S.T.A.L.K.E.R. Wiki


Kradzież (ros. Кража, uk. Крадіжка) to zadanie poboczne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Charakterystyka Otrzymanie zadania[]

Aby otrzymać to zadanie, potrzeba mieć zadanie "Reputacja" na etapie "Znajdź Sęka". Konieczne jest przybycie do Janowa i włożenie dowolnej rzeczy do swojego osobistego schowka. Potem trzeba się przespać (wystarczy godzina), albo oddalić się od stacji Janów, albo przenieść się do innej lokacji. Po zajrzeniu do schowka okaże się, że jego zawartość zniknęła. Konieczne jest przesłuchanie mieszkańców Janowa i ustalenie winnego kradzieży.

Porady Opis przejścia[]

Nikt nie powie nic konkretnego oprócz Kostoprawa. Medyk powie, że widział podejrzanego Stalkera opuszczającego Janów w północno-wschodnim kierunku, skąd wtedy słychać było strzały. Kostopraw poleci porozmawiać z Zulusem, a także poda nazwę podejrzanego typa - Sęk.

„- Ktoś tutaj ukradł mi rzeczy ze schowka. Wiesz może, kto to mógł być?

- Nie, nic takiego nie miało tutaj miejsca. Hmm... Ale ostatnio widziałem podejrzanego typka. Poszedłem na spacer, a jak wracałem moją uwagę zwrócił Stalker, który wychodził z Janowa. Jak tylko mnie zobaczył, zaczął mi wymyślać bez powodu i mówił mi, że wie, gdzie mieszkam i tego typu sprawy. Wtedy go zignorowałem, by myślałem, że jest pijany czy coś, ale teraz, jak się nad tym zastanawiam, to było cholernie dziwne.
- Dokąd poszedł?
- Na północny wschód. Słyszałem, jak ktoś tam strzelał, ale to całkiem normalne. Zapytaj Zulusa, siedzi ostatnio w tej swojej wieży dzień i noc, więc możliwe, że coś widział.
- Wiesz, jak się ten koleś nazywa?
- Słyszałem, że pojawił się tu całkiem niedawno. Jak on się do cholery nazywał... Może Sok? Stek... Nie, kurna, nie. To było coś bardziej sztywnego... Mam! To jest to. Sęk! Nazywa się Sęk.

- Rozumiem.

Mieszkający na wieży Zulus opowie, jak za pomocą karabinu maszynowego rozpędził zgromadzenie dwóch osób, które następnie uciekły na podstację.

„Taa, w rzeczy samej. Kilku matołów zebrało się pod wieżą. Toczyli swą dysputę przez nikogo nie niepokojeni, lecz w pewnym momencie ich polemika zaczęła dość nieprzyjemnie drażnić uszy. Darli mordy wniebogłosy i w ogóle. Toteż pozwoliłem sobie dodać od siebie mały kontrapunkt pod postacią kilku serii z kaema i panowie boczkiem, żwawym kroczkiem udali się na podstację. Tak zakończyła się ich debata.”
— Zulus

Uwaga: jeśli zadanie "Prypeć-1" zostało już zakończone, Kostopraw natychmiast wyśle Majora Diegtiariowa na podstację.

Ranny Sęk będzie leżał na podstacji, skąd wyjdzie z niej Bandyta, który go zranił - Posłaniec Sułtana. Można zabić Bandytę i zabrać jego PDA z wiadomością dla Sułtana, że ​​Sęk został odnaleziony i ukarany.

Pierwsza opcja[]

Wejście do schowka

Wejście do schowka

Spróbuj samodzielnie znaleźć schowek. Jest to dość trudne, jeśli nie wiesz, że schowek znajduje się na tej samej podstacji. Za budynkiem znajduje się składana pokrywa włazu i przejście w dół. Schodząc w dół, możesz znaleźć sejf, w którym oprócz rzeczy Diegtiariowa leżą również rzeczy Sęka. W tym przypadku Sęk umiera.

Druga opcja[]

Porozmawiaj z Sękiem i daj mu apteczkę. Podziękuje Majorowi i poda lokalizację skradzionych przedmiotów. Na mapie pojawi się znacznik wskazujący wejście do włazu, w którym znajduje się sejf z rzeczami.

Trzecia opcja[]

Sam schowek

Sam schowek

Zabij Sęka. Przy jego ciele będzie PDA, które wspomni, że ukrył rzeczy na podstacji. Na mapie pojawi się znacznik wskazujący wejście do włazu, w którym znajduje się sejf z rzeczami.

Nagroda: we wszystkich wariantach - skradzione rzeczy Majora Diegtiariowa, a także rzeczy Sęka leżące w sejfie (można je podnieść, nie wpłynie to na nic). Oprócz rzeczy osobistych w sejfie mogą znajdować się: SGI 5k, SA Lawina, IL 86, AC 96/2, AKM-74/2, detektor(y) "Weles", kombinezony "Świt" lub "Beryl-5M”, stalowy hełm i/lub maska ​​przeciwgazowa oraz wszelkiego rodzaju drobiazgi. Przedmioty pojawiają się losowo. Ponadto w sejfie Sęka znajdą się rzeczy, których gracz nie otrzymał dzieląc się łupami ze stalowej skrzynki z zadania "Niedostępny schowek".

Ciekawostki Ciekawostki[]