S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Meduza (ros. Медуза, uk. Медуза) jest powszechnym artefaktem grawitacyjnego pochodzenia.

Opisy w grze[]

Artefakt powstały w “Trampolinie”. Tworzy wokół posiadacza słabe pole ochronne, którego efektem ubocznym jest niewielkie promieniowanie. Dosyć powszechny i niewiele wart.”
„Ten artefakt grawitacyjny pochłania radioaktywne cząsteczki, zmniejszając wpływ promieniowania na ciało. Bardzo popularny w Zonie.”
„Ten artefakt grawitacyjny przyciąga i pochłania radioaktywne cząstki, zmniejszając wpływ promieniowania na organizm. Bardzo popularny w Zonie, jest także nieoficjalnie używany poza nią do leczenia ostrej choroby popromiennej w szczególnych przypadkach.”

Opis[]

Formacja w kształcie jajka. W Cieniu Czarnobyla posiada jasnobrązowy kolor z przepastną dolną częścią. Ma brązowawą poświatę. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci ma opalizujący jasnozielony kontur z czerwonawymi fragmentami.

Występowanie[]

Łącznie w grze można znaleźć aż 169 "Meduz", nie biorąc pod uwagę ponownego zdobywania. W grze dostępnych jest także 8 źródeł odradzania Meduzy, które można z nich pozyskać w nieograniczonych ilościach z pewną szansą na powodzenie przy każdej próbie poszukiwania.

Lokalizacja stałych źródeł[]

Lokalizacje
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Kordon
Tajny Obóz
Artefakt na środku podlokacji.
2
Wysypisko
Południowa sterta śmieci
Artefakt na południowo-zachodnim zboczu sterty pod metalową konstrukcją.[meduza 1]
3
Wschodnia sterta śmieci
Na szczycie wschodniej sterty pod złomem.[meduza 1]
4
Północna sterta śmieci
Cztery artefakty na szczycie północnej sterty.[meduza 1][meduza 2]
5
6
7
  1. 1,0 1,1 1,2 Trudno dokładne wskazać punkty orientacyjne do poszukiwań artefaktów znajdujących się na stertach; Dodatkowo wizualny efekt promieniowania, który rozjaśnia ekran w trakcie naświetlania, sprawia, że ​​są one niezauważalne.
  2. Artefakty nr 4 i 6 pojawiają się na dość stromym zboczu i często zsuwają się na dół sterty.
Schowki
Lokacja
Tytuł i opis
Ilość
Obraz
Kordon
Krzyż przy obozie bandytów
Ukryłem łup niedaleko obozu bandytów, pod krzyżem.
1
Wysypisko
Rura na północnym stosie
Schowałem towar w rurze na Wysypisku.
2
Dolina Mroku
Schowek pod krzyżem
Schowałem część rzeczy pod krzyżem niedaleko góry.
1
Schowek w kłodzie
Wetknąłem towar do kłody. Nie sądzę, żeby coś mieli znaleźć.
1
Plecak pod mostem
Ukryłem plecak pod mostem. Niech tam na razie zostanie.
2
Schowek w pniaku
W pniaku jest schowek - to idealne miejsce.
1
Magazyny Wojskowe
Niebezpieczna tajemnica
Zostawiłem plecak w radioaktywnych ruinach. Bałem się tam pokazać.
1
Nagroda za ukończenie zadania
Zadanie
Postać
(Lokacja)
Termin realizacji
Zdobądź informację od zwiadowcy
Wilk (Kordon)
Bez limitu
Pudełka i skrzynki
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Kordon
Pole namiotowe
Jedna z dwóch drewnianych skrzynek w legowisku Dzików.
2
Kordon
Tajny Obóz
Metalowa skrzynka pomiędzy powalonym drzewem a zbiornikiem na metalowym pudełku.

Lokalizacja możliwych źródeł[]

