S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Lokacje w Zonie.

S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla

Kordon

Kordon to przedsionek Zony. Dostępu do niego pilnują Wojskowi, strzelając bez ostrzeżenia do każdego kto spróbuje się zbliżyć. Jak na warunki Strefy jest tu niewiele anomalii i praktycznie nie ma obszarów o wysokim promieniowaniu. Występują tu najpopularniejsze gatunki mutantów oraz anomalii. Możliwe jest także znalezienie artefaktów. Oprócz tego jest możliwość wykonania kilkunastu zleceń dodatkowych.Charakterystyczne miejsca jakie można zwiedzić to: obozowisko (obok którego ma siedzibę handlarz Sidorowicz), silnie broniony wojskowy posterunek graniczny, opuszczona fabryka, będąca terenem spornym pomiędzy samotnikami, a bandytami, zniszczony most kolejowy, przy którym jest kolejny posterunek Wojskowych, a także gospodarstwo na północ od mostu, po lewej stronie drogi prowadzącej w kierunku przejścia do kolejnych obszarów Zony.

Ważne miejsca

Galeria

Wysypisko

Wysypisko jest drugą po Kordonie lokalizacją, którą fabularnie odwiedza główny bohater. Miejsce to jest w znacznej części kontrolowane przez Bandytów, pomijając niewielki posterunek Powinności na północy i dwa obozy Samotników, jeden na cmentarzysku pojazdów, a drugi w Składzie. Naznaczony tuż po dotarciu do tej lokacji napotyka Jurika, złapanego w pułapkę przez trzech Bandytów. Sytuacja wydawała się patowa, gdyż przeciwnicy mieli otoczonego samotnika na muszce, jednak dzięki szybkiej akcji protagonisty, wszyscy oponenci zginęli, a niedoświadczony Jurik uszedł cało z opresji, prowadząc następnie bohatera do Biesa, który pilnie potrzebuje pomocy w walce z Bandytami. Po rozmowie bohatera z dowódcą niewielkiej grupy stalkerów, postanawiają oni wspólnymi siłami zniszczyć oddział bandytów, który planuje szturm na Cmentarzysko Pojazdów. Misja kończy się powodzeniem, a siły bandytów zostają uszczuplone, jednocześnie sytuacja samotników w tym regionie ulega niewielkiej poprawie. Później bohater dociera do składu, gdzie ponownie musi stawić czoła niebezpiecznym wrogom, jednocześnie ratując życie niewielkiej grupie Stalkerów, rezydujących w Składzie.

Ważne miejsca

Galeria

Dolina Mroku

S.T.A.L.K.E.R.: Cień CzarnobylaStrielok odwiedza to miejsce gdy musi dostać się do Laboratorium X-18, aby pozyskać dokumenty niezbędne do rozwikłania zagadki Mózgozwęglacza. Zadanie to jest zlecone przez Barmana, który wraz z innymi handlarzami próbuje znaleźć sposób na dostanie się do Centrum Zony. Wcześniej jednak bohater musi skompletować klucz magnetyczny, posiadając pierwszą część, po drugą udaję się do Bandyty imieniem Dzik i odbiera mu klucz, wcześniej zabijając przeciwnika oraz jego grupę. Następnie bohater przedostaje się do wnętrza laboratorium, gdzie napotyka na obiekty eksperymentów, które wciąż, mimo upływu lat, przebywają w laboratorium. Wewnątrz znajduje też mnóstwo ciał stalkerów oraz personelu. Po skompletowaniu dokumentacji ośrodek jest celem ataku Wojskowych, którzy próbują przejąć dokumentację i zlikwidować Striełoka. Protagonista jednak ucieka z laboratorium i dociera do Kordonu. W pierwszej części serii teren ten jest bardzo niebezpieczny, liczne mutanty i anomalie mogą szybko i sprawnie pozbawić życia. Dodatkowo niektóre rejony tej lokacji są silnie skażone promieniowaniem radioaktywnym. Krajobraz Doliny Mroku nie napawa optymizmem, kiepskie warunki pogodowe i nieprzyjazne środowisko nie zachęcają do eksploracji tego obszaru.

Ważne miejsca

Galeria

Agroprom

Region ten jest odwiedzany przez Naznaczonego oraz Najemnika Szramę. Lokacja dzieli się na trzy najważniejsze miejsca - Instytut Badawczy, Fabrykę oraz Bagno. Pełni on bardzo istotną rolę w wydarzeniach mających miejsce w Zonie. Jego najważniejszymi punktami są fabryka przemysłowa oraz instytut badawczy, którego podstawowym celem przed katastrofą była Agrokultura, uprawianie modyfikowanych upraw rolniczych na terenach skażonych promieniowaniem. Położona na zachód od Wysypiska. Kompleks fabryczny oraz instytut są połączone podziemnym systemem tuneli. W podziemiach spotkać można mutanty, ukrywających się bandytów oraz Wojskowe patrole, a także groźne anomalie. W centralnym kompleksie fabrycznym można spotkać Stalkerów, atakowanych głównie przez Bandytów i mutanty.Instytut badawczy jest najbardziej wysuniętym na północ punktem w Agropromie. Wewnątrz znajdują się trzy betonowe budynki, jeden główny, trzykondygnacyjny budynek oraz dwa mniejsze jednopiętrowe.

