S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Legowisko pijawek (ros. Логово пиявок, uk. Лігво п'явок) to zadanie poboczne w grze S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Charakterystyka Otrzymanie zadania[]

Zadanie pojawia się w trakcie wykonywania zadania "Zaginieni stalkerzy", po odkryciu przez Majora Diegtiariowa legowiska Pijawek.

Porady Opis przejścia[]

Standardowy sposób[]

Musisz powiedzieć Brodaczowi o legowisku Pijawek. Uważa, że najlepszą opcją jest zatrucie mutantów gazem, po czym prosi o udanie się do Sowy po informacje o butli z gazem.

Sowa nie powie nic za darmo, będzie wymagać 2000 RU. Jeśli nie chcesz płacić, musisz znaleźć go sam. Po wręczeniu pieniędzy opowie o konwoju, który przewoził gaz i doda, że ​​jest tam dokumentacja, która mogłaby pokryć koszt informacji. Sam konwój znajduje się na moście Przemienienia Pańskiego, prowadzącym do zakładu utylizacji odpadów.

Do mostu można się dostać z dwóch stron: od strony leśniczówki oraz od strony zakładu utylizacji odpadów. Od strony leśniczówki jest dużo anomalii grawitacyjnych, ale od strony zakładu utylizacji odpadów nie ma takich anomalii. Jeśli pójdziesz od północy, będziesz musiał ominąć anomalie. Po dotarciu do konwoju po prawej stronie widać samochód, który pozostał w tyle za konwojem. W tylnym schowku za siedzeniami znajduje się pudełko z kluczem oraz dwa dokumenty. Po ich zabraniu musisz iść dalej. Przed tobą duży zepsuty most. Tam, pod mostem, znajduje się przewrócony samochód z sejfem w środku. Po zabraniu z niego dokumentu i kolejnego klucza musisz wspiąć się z powrotem na most i udać się do ciężarówki. W kabinie ciężarówki jest jeszcze jeden dokument, który warto podnieść dla siebie. Z tyłu skrzynia z gazem. Możesz go otworzyć za pomocą dwóch znalezionych kluczy. Po otwarciu skrzyni i zabraniu butli z gazem (po drodze możesz wrócić do Skadowska i przekazać dokumenty Sowie), musisz udać się do stacji antenowej "Krug". Po przybyciu na miejsce włóż butlę w żądane miejsce i przekręć zawór. Lepiej uciekać, bo pojawią się dwie Pijawki. Kiedy czas dobiegnie końca, pozostaje udać się do Brodacza i powiedzieć mu o zniszczonym legowisku.

Alternatywny sposób[]

Zniszcz Pijawki samodzielnie. Musi mieć dobry kombinezon i potężną broń lub dobrą zręczność. Eksterminację mutantów należy rozpocząć nie wcześniej niż w momencie wskoczenia Głuszca do tunelu. W przeciwnym razie Pijawkom nie będzie trudno go zabić. Jeśli wykonasz zadanie w standardowy sposób, to pomieszczenie zostanie wypełnione trującym gazem i nikt nie będzie mógł się ukryć przed emisją. Jeśli udasz się do legowiska, będziesz miał dobre i bezpieczne schronienie.

Opcje zaliczenia zadania w alternatywny sposób[]

  • Musisz zaczekać aż Głuszec opuści legowisko, a następnie wskoczyć na lewy panel elektryczny, prawą szafkę lub na jedną z rur. Następnie możesz bezpiecznie strzelać do Pijawek, ponieważ nie będą w stanie dostać się do bohatera. Aby uprościć zadanie, możesz wrzucić granat do sali. Możesz zrobić to samo, jeśli schowasz się w kącie.
  • W wersji 1.6.02 jeśli zaatakujesz Pijawki, a następnie przeskoczysz nad jamą (wyjście z legowiska), to przebudzone mutanty wrócą na swoje miejsca i będą dalej spać. Możesz więc po kolei zabijać Pijawki.
  • Innym sposobem na drastyczne zmniejszenie populacji legowiska jest zabranie ze sobą RPG-7u, który wraz z pociskami można znaleźć w kompleksie przeciwlotniczym "Wołkow" w Jupiterze.
  • W wersji 1.6.02 jeśli podążając za Głuszcem do pokoju ze śpiącymi Pijawkami, strzelisz do niego z PMm lub dźgniesz go nożem, zacznie on do nich strzelać, mimo że nadal będą spać. Zabije więc większość legowiska, a z resztą nie będzie trudno.
  • Pijawki są wyjątkowo wrażliwe na naboje 9×19 mm JHP, więc można je powystrzelać z Vipera 5 przy użyciu jednej z wymienionych powyżej osłon.

Zakończenia[]

Zniszczenie legowiska Pijawek[]

Zniszczenie Gniazda Pijawek
„Po zniszczeniu legowiska pijawek nic już raczej nie zagrozi stanowi rzeczy na Skadowsku. Stary statek stał się tymczasowym ośrodkiem stabilizacji w dynamicznie zmieniającym się świecie zwanym Zoną.”

Legowisko Pijawek nie zostało zniszczone[]

Niezniszczenie Gniazda Pijawek
„Niestety długo to nie trwało. Pijawki z leża koło Skadowska znalazły sposób wdarcia się na statek. Gdy zaczęły atakować nawet w biały dzień, postanowiono przypuścić atak na ich gniazdo. Niestety myśliwi nie zdołali wedrzeć się do tuneli. Niedługo potem kolejna fala pijawek wybiła wszystkich mieszkańców statku.”

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • Technicznie rzecz biorąc, Pijawki pojawiają się w piwnicy, gdy gracz podejmuje zadanie "Zaginieni stalkerzy".
  • Jeśli gracz strzeli w Głuszca kilka razy, nie stanie się on wrogiem, a jedynie powie coś w stylu: "Uważaj, gdzie strzelasz!". Ale za trzecim razem otworzy ogień do bohatera.
  • Śpiące Pijawki można "pchnąć" bez budzenia ich. W ten sposób można "zepchnąć" je wszystkie w jeden róg (ale może to zająć sporo czasu), a następnie po prostu wysadzić w powietrze granatem lub pociskiem RPG-7u.
  • W rzeczywistości dopiero po ukończeniu tego zadania pojawiają się jedyne śpiące Pijawki w całej serii, ponieważ nie ma ich w żadnej innej grze.
  • Jeśli Głuszec umrze, to nawet jeśli gracz zabije wszystkie Pijawki na raz, Brodacz nadal wyśle ​​Diegtiariowa po butle z gazem.
  • Nie jest konieczne kupowanie informacji o butli z gazem, jeśli gracz zna jego lokalizację.
  • Pijawki automatycznie zasypiają po tym, jak Głuszec włamuje się do drzwi. Można to łatwo sprawdzić za pomocą polecenia konsoli "demo_records 1".
  • Po zainstalowaniu butli z gazem można uciec, ale jest duża szansa, że Pijawki zauważą bohatera. Dlatego istnieje inny sprawdzony sposób - wystarczy schować się za konstrukcją, w którą wkładana jest butla. Wtedy Pijawki nie zauważą Diegtiariowa i będzie można spokojnie poczekać przez pewien czas, a następnie udać się do Brodacza.
  • Jeśli gracz zapisze i ponownie wczyta w legowisku, Pijawki będą przez chwilę krzyczeć.
Advertisement