Lokalizacje
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Możliwe artefakty
Szanse pojawienia się
Obraz
1
Wysypisko
Tunel kolejowy
Obszar wokół tunelu.
2
60%
40%
2
Wysypisko
Pchli Targ
Teren wokół ruin.
2
60%
40%
3
Instytut Badawczy "Agroprom"
Droga na Wysypisko
Obszar w małym zagajniku w północno-wschodniej części lokacji.
2
60%
40%
4
Instytut Badawczy "Agroprom"
Fabryka "Agroprom"
Teren pomiędzy drogami asfaltowymi, za rozwidleniem.
2
60%
40%
5
Instytut Badawczy "Agroprom"
Tunel kolejowy
Obszar wewnątrz tunelu.
2
60%
40%
6
Instytut Badawczy "Agroprom"
Wąwóz
Obszar w północno-wschodniej części lokacji, na całej długości wąwozu i na wzgórzu obok niego.
15
60%
40%
7
Instytut Badawczy "Agroprom"
UAZ-452
Teren przy wschodniej granicy lokalizacji w pobliżu UAZ-a zaparkowanego na poboczu drogi.
3
60%
40%
8
Instytut Badawczy "Agroprom"
Klif
Obszar na wzgórzu w centrum lokacji.
1
60%
40%
9
Instytut Badawczy "Agroprom"
Zamknięta brama
Obszar w pobliżu zamkniętej bramy, który częściowo wykracza poza granicę mapy.[lokalizacja 1]
6
20%
60%
20%
10
Instytut Badawczy "Agroprom"
Pagórkowaty teren na północ od lokacji, pomiędzy klifem, fabryką i bagnem.
4
60%
40%
11
Instytut Badawczy "Agroprom"
Bagno
Obszar wokół bagna.
1
60%
40%
12
Dolina Mroku
Opuszczona Fabryka
Obszar wokół metalowej konstrukcji.
2
60%
40%
13
Radar
Martwy Las
Obszar na północy lasu, obok nadziemnej części krytego tunelu.
2
60%
40%
14
Prypeć
Garaże
Obszar wewnątrz i wokół kompleksu garażowego.
1
20%
60%
20%
15
Prypeć
Dworzec autobusowy
Obszar na zachodzie lokacji, w miejscu lądowania Wojskowych Stalkerów.
1
20%
60%
20%
16
Prypeć
Pomnik Lenina
Obszar na placu naprzeciwko pomnika.
1
60%
40%
1
20%
60%
20%
17
Prypeć
Stadion "Awangarda"
Obszar na stadionie całkowicie pokrywający boisko i bieżnie.
11
20%
60%
20%
18
Elektrownia Atomowa
Aleja
Obszar na końcu alei, przed pociągiem towarowym.
1
20%
60%
20%
19
Elektrownia Atomowa
Pierwszy blok energetyczny
Obszar pod rurociągiem pomiędzy pierwszym blokiem energetycznym Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu a wyschniętym basenem chłodniczym.
1
20%
60%
20%
20
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar we wschodniej części basenu chłodzącego.[lokalizacja 2]
1
20%
60%
20%
21
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "Trampolina" na południowy wschód od basenu.
1
20%
60%
20%
22
Elektrownia Atomowa
Teren przed zamkniętą bramą naprzeciw wejścia do Sarkofagu.
1
20%
60%
20%
  1. W normalnych warunkach nie da się podnieść artefaktów pojawiających się za bramą, ale można spróbować je zdobyć za pomocą granatów, których fala uderzeniowa może wepchnąć artefakty pod bramę. Warto zaznaczyć, że artefaktom bardzo trudno jest przedostać się pod wąską szczelinę w samym środku bramy, a jeśli to się nie uda, można je wypchnąć eksplozjami w stronę bramy i podnieść przez dziury w ogrodzeniu.
    Trudność bezpośredniego zdobycia artefaktów przez bramę polega na tym, że oprócz promieniowania, obszar ten jest całkowicie pokryty silnymi anomaliami "Trampolina", przed którymi nawet apteczki nie pomogą. Artefakty, które nieuchronnie otrzymują obrażenia w wyniku tych anomalii, można zdobyć tylko poprzez założenie na pasku co najmniej trzech artefaktów "Błona", które można zdobyć dopiero pod koniec gry.
  2. Zdobywanie artefaktów z dna jest obarczone niepotrzebnym ryzykiem ze względu na obecne tam śmiercionośne promieniowanie, które nieustannie zadaje bezpośrednie obrażenia. Teoretycznie artefakty można zdobyć wybuchami granatów, ale w praktyce jest to niepraktyczne.
Pudełka i skrzynki
Szansa na pojawienie się - 3%.
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Kordon
Posterunek wojskowy
Drewniana skrzynia w koszarach, na lewo od wejścia.
2
Posterunek wojskowy
Drewniana skrzynia na drugim piętrze w głównym budynku.
3
Okolice wioski kotów
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w legowisku Dzików.
4
Ruiny wioski
Dwie drewniane skrzynie na strychu dwupiętrowego budynku.
5
6
Wysypisko
Obozowisko na wzgórzach
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na dużym zielonym kontenerze.[skrzynia 1]
7
Skład
Jedna z czterech drewnianych skrzyń wewnątrz wagonu w ślepym zaułku, pod metalową skrzynią.
8
Skład
Drewniana skrzynka przy wyjściu na balkon na drugim piętrze, za zieloną blachą.
9
Pchli Targ
Drewniana skrzynka w pobliżu ogniska.
10
Instytut Badawczy "Agroprom"
Fabryka "Agroprom"
Drewniana skrzynia w zachodnim budynku fabryki, w narożniku po przejściu.
11
Obóz na klifie
Drewniana skrzynia w centrum lokacji obok anomalii "wir".
12
Bagno
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w krzakach w pobliżu bagna.
13
Instytut "Agroprom"
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na dachu Instytutu.
Skrzynia, której szukasz, to ta prawa na zdjęciu.
14
Dolina Mroku
Fabryka
Dwie drewniane skrzynie w budynku za fabryką.
15
16
Stacja benzynowa
Drewniana skrzynia w przyczepie pod dźwigiem.
17
Stara fabryka
Trzy drewniane skrzynie w budynku magazynu.
18
19
20
Laboratorium X-18
-1 piętro
Dwie drewniane skrzynie pod schodami w pomieszczeniu z elektrownią.
21
22
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w otwartym kontenerze.
23
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z pięciu drewnianych skrzyń obok beczki i kontenerów.
24
