Laboratorium X-16 (ros. Лаборатория X-16, uk. Лабораторія X-16) to tajne laboratorium znajdujące się na terenie Jantaru. Występuje w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.
Charakterystyka[]
Na terenie laboratorium znajduje się wiele Zombie. W centrum podziemnego kompleksu znajduje się psi-instalacja, której podstawą jest sztucznie wyhodowany mózg o ogromnych rozmiarach. Placówka w Laboratorium X-16 została zbudowana jako prototypowy emiter po udanych badaniach i eksperymentach z obiektami testowymi w Laboratorium X-18.
Eksperymentalny emiter psioniczny Kajmanowa jest udaną próbą zbadania i wykorzystania zdolności Kontrolera do kontrolowania świadomości, ale ma wiele problemów konstrukcyjnych. Zasada działania instalacji opiera się na wielokrotnym zwiększeniu wielkości mózgu Kontrolera, naukowcy nie byli w stanie zainspirować organiczników potrzebnymi im programami, dlatego też dołączona psi-instalacja nieustannie zombifikowała tych, którzy wpadli w jej strefę działania i koncentrowała ich wokół siebie, naśladując zachowanie Kontrolera. Z tego powodu frakcja "Monolit" nie była w stanie rozszerzyć swojej strefy wpływów poprzez odpowiednie ustawienie emitera.
Emiter nie jest tak silny jak jego odpowiednik na Radarze, ponadto ze względu na składnik organiczny kolba z mózgiem wymaga okresowego chłodzenia. W odległej części kompleksu można natknąć się na przedział z klatkami, w których trzymano badane osoby. W tym przedziale mieszka Kontroler. Cele są godne uwagi, ponieważ są wyłożone kafelkami i mają wnękę z prętem pośrodku, najwyraźniej więźniowie byli do nich przymocowani. W części zewnętrznej, przy drzwiach, znajduje się stanowisko do monitorowania badanych, w dalszej wnęce wybity otwór i widoczny tunel.
W samym laboratorium można zobaczyć wiele dekoracyjnych zwłok Wojskowych i Monolitian, na podstawie tego można przypuszczać, że między tymi frakcjami toczyła się bitwa o kontrolę nad laboratorium. W holu z "olbrzymim mózgiem" często można spotkać dwa Zombie w kombinezonie "Strażnik Wolności". Na pierwszy rzut oka nie jest to nic specjalnego, jednak wbrew pozorom są bardzo rzadkie i można je znaleźć tylko raz w w tym laboratorium. Nie wiadomo, jak się tam znaleźli. Pojawienie się Zombie w kombinezonach Wolności wyjaśnia Łukasz w momencie zlecania misji odnalezienia "Leczącego beryla" - na poszukiwanie tego kombinezonu wysłano już grupę Wolności, ale nie wrócili. W tym samym miejscu, niedaleko pierwszego przełącznika, jest drabina prowadząca w dół. Jeśli Naznaczony zejdzie w dół, może znaleźć zwłoki Naukowca w SSP-99. Być może są to pozostałości po poprzedniej grupie, która próbowała wyłączyć psi-instalację, bądź pozostałości po usuniętej misji.
Schowki[]
Zobacz: Laboratorium X-16/Schowki
Ciekawostki[]
- Przy wejściu do hali nadawczej można znaleźć SSP-99 i Beryl-5M.
- Jeśli gracz wyceluje w mózg z broni, zauważy, że mózg "zwraca się" przednią częścią w stronę gracza.
- Na lewo od wejścia do pomieszczenia ze zwłokami Ducha znajdują się toalety, w jednym ze zbiorników ściekowych leży Tunder S14.
- Zombifikowani członkowie Wolności mogą strzelać używając animacji zwykłego Stalkera, czyli celując.
- Wiadomość dźwiękowa Ducha wspomina, że musieli wyłączyć ostatni przełącznik, ale zamiast tego Wasiliew uciekł. Gracz musi jednak wyłączyć wszystkie cztery (trzy dźwignie i zasilanie), co jest dość dziwne, ponieważ Zombie praktycznie nie mogły włączać dźwigni.
Błędy[]
- Jeśli gracz zakradnie się do laboratorium bez hełmu psionicznego, zauważy, że promieniowanie psioniczne jest obecne tylko w pobliżu instalacji, co jest dość dziwne.
- W Czystym Niebie na terenie fabryki, w której mieści się Laboratorium X-16, nie ma odciętych kończyn i zwłok, ale w Cieniu Czarnobyla jest ich dużo, w tym w samym laboratorium. Ponadto w Czystym Niebie wokół bunkra naukowców jest wielu Samotników. Być może to są ich szczątki.
- W Cieniu Czarnobyla jest błąd, dzięki któremu można bardzo łatwo dotrzeć do właściwych miejsc. Jeśli gracz wyjdzie z bunkra, musisz udać się do rozbitego helikoptera, a następnie do budynku z wejściem do Laboratorium X-16. Na styku "silnego promieniowania" i budynku można wejść w teksturę i wyjść gdziekolwiek się chce.
- W laboratorium w niektórych miejscach słychać krzyk Pijawki, jednak w laboratorium nie ma Pijawek. Być może jest to halucynacja słuchowa spowodowana silnym polem psionicznym. Jednak bardziej prawdopodobne jest, że dźwięki miały być okrzykami Snorków, których w laboratorium jest mnóstwo.
- W grze jest mały błąd: w trakcie poruszania się w głównej sali z kolbą działa zegar, ale jeśli gracz podejdzie blisko ściany, zegar się wyłączy. Jeśli ponownie odejdzie od ściany, zegar ponownie się włączy i zacznie odliczać czas od samego początku. W ten sposób można "zaktualizować" swój czas do momentu wyłączenia ostatniego przełącznika i przejść przez laboratorium bez limitu czasowego.
- Jeśli gracz wrzuci granat do kolby z mózgiem, szkło pęknie i zregeneruje się kilka sekund później. Jednak nadal może być uszkodzone. Po zepsuciu gra bardzo się zawiesi i może się scrashować. Ten błąd występuje tylko raz, ale jeśli gracz opuścisz lokację i wrócisz do niej później, jest szansa, aby zobaczyć go ponownie.
- Dziwne jest to, że choć laboratorium od dawna jest opuszczone, płoną w nim liczne lampy zasilane energią elektryczną. Być może baterie w laboratorium zostały zaprojektowane tak, aby starczyły na długi czas. Nie wiadomo też, czym zasilana jest sama psi-instalacja, która oczywiście wymaga dużej ilości energii.
- Podczas projektowania gry zaproponowano umieszczenie na powierzchni 3 generatory wiatrowe (wiatraki), które zapewniały dodatkową moc do pracy mózgu. Co więcej, proponowano również dodanie tajnej trzeciej opcji (oprócz wejścia z hełmem psionicznym i bez), polegającej na zniszczeniu tych samych wiatraków na powierzchni. Wiatraki te miały być bardzo wytrzymałe, ponieważ aby je uszkodzić proponowano wystrzelenie w nie 4 pocisków z granatnika lub rzucenie granatów i wystrzelenie pocisków z granatnika. Jednak później pomysł został porzucony, a turbiny wiatrowe, które nie zostały sfinalizowane, nie dotarły ani do buildów, ani do ostatecznej wersji Cienia Czarnobyla.
- Jeśli gracz przesunie się na pewną odległość od bramy kratowej w hangarze, krata się zamknie.
Literatura[]
- W książce Dimitrija Sillova "Prawo Najemnika" w laboratoryjnej toalecie znajduje się tajne przejście do Laboratorium X-8.