Ważne miejsca

Galeria

Rostok

Miejsce to zlokalizowane jest na północ od Wysypiska, od południa graniczy z Magazynami Wojskowymi, podzielone jest na dwie główne lokacje, Bar i Dzicz. O samym Rostoku niewiele wiadomo. Według mapy Zony dołączonej do gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, w rejonie Dziczy znajdowała się elektrownia. Po katastrofie Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej w 1986 roku Rostok został opuszczony. Barman założył tam swój bar dla Stalkerów o nazwie 100 Radów, tereny Baru zostały zajęte przez Powinność, a Dzicz przez Bandytów. Najważniejszych punktem wymiany handlowej jest Bar, najbardziej wpływowym handlarzem jest Barman. Można od niego kupić uzbrojenie, kombinezony i prowiant oraz zaczerpnąć informacji, a także przyjąć kilka zleceń. Można również spróbować swoich sił na arenie.

Ważne miejsca

Galeria

Dzicz

Dzicz to lokalizacja w zachodniej części Rostoku.  Dominującą frakcją w tym rejonie są Najemnicy, w późniejszym czasie można spotkać tutaj także bandytów, samotników oraz oddziały Powinności. y. Można się natknąć także na liczne anomalie jak Elektro, Trampolina czy Wir. Dodatkowo w Dziczy jest sporo miejsc silnie napromieniowanych, z uwagi na liczbę zagrożeń konieczne jest odpowiednie uzbrojenie oraz kombinezon.  Podczas eksploracji tego miejsca natrafić można na starcie najemników z ekspedycją naukowców prof. Krugłowa, ekologa zmierzającego do pobliskiego laboratorium polowego w JantaruNaukowcy wcześniej przemieszczający się śmigłowcem Mil-Mi 24 Łania,  zostali zestrzeleni przez Najemników, po czym wysłali sygnał ratunkowy docierający do PDA pobliskich Stalkerów. Zadaniem bohatera jest odpowiedzieć na prośby o pomoc, konieczny jest ratunek naukowca oraz odeskortowanie go nad Jantar, po wykonaniu tego zlecenia można otrzymać Ruble oraz kilka przedmiotów użytkowych, a także zasięgnąć informacji od ekologów. 

Ważne miejsca

Galeria

Jantar

W pierwszej części sagi jedynymi przyjaźnie nastawionymi do bohatera w tej lokacji postaciami są naukowcy, mający swoją kwaterę w bunkrze, położonym w południowej części obszaru. Pierwszy kontakt Naznaczonego z tą lokacją ma miejsce po uratowaniu Profesora Krugłowa w Dziczy. Zadania związane z tym obszarem dotyczą przede wszystkim głęboko skrytego pod fabryką laboratorium, gdzie znajduje się wciąż działający emiter psioniczny powodujący emisje. Bohater ma za zadanie dostać się do środka i wyłączyć aparaturę, w zamian za to otrzyma moduł ochronny przeciwko promieniowaniu psionicznemu, który ułatwi mu podróż do Mózgozwęglacza. Po wyłączeniu szkodliwej maszyny i szturmie wojskowych helikopterów na obiekt przemysłowy, nad Jantar zaczynają powoli napływać stalkerzy.

Ważne miejsca

Galeria

Magazyny Wojskowe

Jest to dość duży obszar, znajdujący się na północ od Rostoku i na południowy wschód od Limańska. Na zachód od Magazynów Wojskowych znajduje się wycięte z gry, lecz widoczne na PDA "Martwe Miasto". Jest to duży teren obfitujący w anomalie oraz najgroźniejsze mutanty. Niektóre rejony Magazynów Wojskowych są bardzo napromieniowane, lokacja umożliwia dostanie się do Czerwonego Lasu oraz Rostoku. Z uwagi na swoją geolokalizację lokacja ta jest bardzo ważna strategicznie, dlatego też jest przedmiotem rywalizacji tak wielu frakcji. Na terenie Magazynów Wojskowych spotkać można przedstawicieli wielu frakcji, Wolności oraz Powinności, które są w stanie wojny, Wojskowych, Najemników realizujących zlecenia z zewnątrz, a także Samotników szukających okazji do znalezienia cennych artefaktów. Pojawia się także frakcja Monolit, która próbuje przejąć kontrolę nad tą lokacją, uniemożliwiają jej to jednak inne frakcje.

Ważne miejsca

Galeria

Czerwony Las

Czerwony las znajduje się ono blisko centrum Zony, nieopodal Limańska. Wzdłuż lasu biegnie droga, prowadząca do mostu oddzielającego Limańsk od Czerwonego Lasu, a niedaleko mostu jest tunel, który prowadzi do drugiej części tego obszaru. Tunel został jednak wysadzony przez Naznaczonego i nie jest już dostępny. Nazwa Czerwonego Lasu nie jest bezpodstawna, bowiem na skutek radiacji liście oraz drzewa przybrały nietypowy, rdzawo-czerwony kolor. W północnej części Czerwonego Lasu znajdują się kopalnie oraz podziemne sieci tuneli, a blisko jednego z szybów kopalnianych zlokalizowany jest dom legendarnego Stalkera - Leśnika. Kopalnia jest zajmowana przez Renegatów, okoliczne zabudowania natomiast są pod kontrolą Powinności, która ustawiła na tym obszarze kilka swoich posterunków, starając się kontrolować chociaż część Czerwonego Lasu.

