaktami 24
16
17
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Trzy z czterech drewnianych skrzyń w pobliżu ciężarówki.
Pożądane skrzynie znajdują się na dole piramidy pod czwartą skrzynką.
Skrzynie z artefaktami 25
18
19
20
Dzicz
Drewniana skrzynia na schodach w zarośniętym hangarze.
Skrzynie z artefaktami 26
21
Dzicz
Podstacja
Dwie drewniane skrzynie w wagonie na peronie.
Skrzynie z artefaktami 27
22
23
Dzicz
Podstacja
Drewniana skrzynia w przyczepie obok podstacji, nad tunelem z "elektro".
Skrzynie z artefaktami 28
24
Dzicz
Budowa
Dwie drewniane skrzynie w przyczepie między placem budowy a tunelem spalaczy.
Skrzynie z artefaktami 29
25
26
Jantar
Bunkier naukowców
Drewniana skrzynia na platformie transportowej obok trzech beczek.
Skrzynie z artefaktami 30
27
Jantar
Bunkier naukowców
Trzy drewniane skrzynie na lądowisku bunkra.
Skrzynie z artefaktami 31
28
29
30
Jantar
Bunkier naukowców
Dwie drewniane skrzynie w otwartym kontenerze za bunkrem.
Skrzynie z artefaktami 32
31
32
Jantar
Fabryka "Jantar"
Jedna z trzech drewnianych skrzyń we wschodnim budynku.[skrzynia 2]
Skrzynie z artefaktami 33
33
Jantar
Fabryka "Jantar"
Drewniana skrzynia w rogu murowanego budynku za cegłami.
Skrzynie z artefaktami 34
34
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Dwie z trzech drewnianych skrzyń w hangarze z transporterem opancerzonym.
Skrzynie z artefaktami 35
35
36
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Trzy drewniane skrzynie w najdalszym rogu zachodnich koszar.
Skrzynie z artefaktami 36
37
38
39
Radar
Blokada drogowa na południe od Radaru
Pięć z jedenastu drewnianych skrzyń przed punktem kontrolnym.
Skrzynie z artefaktami 37
40
Skrzynie z artefaktami 38
41
Skrzynie z artefaktami 39
42
Skrzynie z artefaktami 40
43
Skrzynie z artefaktami 41
44
Radar
Skręt do Czerwonego Lasu
Dwie drewniane skrzynie w wagonie obok wieży snajerskiej.
Skrzynie z artefaktami 42
45
46
Radar
Т-64А
Dwie drewniane skrzynie na rufie czołgu.
Skrzynie z artefaktami 43
47
48
Radar
Т-64А
Jedna z trzech drewnianych skrzyń przy ognisku.
Skrzynie z artefaktami 44
49
Radar
BTR-70
Trzy z ośmiu drewnianych skrzyń przy transporterze opancerzonym.
Skrzynie z artefaktami 45
50
Skrzynie z artefaktami 46
51
Skrzynie z artefaktami 47
52
Radar
Posterunek w północno-wschodniej części Radaru
Drewniana skrzynia na tyłach ZiŁ'a-130.[skrzynia 3]
Skrzynie z artefaktami 48
53
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Dwie drewniane skrzynie na środku korytarza.
Skrzynie z artefaktami 49
54
55
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Drewniana skrzynia za kontenerami.
Skrzynie z artefaktami 50
56
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
Skrzynie z artefaktami 51
57
Laboratorium X-19
Sala z kolumnami
Drewniana skrzynia na środku sali.[skrzynia 4]
Skrzynie z artefaktami 52
58
Laboratorium X-19
Foyer laboratorium
Jedna z trzech drewnianych skrzynek za siatką.
Skrzynie z artefaktami 53
59
Laboratorium X-19
Foyer laboratorium
Drewniana skrzynia między kontenerami w pobliżu zamkniętego wyjścia.
Skrzynie z artefaktami 54
60
Laboratorium X-19
Magazyn
Trzy drewniane skrzynie w kontenerze i na podłodze magazynu.
Skrzynie z artefaktami 55
61
Skrzynie z artefaktami 56
62
Skrzynie z artefaktami 57
63
Laboratorium X-19
Drewniana skrzynka w pokoju z zaworem.
Skrzynie z artefaktami 58
64
Laboratorium X-19
Kotłownia
Dwie drewniane skrzynie naprzeciw pieca.
Skrzynie z artefaktami 59
65
Skrzynie z artefaktami 60
66
Laboratorium X-19
Hala z cysternami
Drewniana skrzynia pod schodami prowadzącymi do pomieszczenia z wyłącznikiem Mózgozwęglacza.
Skrzynie z artefaktami 61
  1. 1,0 1,1 Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkającego w sali Nibyolbrzyma albo zupełnie nieobecne, albo jej zawartość leży już zamiast niej na podłodze.
  2. Często, w momencie przybycia Naznaczonego, skrzynia jest już zniszczona przez Zombie i Snorki mieszkające w fabryce albo całkowicie nieobecna, albo jej zawartość leży już na podłodze zamiast niej.
  3. Skrzynia znajduje się w strefie silnego promieniowania radioaktywnego, a bez wódki i leków przeciwpromiennych zdybocie z niej artefaktu jest śmiertelne.
  4. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez Pijawkę mieszkającą w korytarzu albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  • Następujące skrzynie mogą również zawierać artefakt, którego gracz szuka z taką samą szansą, jednak pozyskiwanie z nich zwykłego artefaktu jest wyjątkowo nierozsądne, ponieważ te skrzynie są jednymi z niewielu skrzyń w grze z szansą na pojawienie się rzadkich artefaktów o wartości 5000 RU.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Jedna z czterech drewnianych skrzyń obok ciężarówki.
Pożądana skrzynia jest na górze.
Skrzynie z artefaktami 25
2
Laboratorium X-16
Pompownia
Drewniana skrzynia między pompami.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 1
3
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku za drewnianym płotem.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 2
4
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w klatce niedaleko przejścia do instalacji PSI.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 3
5
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w przejściu do korytarza ze Snorkami.[skrzynia 1]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 4
6
Laboratorium X-16
Klatki
Jedna z dwóch nienumerowanych drewnianych skrzyń w klatce w pomieszczeniu z ciałem Ducha.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 5
7
Radar
Droga do anten
Dwie z sześciu drewnianych skrzyń na podjeździe.[skrzynia 2]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 6
8
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 7
9
Radar
Mózgozwęglacz
Drewniana skrzynia w pobliżu ogniska i trzech przyczep.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 8
10
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 9
11
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia w rogu ogrodzenia między zachodnimi "Chruszczowkami".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 10
12
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia z tyłu ZiŁ'a-131, niedaleko zachodnich "Chruszczowek".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 11
13
Sarkofag
Wąski pokój
Drewniana skrzynka w rogu.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 12
14
Sarkofag
Przejście pokryte ziemią
Drewniana skrzynia w narożnym przejściu z pobliskiego korytarza po lewej stronie.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 13
15
Sterownia Monolitu
Pokój z egzoszkieletem
Drewniana skrzynia w bocznym pomieszczeniu z egzoszkieletem i snajperem Monolitu uzbrojonym w Karabin Gaussa.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 14
16
Sterownia Monolitu
Korytarz
Drewniana skrzynka na przejściu do instalacji energetycznych.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 15
  1. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w laboratorium Snorki albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  2. Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.