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia na kontenerze z dwiema beczkami.[skrzynia 2]
25
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na tyłach sali.[skrzynia 2]
26
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia obok ciała Naukowca.
27
Bar
Południowy posterunek
Drewniana skrzynia z tyłu ciężarówki w pobliżu południowego posterunku.
28
Bar "100 Radów"
Dwie drewniane skrzynie z tyłu baru.
29
30
Przejście do Magazynów Wojskowych
Cztery drewniane skrzynie w pobliżu ciężarówki.
31
32
33
34
Dzicz
Drewniana skrzynia na schodach w zarośniętym hangarze.
35
Podstacja
Dwie drewniane skrzynie w wagonie na peronie.
36
37
Podstacja
Drewniana skrzynia w przyczepie obok podstacji, nad tunelem z "elektro".
38
Budowa
Dwie drewniane skrzynie w przyczepie między placem budowy a tunelem spalaczy.
39
40
Jantar
Bunkier naukowców
Drewniana skrzynia na platformie transportowej obok trzech beczek.
41
Bunkier naukowców
Trzy drewniane skrzynie na lądowisku bunkra.
42
43
44
Bunkier naukowców
Dwie drewniane skrzynie w otwartym kontenerze za bunkrem.
45
46
Fabryka "Jantar"
Jedna z trzech drewnianych skrzyń we wschodnim budynku.[skrzynia 3]
47
Fabryka "Jantar"
Drewniana skrzynia w rogu murowanego budynku za cegłami.
48
Laboratorium X-16
Pompownia
Drewniana skrzynia między pompami.
49
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku za drewnianym płotem.
50
Magazyn
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w klatce niedaleko przejścia do instalacji PSI.
51
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w przejściu do korytarza ze Snorkami.[skrzynia 4]
52
Klatki
Jedna z dwóch nienumerowanych drewnianych skrzyń w klatce w pomieszczeniu z ciałem Ducha.
53
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Dwie z trzech drewnianych skrzyń w hangarze z transporterem opancerzonym.
54
55
Baza wojskowa
Trzy drewniane skrzynie w najdalszym rogu zachodnich koszar.
56
57
58
Radar
Blokada drogowa na południe od Radaru
Pięć z jedenastu drewnianych skrzyń przed punktem kontrolnym.
59
60
61
62
63
Skręt do Czerwonego Lasu
Dwie drewniane skrzynie w wagonie obok wieży snajerskiej.
64
65
Т-64А
Dwie drewniane skrzynie na rufie czołgu.
66
67
Т-64А
Jedna z trzech drewnianych skrzyń przy ognisku.
68
BTR-70
Trzy z ośmiu drewnianych skrzyń przy transporterze opancerzonym.
69
70
71
Posterunek w północno-wschodniej części Radaru
Drewniana skrzynia na tyłach ZiŁ'a-130.[skrzynia 5]
72
Droga do anten
Dwie z sześciu drewnianych skrzyń na podjeździe.[skrzynia 6]
73
74
Mózgozwęglacz
Drewniana skrzynia w pobliżu ogniska i trzech przyczep.
75
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Dwie drewniane skrzynie na środku korytarza.
76
77
Wejście do laboratorium
Drewniana skrzynia za kontenerami.
78
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
79
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
80
Sala z kolumnami
Drewniana skrzynia na środku sali.[skrzynia 7]
81
Foyer laboratorium
Jedna z trzech drewnianych skrzynek za siatką.
82
Foyer laboratorium
Drewniana skrzynia między kontenerami w pobliżu zamkniętego wyjścia.
83
Magazyn
Trzy drewniane skrzynie w kontenerze i na podłodze magazynu.
84
85
86
Drewniana skrzynka w pokoju z zaworem.
87
Kotłownia
Dwie drewniane skrzynie naprzeciw pieca.
88
89
Hala z cysternami
Drewniana skrzynia pod schodami prowadzącymi do pomieszczenia z wyłącznikiem Mózgozwęglacza.
90
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia w rogu ogrodzenia między zachodnimi "Chruszczowkami".
91
Aleja
Drewniana skrzynia z tyłu ZiŁ'a-131, niedaleko zachodnich "Chruszczowek".
92
Sarkofag
Wąski pokój
Drewniana skrzynka w rogu.
93
Przejście pokryte ziemią
Drewniana skrzynia w narożnym przejściu z pobliskiego korytarza po lewej stronie.
94
Sterownia Monolitu
Pokój z egzoszkieletem
Drewniana skrzynia w bocznym pomieszczeniu z egzoszkieletem i snajperem Monolitu uzbrojonym w Karabin Gaussa.
95
Korytarz
Drewniana skrzynka na przejściu do instalacji energetycznych.
  1. Czasami, podczas strzelaniny z Naznaczonym, Bandyci niszczą skrzynię zabłąkaną kulą, a podczas przeszukiwania okolicy albo jej nie ma, albo jej zawartość leży już na ziemi.
  2. 2,0 2,1 Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkającego w sali Nibyolbrzyma albo zupełnie nieobecne, albo jej zawartość leży już zamiast niej na podłodze.
  3. Często, w momencie przybycia Naznaczonego, skrzynia jest już zniszczona przez Zombie i Snorki mieszkające w fabryce albo całkowicie nieobecna, albo jej zawartość leży już na podłodze zamiast niej.
  4. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w laboratorium Snorki albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  5. Skrzynia znajduje się w strefie silnego promieniowania radioaktywnego, a bez wódki i leków przeciwpromiennych zdybocie z niej artefaktu jest śmiertelne.
  6. Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.
  7. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez Pijawkę mieszkającą w korytarzu albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
Zwłoki
Artefakt pojawia się z 1% szansą w ekwipunku zwłok członków określonych frakcji w określonych lokacjach. Takie artefakty są odnawialne, to znaczy mogą okresowo pojawiać się ponownie. Nie pojawiają się w ekwipunku Wojskowych, Zombie i Monolitu oraz w lokacjach takich jak Bar i Laboratoria X-18 i X-19.