Ważne miejsca

  • Posterunek przy moście

Galeria

Czerwony Las (Cień Czarnobyla)

Czerwony Las jest to terytorium na którym znajduje się Martwy Las oraz Laboratorium X-19 wraz z Mózgozwęglaczem. Teren ten otacza potężny Radar wojskowy, złożony z anten, które są jednym z podstawowych komponentów emitera pola PSI. Cały obszar jest pod kontrolą frakcji Monolit, stalkerzy tej frakcji zajmują wszystkie ważne i strategiczne lokacje w tym rejonie, jeśli ktokolwiek chciałby się przedostać dalej, musiał by poradzić sobie z promieniowaniem psionicznym oraz licznymi zastępami dobrze uzbrojonych i wyszkolonych przeciwników. W trakcie przedzierania się na teren kompleksu, na wieżach stać będą snajperzy Monolitu, po drodze można napotkać także prowizoryczne blokady, również wspierane przez strzelców wyborowych oraz stalkerów z wyrzutniami rakiet. Większość stalkerów obecnych w Lesie będzie miała rangę mistrz lub ekspert, uzbrojeni będą w egzoszkielety oraz najlepszą broń automatyczną.

Ważne miejsca

Galeria

Prypeć

Znajduje się tu centrum z domem kultury i wesołym miasteczkiem oraz kinoteatr, osiedla z przedszkolami, dwiema szkołami oraz portem rzecznym i basenem. Jest tam również szpital, który w latach świetności był znakomicie wyposażony, kadrę stanowili wykwalifikowani specjaliści oraz profesjonalny personel pomocniczy. Szpital posiadał najnowocześniejsze oddziały, chociażby radiologiczny i neurologiczny, jednak, jak na ironię, nie posiadał oddziału mogącego pomóc w razie skażenia promieniowaniem radioaktywnym. Prypeć była niezwykle nowoczesnym jak na owe czasy miastem, mieszkańcy żyli w komfortowych warunkach, nie brakowało im absolutnie niczego. Po katastrofie w Czarnobylu w roku 1986 miasto zostało zamknięte, oraz wyludnione przez władze ZSRR w obawie przed szkodliwym działaniem promieniowania na mieszkańcach. Miasto do 2012 roku było blokowane przez Mózgozwęglacz. W pierwszej części trylogii jedynie centrum miasta zostało odwzorowane niemal idealnie i stanowi przedostatni poziom gry. Miasto jest w całości opanowane przez Monolit, baza tej frakcji ulokowana jest w centrum, jej dowódca natomiast, Charon, jest odpowiedzialny za obronę miasta przed intruzami. Bohater, po wcześniejszym wyłączeniu Mózgozwęglacza, musi się przebić przez miasto wraz z grupą Samotników, aby dotrzeć do Elektrowni Jądrowej.

Ważne miejsca

Galeria

Elektrownia Atomowa

W grze elektrownia jest realistycznie odwzorowana. Można się dopatrzeć każdego szczegółu, który jest w prawdziwej elektrowni. Lokacja jest olbrzymia, jednak podczas rozgrywki w grach nie mamy zbytnio czasu na podziwianie widoków. Ponieważ jest to finałowa lokacja w grze, rozgrywka jest napięta i trudna. We wnętrzu elektrowni znajduje się Spełniacz Życzeń, broniony przez znaczne oddziały Frakcji Monolit. Poziom promieniowania radioaktywnego jest bardzo wysoki, dlatego do eksploracji budynku wymagana jest duża ilość środków popromiennych oraz kombinezon z wysokim współczynnikiem ochrony przed promieniowaniem.

Ważne miejsca

Galeria

S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

Wielkie Bagna

Lokacja ta znajduje się na zachód od Kordonu i na południe od Instytutu Badawczego Agroprom. Jest to jedna z największych lokacji, podzielona na dwie części - Bagna i Wielkie Bagna. Bohater ma dostęp tylko do drugiej lokacji. Wielkie Bagna podzielono na kilkanaście małych obozowisk oraz kilka większych osad. Większość podmokłych terenów jest napromieniowana, niektóre tereny są niedostępne. Obszar ten jest przedmiotem rywalizacji pomiędzy dwoma frakcjami, są to Czyste Niebo oraz Renegaci. Przy samej granicy Zony, na południowym zachodzie, znajduje się Baza Czystego Nieba. Do bazy Czystego Nieba można się dostać jedynie z pomocą przewodnika, gdyż członkowie tej frakcji zasłaniają oczy głównemu bohaterowi podczas prowadzenia go do swojej głównej siedziby, tak aby nikt oprócz członków frakcji nie poznał jej dokładnej lokalizacji.

