Mi-24 (ros. Ми-24, uk. Мі-24) to radziecki i rosyjski śmigłowiec desantowo-bojowy opracowany przez Biuro konstrukcyjne Mila. Występuje we wszystkich grach z serii.
Charakterystyka[]
Cień Czarnobyla[]
Jest aktywnie wykorzystywany przez Wojsko do patrolowania terytoriów, prowadzenia operacji wojskowych, desantu lub ewakuacji sił lądowych. Można go zobaczyć nad Kordonem, Doliną Mroku, Agropromem, Dziczy, Jantarem, Radarem, Prypecią i Elektrownią Atomową w Czarnobylu. Profesor Sacharow po wyłączeniu emitera psionicznego wzywa helikoptery, aby zniszczyły Zombie w fabryce. Ponadto jeden śmigłowiec zostaje zestrzelony przez Najemników nad Dziczą. We wszystkich innych przypadkach helikoptery atakują lub przelatują obok. Wiele uszkodzonych lub po prostu porzuconych Mi-24 można znaleźć na Wysypisku.
Czyste Niebo[]
W całej grze występuje jedna kopia - w bazie Powinności. Miał być używany przez Powinność w działaniach bojowych i do obrony bazy, co jednak nie ma miejsca – śmigłowiec pełni funkcje dekoracyjną. Sądząc po stanie helikoptera, nie będzie już mógł wystartować.
Zew Prypeci[]
Głównym zadaniem gracza na początku rozgrywki jest odnalezienie pięciu rozbitych śmigłowców Mi-24 z głównej grupy operacji "Tor Wodny". Wysłano też dwa helikoptery do ewakuacji Wojskowych z Prypeci.
Ciekawostki[]
Ogólne[]
- Wszystkie Mi-24, łącznie z dekoracyjnymi, mają ślady wybuchów, prawdopodobnie z broni dużego kalibru, oraz ślady krwi na szybie kokpitu.
- Jeśli gracz strzeli w szybę kokpitu, pozostanie na nich ślad, jakby uderzył w metalowy przedmiot wydając przy tym charakterystyczny dźwięk. Jeśli uderzy nożem, to również zostanie ślad, jak na metalowej lub betonowej powierzchni, ale z odgłosem tłuczonego szkła.
- Mi-24 ma też nieoficjalne nazwy: rosyjscy piloci nazywają go "Krokodyl" bądź "Garbus", polscy z kolei "Hokej", a mudżahedini - "Diabelski rydwan".
- W Cieniu Czarnobyla nie posiadają ochrony przed emisją. Można to zauważyć w momencie, gdy na początku emisji w Elektrowni Atomowej, po okrzykach, helikoptery zaczynają odlatywać z charakterystycznymi rozmowami radiowymi. A w Zewie Prypeci śmigłowce już zaczynają zapewniać ochronę przed emisją, dowodzi tego rozmowa z Pułkownikiem Kowalskim.
Cień Czarnobyla[]
- Przy oddawaniu strzałów do jakiegokolwiek Mi-24, można usłyszeć okrzyki bojowe wojskowych pilotów.
- W grze wytrzymałość śmigłowca Mi-24 jest znacznie zmniejszona: można go zestrzelić dowolną bronią, ponieważ trafienia zmniejszają ogólny poziom punktów wytrzymałości. W rzeczywistości pancerz śmigłowca może wytrzymać trafienia pociskami 12,7 mm i pociskami 23 mm, ale większość pancerza spada na kadłub i przednie szyby. Znane są przypadki penetracji kokpitu i śmierci pilota pociskami karabinowymi kalibru 7,62, więc możliwość zestrzelenia go w ten sposób nie jest do końca wyolbrzymiona. Siła ognia czterolufowego karabinu maszynowego JakB-12.7 jest również mocno niedoszacowana.
- Jeśli podczas szturmu na Elektrownię Jądrową w Czarnobylu gracz lekko uszkodzi helikopter, to jego silnik się zapali, po czym helikopter zaatakuje gracza. Można go zestrzelić zarówno za pomocą RPG, jak i długotrwałego strzelania nabojami przeciwpancernymi 9×39mm SP-6.