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Wielkie Bagna
W skupisku anomalii "Trampolina" na wysepce w południowo-zachodniej części lokacji, którą Szrama odwiedza na początku gry podczas wyprawy do drugiej placówki.
0-1
100%
2
Na zachodzie lokacji w anomaliach "Kwaśna Mgła", "Trampolina" i "Gaz".
0-1
50%
3
Kordon
Na południe od lokomotywy, w wąwozie, na wschodzie lokacji przy nasypie, w skupisku anomalii "Trampolina".
0-1
50%
4
Na północ od ruin gospodarstwa, w skupisku anomalii "Trampolina".
0-1
50%

W skupiskach anomalii[]

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Zaton
Pogłębiarka
do 2
25%
2
Jaskinia pod spalonym gospodarstwem
do 2
25%
3
Anomalia "Pazur". Oprócz losowej Meduzy, jedna oskryptowana pojawia się w jednej z jaskiń anomalii podczas pierwszej wizyty.
do 2
25%
4
Jupiter
Anomalia "Bitumin"
do 3
25%
5
Prypeć
Szkoła
do 2
25%

W innych miejscach[]

Tunel "Prypeć-1" - w otwartym kontenerze pośrodku.

Ciekawostki[]

  • Jedyny artefakt, który przez całą historię rozwoju pozostał praktycznie niezmieniony w wyglądzie. To samo dotyczy jego ikony w ekwipunku.

Galeria[]

Advertisement