Ważne miejsca

Galeria

Kordon

Kordon to przedsionek Zony. Dostępu do niego pilnują Wojskowi, strzelając bez ostrzeżenia do każdego kto spróbuje się zbliżyć. Jak na warunki Strefy jest tu niewiele anomalii i praktycznie nie ma obszarów o wysokim promieniowaniu. Występują tu najpopularniejsze gatunki mutantów oraz anomalii. Możliwe jest także znalezienie artefaktów. Oprócz tego jest możliwość wykonania kilkunastu zleceń dodatkowych.Charakterystyczne miejsca jakie można zwiedzić to: obozowisko (obok którego ma siedzibę handlarz Sidorowicz), silnie broniony wojskowy posterunek graniczny, opuszczona fabryka, będąca terenem spornym pomiędzy samotnikami, a bandytami, zniszczony most kolejowy, przy którym jest kolejny posterunek Wojskowych, a także gospodarstwo na północ od mostu, po lewej stronie drogi prowadzącej w kierunku przejścia do kolejnych obszarów Zony.

Ważne miejsca

Galeria

Wysypisko

Wysypisko znacząco zmieniło swoją rolę względem poprzedniej części. Z pustego i spowitego w cieniu obszaru, miejsce to stało się areną bezwzględnej walki między Samotnikami a Bandytami. W początkowej fazie rozgrywki znaczna część obszaru znajduje się w rękach w Bandytów, lecz z czasem w zachodniej i wschodniej części Wysypiska swoją obecność zaczynają akcentować odpowiednio Powinność i Wolność. W tej części gracz ma możliwość wyboru odnośnie dalszego losu, jaki spotka Wysypisko. Jeżeli gracz zdecyduje dołączyć się do Bandytów, to obszar ten z jego pomocą znajdzie się w całości pod ich jurysdykcją. W przypadku przyłączenia się do Samotników, stalkerzy zażegnają na pewien czas bandycki problem, zajmując drogi łączące Wysypisko z Kordonem i Skład. Gracz może również odmówić uczestnictwa w konflikcie i pozostawić problem nierozwiązany.

Galeria

Ważne miejsca

Agroprom

W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo Szrama odwiedza Agroprom, kiedy szuka drogi do podziemnego kompleksu w tej lokacji. Baza wojskowa wówczas jest w rękach frakcji Powinność i pełni rolę jej głównej siedziby. W ramach umowy z jej liderem, Generałem Kryłowem, bohater zgadza się oczyścić podziemia z mutantów, które uprzykrzają życie członkom frakcji Kryłowa, w zamian za to otrzymuje 10000RU oraz możliwość dołączenia do Powinności. Baza jest dobrze strzeżona i ma dostęp do śmigłowca, w jednostce znajduje się handlarz, technik oraz barman. W bazie znajduje się kilkudziesięciu Stalkerów. Dodatkowo, w bazie jest przewodnik, który może za opłatą zaprowadzić Szramę w wyznaczone miejsce.

Ważne miejsca

Galeria

Dolina Mroku

W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo Dolina Mroku jest terenem zajętym przez Wolność, zmagającą się z Najemnikami. Lokacja odwiedzana jest przez Najemnika Szramę gdy ten podąża śladem Kła, aby na zlecenie Lebiedieva odkryć schowek Grupy Strieloka oraz aby zatrzymać jej lidera przed dotarciem do Centrum Zony. Bohater po przedostaniu się do Doliny Mroku wpada w sam środek wojny frakcji, która na tym obszarze odbywa się pomiędzy frakcją Wolność oraz Najemnikami, którzy dokonują systematycznych ataków na zwolenników Zony. Motywy oraz zleceniodawcy napastników nie są znane. Bohater po wykonaniu kilka zadań w Dolinie Mroku bierze udzał w operacji, mającej na celu wyparcie Najemników z Doliny Mroku. W tym celu przypszcza atak na opuszczone gospodarstwo oraz opuszczoną fabrykę. Jak się okazało, Najemnicy przybywali do Doliny Mroku podziemnym tunelem, który został przez protagonistę wysadzony. Po tych wydarzeniach przez następne kilka tygodni panował względny spokój, a główny bohater ruszył dalej, w pościg za Naznaczonym. W drugiej części serii w lokacji tej nie występuje zbyt wiele niebezpiczenych mutantów, większość zagrożeń stanowią najpopularniejsze mutanty występujące w Zonie oraz pospolite anomalie. Do znalezienia jest raczej niewiele losowo pojawiających się artefaktów.

Ważne miejsca

Galeria

Jantar

W Czystym Niebie Większość lokacji jest w dalszym ciągu zajęta przez Zombie. Występują tu spontaniczne emisje psioniczne, niewpływające bezpośrednio na zdrowie bohatera, lecz z czasem coraz silniejsze. Pierwszy kontakt Najemnika ma miejsce podczas poszukiwania Striełoka. Aby skutecznie kontynuować pościg, Szrama musi przebić się przez fabrykę, co w warunkach zwiększonej aktywności emisji psionicznych jest obecnie niemożliwe. Z pomocą Ekologów i grupy Stalkera Lewusa, bohaterowi udaje się naprawić system chłodzący ulokowany w podziemiach emiter i tym samym znaczącą ograniczyć zgubny wpływ maszyny na części fabryki.