Zadania[]

W lokacjach[]

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Wielkie Bagna
W północno-zachodniej części lokacji w Kwaśnej Mgle.
0-1
50%
2
Wysypisko
W Kwaśnej Mgle po prawej stronie drogi.
0-2
50%

W skupiskach anomalii[]

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Zaton
Anomalia "Sosnodąb"
do 3
25%
2
Jaskinie pod spalonym gospodarstwem. Oprócz losowego Kotleta, jeden oskryptowany pojawia się w anomalii podczas pierwszej wizyty.
do 2
25%
3
Bagno. Oprócz losowego Kotleta, jeden oskryptowany pojawia się w anomalii podczas pierwszej wizyty.
do 3
25%
4
Jupiter
Anomalia "Betonowa Wanna"
0-1
25%
5
Zagajnik anomalii, po ukończeniu zadania znalezienia anormalnej rośliny.
do 3
25%
6
Prypeć
Anomalia "Winorośl"
do 2
25%
7
Piwnica Domu towarowego
do 2
25%

W innych miejscach[]

Dostępny w sprzedaży u Brodacza, jeśli Major Diegtiariow przyniesie mu artefakt "Kompas".

Ciekawostki Ciekawostki[]

Kotlet Krwawienie

Krwawienie artefaktu

  • SoC Kiedy kula trafi w artefakt leżący na ziemi, gracz zauważy drugą animację krwawienia. Świadczy to o tym, że Kotlet faktycznie jest organiczny.
    • W grze wszystkie artefakty generowane przez "karuzelę" krwawią. Szczególnie interesujące jest to, że wizualnie krwawienie z tego artefaktu jest w przybliżeniu dwukrotnie silniejsze niż krwawienie z "Kamiennej Krwi" i o jedną trzecią słabsze niż z "Duszy"; to znaczy wprost proporcjonalnie do właściwości artefaktów.
  • ZP Jeden z dwóch artefaktów, które należy dostarczyć Garriemu podczas wykonywania jego zadania. Jeśli gracz go odda, pojawi się w specjalnej kapsule w bunkrze Naukowców.

Błędy Błędy[]

  • SoC Artefakt sprawia, że ​​właściciel jest podatny na wiele rodzajów obrażeń fizycznych, ale w żaden sposób nie wpływa na odporność na eksplozje, co jest dziwne: czynnikiem niwelującym eksplozję jest ciśnienie, które wywołuje barotraumę i odpowiada parametrowi "Siła uderzenia", oraz rany od odłamków odpowiadające parametrowi "Nakładka kuloodporna".

Literatura Literatura[]

  • W kilku książkach ma takie samo działanie jak "Kamienna Krew", przyspiesza gojenie się ran, gdy przykleja się go do rany zwilżonym produktem, na przykład rafinowanym olejem lub jakimś płynem zawierającym alkohol, ale słabszym. To zabawne, biorąc pod uwagę, że w Cieniu Czarnobyla "Kotlet" sprawdza się skuteczniej niż "Kamienna Krew".
  • W książce "Legion samobójców" Oleg Garin używa tego artefaktu jako amoniaku.

Przypisy[]

  1. Biorąc pod uwagę, że zawartość ekwipunku zabitego, z wyjątkiem broni, amunicji i przedmiotów związanych z zadaniem, jest generowana losowo z listy przedmiotów dostępnych do spawnowania w chwili jego śmierci, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdego z nich, "uzyskując" pożądany rezultat wczytywaniem gry i powtarzającymi się zabójstwami.
  2. Wyjątki: Bar i laboratoria X-18 i X-19, gdzie odradzanie artefaktów u NPC jest wyłączone. W Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu i w Sarkofagu odradzanie jest formalnie obecne, jednak ze względu na brak NPC spełniających warunki odradzania się w tych lokacjach, niemożliwe jest również zdobycie tam artefaktu jako trofeum.
  3. Biorąc pod uwagę, że zawartość takiej skrzyni jest generowana losowo w momencie jej zniszczenia, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdej z nich, "uzyskując" pożądany rezultat przez ponowne wczytywanie gry.
Advertisement