Magazyn Powinności to zadanie poboczne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.
Otrzymanie zadania[]
Bezpośrednio powiązane z zadaniem "Transakcja". Możliwe są trzy scenariusze:
- Jeśli gracz weźmie zadanie "Transakcja" od Brodacza lub Sułtana, zadanie rozpocznie się po przekazaniu PDA Morgana Lokiemu lub Podpułkownikowi Szuldze.
- Jeśli gracz weźmie zadanie "Transakcja" od Sowy, to zadanie można uzyskać w rozmowie z Morganem na Janowie, po tym, jak gracz zabił dwukrotnie wysłanych przez niego Najemników.
- Jeśli gracz weźmie zadanie "Transakcja" od Brodacza lub Sułtana i przekaże PDA Morgana Sowie, wykonanie zadania stanie się niemożliwe.
Opis przejścia[]
- Jeśli oddasz PDA Morgana Podpułkownikowi Szuldze, będziesz musiał zaatakować magazyn wraz z oddziałem Powinności, dowodzonym przez Porucznika Gawrylenkę; magazyn będzie broniony przez Wolność, na czele z Gajdukiem, którego trzeba będzie zabić.
- Jeśli oddasz PDA Morgana Lokiemu, magazynu będzie pilnował Gajduk z Flintem; będziesz musiał pomóc im zniszczyć napierający oddział Powinności dowodzony przez Porucznika Gawrylenkę.
- Jeśli otrzymasz zadanie od Morgana, to po dotarciu do magazynu znajdziesz oddział Najemników dowodzony przez Sępa i samego Morgana, których trzeba będzie zabić.
Uwaga: po likwidacji Sępa i Morgana w magazynie nie będzie już zasadniczej różnicy, komu przekazać PDA Morgana: Podpułkownik Szulga jest już świadomy wszystkich wykroczeń Morgana, a Loki nie jest już zainteresowany magazynem. Rozmowy z nimi nieco się zmienią, nie będzie walki między Wolnością a Powinnością w pobliżu magazynu. Tylko reputacja gracza we frakcjach będzie zależała od jego wyboru, ale nie los innych postaci w grze - gracz nie będzie musiał nikogo zabijać. Magazyn pozostanie opuszczony - można tam przyjść w dowolnym momencie do końca gry i zabrać wszystko, czego potrzeba.
Ciekawostki[]
- Gdy po otrzymaniu zadania od Morgana gracz uda się do magazynu, Sęp i Morgan początkowo pojawią się na minimapie jako neutralni. Jeśli jednak zbliży się wystarczająco do Morgana, obaj staną się wrogo nastawieni. Ale jeden podstępny niuans jest związany z Sępem: jest przewodnikiem i może zabrać gracza do dowolnej podlokacji w Jupiterze. Aby Sęp nie stał się wrogo nastawiony, nie należy iść od razu do przyczepy, w której przebywa, ale trzeba z nim porozmawiać przez małe okienko po przeciwnej stronie. Gdy Sęp zaprowadzi gracza w dowolne miejsce w lokacji, cały oddział Najemników, którzy byli w zasadzce, "teleportuje się" w to miejsce. Oni również staną się neutralni. Tym samym Morgan tymczasowo pozostanie w magazynie zupełnie sam. A wtedy zabicie go w pojedynkę nie będzie trudne, ale warto się pospieszyć: wszak cały oddział Sępa, po zaprowadzeniu gracza do podlokacji, wkrótce wróci do magazynu i usiądzie w zasadzce.
- Od czasu do czasu, po wykonaniu zadania pierwszym sposobem, przy stolikach w głównej części stacji Janów pojawią się losowe oddziały Wolności i Powinności. Będą dyskutować o rozwoju wydarzeń w taki sam sposób, jak Porucznik Gawrylenko i Flint, jeśli gracz odda PDA Morgana Sowie.
- W oddziale Porucznika Gawrylenki są oficer Powinności uzbrojony w IL 86 (jeden z nielicznych przypadków użycia zachodniej broni w Powinności), oficer Powinności w PS5-M "Uniwersalna ochrona" oraz bojownik z pistoletem.
- Do magazynu można dostać się za pomocą błędu, "odpychając" blokującą drogę płytę. Do tego nadaje się każda długa broń, na przykład SVDm-2. Należy go wrzucić między podłogę a piec. W takim przypadku można dostać się do magazynu Powinności bez zaliczania zadania "Transakcja" lub sprzedając PDA Morgan Sowie. Podczas pobytu w magazynie płyta może wrócić na swoje miejsce, dlatego przed zejściem na dół zaleca się zapisywanie.
- Jeśli gracz zabierze wszystkie rzeczy z magazynu przed atakiem Powinności, a następnie szybko stamtąd wyjdzie, oddział nadal będzie czekać na gracza.
Przypisy[]
- ↑ • Tunder S14
• AKM-74/2
• AC-96/2
• PS5-M "Uniwersalna ochrona"
• Maska przeciwgazowa
• Granat RGD-5 (×3)
• Granat F1 (×3)
• Granat OG-7v
• Naboje 9×39 mm PAB-9
• Naboje 5.45×39 mm
• Apteczka wojskowa (×3)