Ważne miejsca

Galeria

Czerwony Las

Czerwony las na potrzeby S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo został całkowicie przebudowany. W prologu główny bohater przemierza inną część tego terytorium, ścigając Naznaczonego, który zamierza po raz kolejny przedstać się przez Mózgozwęglacz. Znajduje się tam tunel, prowadzący do drugiej części Czerwonego Lasu, przedstawionej w pierwszej części serii, zostaje on jednak wysadzony przez Striełoka, w konsekwencji czego Szrama musi znaleźć inną drogę za swoim celem. Nowe możliwości przed najemnikiem otworzyła sama Zona, gdyż po wielkiej emisji, która miała miejsce wcześniej odblokowana została droga do Limańska, przez który można ominąć Mózgozwęglacz i dotrzeć do elektrowni atomowej. Most prowadzący do miasta był jednak podniesiony, a druga strona brzegu została zajęta przez Bandytów. Tutaj Czystemu Niebu oraz Szramie z pomocą przyszła grupa Leszego, która atakując Bandytów od tyłu zdołała zająć most i pod osłoną ogniową najemnika Szramy opuścić go. Następnie bohater, wraz ze swoją frakcją, wyruszył w dalszy pościg próbując przebić się przez Limańsk.

Ważne miejsca

Galeria

Magazyny Wojskowe

Najemnik Szrama musi uwolnić oddział najemników z anomalii Bąbel. Teren ten jest zamieszkany przez Wojskowych, Zombie i mutanty. Na północy lokacji znajduje się obóz Najemników, w trakcie misji w tym miejscu bohater po raz pierwszy będzie mógł skorzystać z potężnego artefaktu, znanego jako Kompas. Po wykonaniu tego zadania droga do Limańska będzie otwarta. Baza Wojskowa zajmowana jest przez oddział Wojskowych, którzy po Wielkiej Emisji zostali tam osaczeni przez dużą grupę Zombie. Wolność wyraźnie zaznacza swoją obecność w regionie broniąc dwóch punktów przejściowych w regionie. Również Powinność obecna jest w tym miejscu, zajmując razem z Najemnikami centralną cześć Magazynów Wojskowych. Bariera natomiast zajmowana jest przez Samotników.

Ważne miejsca

Galeria

Limańsk

Limańsk to niewielkie miasteczko położone wzgórzach. W przeciwieństwie do Prypeci jest pełne małych, wąskich uliczek, bocznych przejść i placów zabaw. Miasto położone jest na drodze do centrum Zony, po wielkiej emisji w 2011 zostało odblokowane, dzięki czemu stało się jedyną drogą pozwalającą ominąć Mózgozwęglacz. Podczas wydarzeń przed pierwszą częścią serii, przez Limańsk próbowali przejść najpierw najemnik Szrama wraz z Czystym Niebem, a wcześniej wszystkie inne frakcje. Frakcja Monolitu miała realny problem, aby powstrzymać wszystkie te grupy, które idąc przez Limańsk przedostawały się przez szpital i placu budowy coraz bliżej centrum. Ostatecznie to Czyste Niebo przełamało opór Monolitu, po drodze eliminując wszystkie inne przeszkody, wykorzystując do tego informacje od dwóch ocalałych z rozbitej grupy Bandytów. których napotkali po drodze.

Ważne miejsca

Galeria

Szpital

Cała lokacja jest bardzo klimatyczna. Ciemne korytarze, szpitalne sale, w których przed 1986 rokiem chorzy ludzie pokładali swe nadzieje wyzdrowienia w lekarzach oraz oczywiście całkiem spora przestrzeń w scenerii ciągłej walki. Budynek stoi opuszczony jako że po katastrofie w Czarnobylu ewakuowano wszystkich pacjentów oraz lekarzy i pozostały personel zostawiając znaczną część sprzętu oraz środków medycznych. W lokacji tej nie występują żadne anomalie, artefakty ani mutanty. Teren ten jest w całości ogarnięty wojną frakcji. Jest to przedostatnia lokacja, którą odwiedza bohater, a zarazem jedna z najbardziej wymagających w całej fabule.

Galeria

Elektrownia atomowa

W grze elektrownia jest realistycznie odwzorowana. Można się dopatrzeć każdego szczegółu, który jest w prawdziwej elektrowni. Lokacja jest olbrzymia, jednak podczas rozgrywki w grach nie mamy zbytnio czasu na podziwianie widoków. Ponieważ jest to finałowa lokacja w grze, rozgrywka jest napięta i trudna. Bohater nie ma dostępu do wnętrza elektrowni.

Galeria

S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci

Zaton

Zaton to bagnisty teren z kilkoma obszarami przemysłowymi i fabrykami, które funkcjonowały przed wybuchem w Elektrowni Atomowej w 1986 roku. Na powierzchni Zatonu znaleźć można sporo wraków łodzi, co sugeruje, że przed katastrofą było tu znacznie więcej wody, która obecnie jest bardzo napromieniowana. Jest to jedna z kluczowych lokacji, w której mają miejsce wydarzenia trzeciej części serii. Bohater przebywając w Zatonie ma okazję obserwować lub brać udział w rywalizacji pomiędzy Samotnikami oraz Bandytami, którzy starają się wziąć pod swoją kotrolę Skadowsk oraz inne kluczowe lokacje.