- Jeśli helikoptery zostaną zestrzelone w Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu, to i tak wkrótce pojawią się kolejne.
- Śmigłowce Mi-24 docierają do Mózgozwęglacza, a po jego wyłączeniu desantują Wojskowych.
- W Elektrowni Atomowej w Czarnobylu jeden ze śmigłowców wpada w anomalie.
- Jeden z Mi-24 jest wzywany przez Profesora Krugłowa w Dziczy do eliminacji Najemników, po czym śmigłowiec zostaje zestrzelony z RPG-7u. Sprawcę można znaleźć po prawej stronie, niedaleko stacji. Warto zauważyć, że RPG wciąż jest naładowany.
- Jeśli po przejściu na Radar gracz odwróci się i przejdzie wzdłuż ostatniego domu, może dostać się do drewnianego ogrodzenia, przez którego szczeliny widoczne są trzy helikoptery czekające na załączenie skryptu.
- Pierwsze spotkanie z helikopterem ma miejsce w pobliżu obozu przy przyczepie. Operator uzbrojenia zapyta najprawdopodobniej pilota, co zrobić z Naznaczonym. Dowódca odpowie, że "Nie ma co marnować amunicji na drobiazg".
- W Elektrowni Atomowej można naliczyć 9 śmigłowców straconych przez Wojskowych:
- pierwszy w pobliżu pierwszego teleportu na ziemi;
- trzy kolejne za ogrodzeniem niedaleko tego samego teleportu;
- piąty rozbił się na jednym z dachów Sarkofagu, obok znajdują się dekoracyjne zwłoki dwóch Wojskowych i kilku Monolitian;
- szósty płonie na samym dachu (przy kominie);
- siódmy wpadł w anomalię;
- ósmy poleciał trochę dalej;
- dziewiąty rozbił się na lewo od siódmego.
- Praktycznie wszędzie tam, gdzie Wojskowi przeprowadzają operacje specjalne (Instytut Badawczy "Agroprom", zajęcie Laboratorium X-18, ostrzał fabryki w Jantarze, desant na Radarze, szturm Elektrowni Atomowej w Czarnobylu) pojawiają się także Mi-24.
- Mi-24 ma dwa modele: "
veh_mi24_u_01.ogf
" i "veh_mi24_u_01_fire.ogf
", co wskazuje na dwa stany śmigłowca w grze. - Działający helikopter ma pewien błąd: w kokpicie zamiast statycznych "żywych" żołnierzy są trupy. Stało się tak, ponieważ nie było potrzeby tworzenia modelu pilotów w działającym helikopterze, ponieważ gracz nie może ich zobaczyć z ziemi bez użycia komendy "
demo_record 1
". - Jest dość rzadki błąd: po tym, jak gracz wydostanie się przez tunel z Laboratorium X-16 na powierzchnię, przylecą dwa Mi-24, aby oczyścić teren fabryki. Jeśli w tym czasie gracz ponownie wejdzie do fabryki, może zobaczyć, jak helikoptery nie strzelają do Zombie lub Snorków, ale w jedno miejsce, a mianowicie w ciężarówkę Kamaz.
- W tym samym momencie może wystąpić kolejny rzadki błąd - śmigłowce w trakcie strzelania na terenie fabryki znajdą się na tej samej osi, przez co śmigłowiec z przodu trafi na linię strzału śmigłowca z tyłu. Błąd ten można odtworzyć ręcznie, jeśli w momencie ataku helikopterów gra zostanie zmuszona do "zwolnienia" – na przykład poprzez włączenie przechwytywania wideo lub ogromnej liczby zrzutów ekranu (testowane na wersji 1.0006). Zestrzelony helikopter rozbije się przed fabryką i będzie widać jego fragmenty.
- Nie można zestrzelić śmigłowców w Instytucie Badawczym Agroprom, Radarze, Dziczy, Elektrowni Jądrowej, Dolinie Mroku i Prypeci. Ale w Elektrowni Jądrowej można zestrzelić tylko te za bramami. Problem można rozwiązać, zapisując i wczytując grę ponownie.
Czyste Niebo[]
- Pomimo tego, że w tej części nie jest używany, ma inny kamuflaż.