Magazyn Powinności – podlokacja w Jupiterze. Jest to niewielki obóz z kilkoma przyczepami, z których jedna posiada wejście do podziemnego magazynu frakcji "Powinność".
Historia[]
Morgan, kwatermistrz Powinności, odpowiedzialny za magazyn, potajemnie handlował zasobami własnej frakcji (głównie bronią) z Najemnikami i Bandytami. Aby zatrzeć ślady i ukryć swoją działalność, Morgan przekazał namiary magazynu jednemu z członków wrogiej frakcji, Gajdukowi, który wraz ze swoim oddziałem odnalazł i częściowo splądrował magazyn.
Opis[]
Jeśli Morgan zginie na Zatonie, a Major Diegtiariow odda jego PDA Podpułkownikowi Shuldzę lub Lokiemu, oddział Powinności pod dowództwem Porucznika Gawrylenki rozpocznie oblężenie magazynu, a Gajduk i członkowie Wolności będą go bronić. Major Diegtiariow może wybrać, której stronie pomóc. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że Powinność zajmie magazyn bez pomocy protagonisty.
Ale może się też zdarzyć inny przebieg: jeśli Morgan przeżył na Zatonie i po dwóch próbach zamachu na Majora Diegtiariowa proponuje wpuścić go do magazynu na znak pojednania, podczas gdy on wraz z Sępem organizuje zasadzkę. Po wyeliminowaniu wszystkich Najemników i samego Morgana, Diegtiariow do końca gry dostaje magazyn do pełnej dyspozycji. W tym przypadku nie będzie w nim ani Powinności, ani Wolności, po prostu pozostanie opustoszały. Ta opcja jest możliwa, jeśli w zadaniu "Atak" bohater nie opowie się po żadnej ze stron, ale weźmie zadania "Transakcja" od Sowy i pójdzie na spotkanie z Morganem i Najemnikami.
Jeśli po zabiciu Morgana na Zatonie Major Diegtiariow odda jego PDA Sowie, magazyn w ogóle nie będzie dostępny - wejście do piwnicy będzie zablokowane betonową płytą.
Postacie[]
Morgan - kwatermistrz Powinności, odpowiedzialny za magazyn, zdrajca.
Porucznik Gawrylenko - dowódca oddziału Powinności, który przypuszcza szturm na magazyn.
Gajduk - członek Wolności, którego oddział przejął magazyn.
Flint – dowódca oddziału Wolności, który przybył z pomocą.
Sęp - dowódca oddziału Najemników, który zastawił zasadzkę.
Powiązane zadania[]
Zawartość magazynu[]
- PS5-M "Uniwersalna ochrona"
- Maska przeciwgazowa
- AKM-74/2
- AC 96/2
- Tunder S14
- Naboje 5.45×39 mm (x60)
- Naboje 5.45×39 mm BP (x120)
- Naboje 9×39 mm SP-5 (x90)
- Naboje 9×39 mm SP-6 (x90)
- Granat OG-7B
- Granat RGD-5 (x3)
- Granat F1 (x4)
- Apteczka wojskowa (x3)
Po wykonaniu zadania można zabrać wszystkie rzeczy z magazynu. Najwyraźniej Powinność tak naprawdę ich nie potrzebowała: po wizycie Majora Diegtiariowa magazyn nie byłby już używany zgodnie z jego przeznaczeniem, mimo że przy pomocy Majora oddział Powinności może go odzyskać. Również w piwnicy można zostawić część swoich rzeczy, gdyż nikt ich nie zabierze.
Ciekawostki[]
- Przed sprzedażą PDA Morgana jednemu z liderów frakcji na terenie magazynu nie będzie nikogo, a wejście będzie zablokowane fragmentem betonowej płyty.
- Można uniknąć oskryptowanej walki pomiędzy Wolnością a Powinnością w pobliżu magazynu. Aby to zrobić, trzeba szybko odwiedzić magazyn i uciec w dowolnym kierunku, z wyjątkiem stacji "Janów". Jeśli jednak gracz ponownie zbliży się do magazynu, walka nadal będzie miała miejsce.
- Magazyn można okraść w dowolnym momencie, wystarczy przesunąć płytę nad dziurą. Najłatwiej to zrobić za pomocą RPG-7u, rzucając go w pobliżu krawędzi płyty, aż się ruszy.