Ważne miejsca

Galeria

Jupiter

Jest to druga największa lokacja w grze. Są to okolice fabryki Jupiter na południowym wschodzie od Zatonu. Znajduje się w nim 50 schowków. Całość podzielona jest na 21 zróżnicowanych obszarów, z czego 5 to anomalie. W 7 obszarach można znaleźć artefakty. Reszta terenu to ruiny wiosek oraz równiny, na których grasują groźne mutanty. Głównym ośrodkiem handlu i wymiany informacji w tym rejonie jest stacja Janow. Spotkamy tu Stalkerów z poprzednich części, np. Azota lub Wujka Jara. Poza stacją kolejnym schronieniem jest mobilny bunkier naukowców.

Ważne miejsca

Galeria

Prypeć

Twórcy w tej części odwzorowali miasto z największą dbałością o detale.W samym mieście toczy się pewien wątek fabuły jaką jest znalezienie załóg Ogończy, spowodowane jest to nieudaną operacją o kryptonimie "Tor wodny", która miała na celu zabezpieczyć sarkofag czwartego reaktora. W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci jest to ostatnia lokacja jaką odwiedza bohater, jest to także zarazem najmniejsza lokacja zewnętrzna ze wszystkich. Znajduje się tu centrum z domem kultury i wesołym miasteczkiem oraz kinoteatr, osiedla z przedszkolami, dwiema szkołami oraz portem rzecznym i basenem. Jest tam również szpital, który w latach świetności był znakomicie wyposażony, kadrę stanowili wykwalifikowani specjaliści oraz profesjonalny personel pomocniczy. Szpital posiadał najnowocześniejsze oddziały, chociażby radiologiczny i neurologiczny, jednak, jak na ironię, nie posiadał oddziału mogącego pomóc w razie skażenia promieniowaniem radioaktywnym. Prypeć była niezwykle nowoczesnym jak na owe czasy miastem, mieszkańcy żyli w komfortowych warunkach, nie brakowało im absolutnie niczego. Po katastrofie w Czarnobylu w roku 1986 miasto zostało zamknięte, oraz wyludnione przez władze ZSRR w obawie przed szkodliwym działaniem promieniowania na mieszkańcach. Miasto do 2012 roku było blokowane przez Mózgozwęglacz.

Ważne miejsca

Galeria

Ciekawostki Ciekawostki

  • Ten obszar jest wręcz przepełniona anomaliami, dzięki czemu można zrobić dobre pieniądze, a poza tym Brodacz kupuje rzadkie artefakty i oferuje najwyższą cenę.
  • Podobnie jak wiele innych lokalizacji w ZP, ta lokalizacja istnieje w rzeczywistości.
  • Dzięki dużej ilości rozmaitych kryjówek w Zatonie, pozwala to Stalkerom wzbogacić się o nową broń, leki i amunicję.
  • W rzeczywistości Zaton jest całkowicie zalany.
  • Statek towarowy nie jest fikcyjnym obiektem,  istnieje on w rzeczywistości i ma takie samo imię, jak w grze. Prawdziwy Skadowsk znajduje się w stanie półzanurzonym, pośród kilku innych statków na zapleczu rzeki Prypeć w pobliżu Czarnobyla. Statek uczestniczył w likwidacji awarii elektrowni jądrowej w Czarnobylu w 1986 r., A następnie został wycofany ze służby. Warto zauważyć, że prawdziwy odpowiednik różni się od gry tym, że jego kadłub nie jest uszkodzony.
  • Głównym punktem odradzania się zombie na początku gry jest Tartak. Stamtąd zaczynają wędrować po Zatonie, ale tylko po tym, jak zostaną zaatakowani po raz pierwszy. Jeśli bohater nie odwiedzi Tartaku, nie spotka żadnego Zombie w Zatonie. Ponieważ narzędzia do trudnych prac są łatwiej dostępne w pobliżu Jupitera, a Azot zapewnia większe rabaty niż w przypadku Kardana, zatem można uniknąć kontaktów z zombie znajdując narzędzia w Jupiterze.
    • Zombie powracają do Tartaku po każdej emisji, nie ma więc możliwości pozbycia się ich raz na zawsze.
  • Atak Bandytów na Pogłębiarkę jest zapisany w scenariuszu, w związku z liniowością wydarzeń zawsze wygląda on tak samo.
  • Nazwa statku Szewczenko pochodzi od imienia Ukraińskiego poety, Tarasa Szewczenki.
  • Tuż obok dźwigów portowych, w niewielkiej chatce, znajduje się kryjówka Wstrząsa. 
  • Istnieje sposób na zarobienie dużych pieniędzy na eliminacji stalkerów w Skadowsku bez wszczynania alarmu. Należy zdobyć karabin snajperski i z dużych odległości likwidować wchodzących lub wychodzących ze Skadowska stalkerów, a następnie zabierać ich ekwipunek.
  • W podstawowej wersji gry, jeśli bohater będzie chciał wejść do Skadowska z wyciągniętą bronią to drzwi nie otworzą się, natomiast jeśli drzwi otworzy NPC, to stanie w nich w taki sposób, aby protagonista nie mógł przejść. Postacie blokujące drzwi będą stały nieruchomo dopóki bohater nie schowa broni.
  • Skadowsk to prawdopodobnie najbardziej perspektywiczny obóz stalkerów w trzeciej części sagi. Można tu zamówić unikatową broń, dostawać wysokopłatne zlecenia oraz sprzedawać po dobrych cenach wiele typów artefaktów.
  • Energia w Skadowsku jest wytwarzana przez generator zasilany artefaktem Błysk. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że twórcą takiego rozwiązania jest Kardan, który doskonale zna właściwości tego artefaktu, jeszcze z czasów swojej pracy nad Karabinem Gaussa.
  • Skadowsk jest jedynym miejscem, gdzie Bandyci oraz Samotnicy nie walczą ze sobą, natomiast poza statkiem walki toczone są jak zawsze.
  • Budynek hotelu "Polesie" ma pięć pięter w grze, a w rzeczywistości jest ich sześć plus taras widokowy. Również w grze nie ma wystarczającej ilości metalowych liter "Polissya".
  • W rzeczywistości posąg Prometeusza nie jest już w mieście. Został zabrany z Prypeci.
  • W rzeczywistości Prypeć leży na północny zachód od elektrowni jądrowej w Czarnobylu, a w grze Prypeć jest na południu.
  • W obu grach w Prypeci jest stosunkowo mało promieniowania .
  • W trakcie rozwoju PM Pripyat zmieniał się od czasu do czasu. Do 2005 r. Lokalizacja została obrócona o 180 stopni. Różniły się także obiekty - zamiast przedszkola, kiedyś istniała szkoła, a zamiast dworca autobusowego - sklep. Oba budynki zaczerpnięte zabrane prosto z Martwego Miasta (podobno to było powodem ich wymiany). W 2005 roku, z powodu problemów z optymalizacją, lokalizacja została przerobiona, w szczególności przeniesiono kilka obiektów, dodano dom, który zablokował widok na główny plac, a także podziemny parking został stworzony. Zmiany te pozwoliły uniknąć spadku liczby klatek na sekundę.
  • W zachodniej części miasta znajduje się rozbity śmigłowiec wojskowy. W pobliżu wędruje czterech mistrzów wojskowych *Prypeć jest strzeżona przez ponad su żołnierzy frakcji Monolitu, w tym ogromna większość - weteranów i mistrzów.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci Prypeć jest zbliżona do oryginału w 80%, w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla tylko w 30%.
    • W rzeczywistości w Prypeci jest znacznie więcej roślin.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci diabelski młyn znajduje się na zachód od kina Prometeusza, za płotem, i nie można się do niego zbliżyć.
    • Można również zobaczyć diabelski młyn z cementowni.
  • W rzeczywistości w Prypeci prawie nie ma porzuconych samochodów. Wszystkie maszyny znajdują się na cmentarzysku pojazdów.
  • W niektórych miejscach w mieście można spotkać wędrownych najemników. Wszyscy są wrogo nastawieni do bohaterów oraz innych Stalkerów.
  • Za pomocą komendy przeglądania mapy (demo_record 1 / demo_record (puste)) można znaleźć budynek ze znakiem ostrzegawczym promieniowania.
  • Miasto zmieniało swój wygląd wraz z rozwojem prac nad serią. Zmiany głównie dotyczyły architektury i miał na celu odwzorować miasto możliwie dokładnie, przy zachowaniu odpowiedniej optymalizacji.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla możemy zdobyć lepszy kombinezon już na samym początku gry. Aby zdobyć ten kombinezon, musimy iść do "Wilka" w początkowej lokacji, następnie wchodzimy na drabinę i na dach, następnie musimy przebiec przez dach i przeskoczyć na drugi budynek. Na drugim budynku w dachu znajduje się dziura ze skrzyniami, trzeba delikatnie kucnąć przy dziurze i strzelić w skrzynie pistoletem lub dźgnąć ją nożem, dostaniemy wówczas kombinezon ("Kombinezon Najemnika").
  • Wojskowi niekiedy atakują Wioskę Kotów, najczęściej zdarza się tak jeśli bohater zaatakował pobliską placówkę wojskową i nie zabił wszystkich przeciwników.
  • Tunel na Bagna występuje występuje w dwóch pierwszych częściach serii choć tylko w drugiej można z niego korzystać.
  • W Kordonie znajduje się trupiarka z ciałami, nie jest jednak pewne czy to ten sam pojazd co ciężarówka widziana w intrze pierwszej części sagi.
  • Nazwa lokacji wynika z jej położenia, tuż za kordonem znajduje się kraniec Zony.
  • W pierwszym wersjach gry Most Kolejowy jest nienaruszony.
  • Teren wokół Trupiarki różni się od tego widocznego w intro gry.
  • Przy posterunku w pobliżu mostu znajduje się duże osuwisko przypominające górę żwiru, nie jest jasne jednak jak surowiec ten miałby się tam znaleźć.
  • We wcześniejszych wersjach w Kordonie bohater miał być atakowany przez śmigłowiec, ten sam, który w pobliżu mostu zranił Tolika i zabił jego towarzysza. Ostatecznie śmigłowiec obejmuje jedynie skrypty i nie wdaje się w walkę, Tolik z kolei finalnie miał być zaatakowany przez Badnytów.
  • W starszych bulidach gry na miejscu Stacji Pojazdów miała znajdować się fabryka, została ona jednak wycięta przez twórców. W plikach gry znajduje się dialog który może to potwierdzać: " Wilk, fabryka została oczyszczona. Przechodzimy do pozycji wyjściowej ".
  • W niektórych wersjach gry Sidorowicz umiejscowiony jest w jednej z piwnic w Wiosce Kotów, nie w bunkrze nieopodal.
  • W Zewie Prypeci Kordon jest wymieniany w plikach jako jednak z lokacji gdzie można znaleźć narzędzia kalibracyjne, mimo iż w grze nie ma możliwości odwiedzenia tej lokacji.
  • Na nasypie kolejowym bohater po raz pierwszy ma okazję zobaczyć pistolet maszynowy AKM-74/2U. Wcześniej nie ma takiej możliwości.
  • Drzwi do bunkra Sidorowicza są takie same jak te prowadzące do Laboratoriów X w Zonie.
  • W kordonie można znaleźć tekstury zwłok Zombie w ubraniach cywilnych, wyglądają na bardzo mocno zniszczone.
  • Pierwotnie miała istnieć droga z Kordonu do Darkscape, jednak druga z lokacji została wycięta przez twórców przed premierą gry. Można ją przywrócić za pomocą modyfikacji.
  • Na mapie Kordonu istnieje bardzo dużo punktów kontrolnych, przez które przechodzą NPC podczas podróżowania, z pomocą Faction Commandera można umiejscowić patrole praktycznie przy każdym obozie, z czasem jednak postacie same zaczną się przemieszczać do innych miejsc w Kordonie lub będą podróżować do innych sektorów Zony.
  • We wcześniejszych bulidach Posterunek Wojskowy wyglądał inaczej niż w finalnej wersji gry.
  • Czasami tuż przy schodach bunkra Sidorowicza pojawia się anomalia Elektro.
  • Sporadycznie patrol żołnierzy z Posterunku Wojskowego może spróbować dotrzeć aż do Stacji Pojazdów. Żołnierze podejmą wtedy walkę ze wszystkimi napotkanymi mutantami oraz NPC.
  • Przy wykonywaniu zadania dla Fanatyka polegającego na odparciu szturmu Najemników nie trzeba na nich czekać w ukryciu, można ich zlikwidować jednym, celnym rzutem granatu, kiedy jeszcze przebywają w obozowisku przy moście.
  • W piwnicy drugiego budynku po prawej stronie od wejścia do Wioski Kotów można znaleźć w skrzyni artefakt.
  • W budynkach na terenie Wioski Kotów można znaleźć dużo prowiantu, w ostatnim budynku po lewej stronie od wyjścia z wioski w kierunku bunkra, w skrzyniach znajdują się konserwy, bandaże oraz apteczki.
  • Czasami może dochodzić do zaatakowania przez mutanty (głównie Ślepe Psy i Dziki) Wioski Kotów oraz Posterunku Wojskowego.
  • Nawet jeśli bohater zniszczy oddział Wojskowych na nasypie w pierwszej części gry, będzie się on pojawiał ponownie, jednakże już bez dowódcy, Majora Kuzniecowa.
  • Wygląd Wysypiska zmieniał się kilkukrotnie wraz z postępami nad pracami prowadzonymi przez twórców serii. Finalna wersja jest większą, jest w niej bardzo dużo śmieci, sprzętu budowlanego i różnego rodzaju konstrukcji. Lokacja została przez twórców zaprojektowana z myślą o środkach transportu, które miały się znaleźć pierwotnie w grze, lecz zostały z czasem wycięte.
  • Wysypisko było kluczową lokacją podczas Wojen Frakcji, to właśnie tutaj miało miejsce najwięcej walk, min. przez dużą liczbę frakcji, która przemieszczała się przez to terytorium.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla Bandyci co jakiś czas się respawnują.
  • Na zachodzie znajduje się tunel z wieloma anomaliami, na końcu tunelu znajduje się zwłoki stalkera z unikalną bronią, Viper-5 9x18mm.
  • Wysypisko w rzeczywistości znacząco różni się od tego ukazanego w grze. Przede wszystkim, większość maszyn i sprzętu została już lata temu rozebrana przez szabrowników, natomiast podczas rozgrywki można dostrzec dużą ilość pojazdów, wóz opancerzony, a także śmigłowiec.
  • Jedyny w tej lokacji śmigłowiec znajduje się na Cmentrzysku Pojazdów, nie wiążą się z nim jednak żadne zadania lub możliwości interakcji.
  • Skład to największa lokacja na Wysypisku.
  • Istniejąca w rzeczywistości, opuszczona wioska w Strefie, Rassokha, posłużyła jako pierwowzór Wysypiska.
  • W rzeczywistości sprzęt na cmentarzach w Strefie jest w połowie lub prawie całkowicie zdemontowany przez zbieraczy.
Advertisement