S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Mika (ros. Слюда, uk. Слюда) to rzadki artefakt chemicznego pochodzenia pojawiający się w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.

Opis w grze[]

„“Galareta” jest w stanie wytworzyć taki artefakt przy zaistnieniu kilku najrzadziej spotykanych, ekstremalnych warunków fizycznych. Powstaje wtedy na wpół przezroczysty, twardy przedmiot. To rzadki i drogi artefakt.”

Opis[]

Półprzezroczysta galaretowata formacja o kulistym kształcie z sześcioma symetrycznie rozmieszczonymi wgłębieniami. Wgłębienia mają średnicę około połowy średnicy samego artefaktu i 3 jasne czarne dziury (dziury są "wspólne" w stosunku do innych wgłębień) o średnicy około jednej trzeciej średnicy samego artefaktu. Słabo widoczny ze względu na swoją przezroczystość i kształt.

Występowanie[]

  • W świecie gry:
    • Gwarantowana lokalizacja w następującej lokacji:
Gwarantowana lokalizacja artefaktu
Lokacja
Miejsce
Obraz
Dzicz
Platforma załadunkowa
Artefakt w szybie inspekcyjnym garażu, obok anomalii, która go wytworzyła.[mika 1]
  1. Artefakt jest dość trudny do zauważenia ze względu na jego przezroczystość i słabą poświatę.
Skrzynie z artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Jedna z czterech drewnianych skrzyń obok ciężarówki.
Pożądana skrzynia jest na górze.
2
Laboratorium X-16
Pompownia
Drewniana skrzynia między pompami.
3
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku za drewnianym płotem.
4
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w klatce niedaleko przejścia do instalacji PSI.
5
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w przejściu do korytarza ze Snorkami.[skrzynia 1]
6
Laboratorium X-16
Klatki
Jedna z dwóch nienumerowanych drewnianych skrzyń w klatce w pomieszczeniu z ciałem Ducha.
7
Radar
Droga do anten
Dwie z sześciu drewnianych skrzyń na podjeździe.[skrzynia 2]
8
9
Radar
Mózgozwęglacz
Drewniana skrzynia w pobliżu ogniska i trzech przyczep.
10
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
11
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia w rogu ogrodzenia między zachodnimi "Chruszczowkami".
12
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia z tyłu ZiŁ'a-131, niedaleko zachodnich "Chruszczowek".
13
Sarkofag
Wąski pokój
Drewniana skrzynka w rogu.
14
Sarkofag
Przejście pokryte ziemią
Drewniana skrzynia w narożnym przejściu z pobliskiego korytarza po lewej stronie.
15
Sterownia Monolitu
Pokój z egzoszkieletem
Drewniana skrzynia w bocznym pomieszczeniu z egzoszkieletem i snajperem Monolitu uzbrojonym w Karabin Gaussa.
16
Sterownia Monolitu
Korytarz
Drewniana skrzynka na przejściu do instalacji energetycznych.
  1. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w laboratorium Snorki albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  2. Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.

Błędy[]

  • Ponadto, podobnie jak wszystkie niezwykle rzadkie artefakty, Mika miała pojawić się z 0,5% szansą w ekwipunku niektórych NPC, pod pewnymi warunkami[2], jednak z powodu błędu w kodzie gry[3] artefakt nigdy i pod żadnym pozorem nie pojawia się u martwych Stalkerów.
    • Ważną konsekwencją tego błędu dla rozgrywki jest całkowity brak odnawialności artefaktu.
    • Inną konsekwencją jest znikoma liczba skrzyń, z których można pozyskać ten artefakt[4].
  • Ustawiając grafikę na rozdzielczość szerokoekranową, w opisie artefaktu obok parametru ochrony "Oparzenie chemiczne" wyświetli ikonę dla Naznaczonego z zakładki "Mapa Zony" w PDA.
  • W wersji 1.0004, z powodu błędu w plikach ustawień, artefakt miał jedynie negatywne właściwości.

Przypisy[]

  1. Biorąc pod uwagę, że zawartość takiej skrzyni jest generowana losowo w momencie jej zniszczenia, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdej z nich, "uzyskując" pożądany rezultat przez ponowne wczytywanie gry.
  2. Warunki:
    Lokacja: Radar, Prypeć, Elektrownia Atomowa, Sarkofag, Sterownia Monolitu.
    Frakcja: dowolna, z wyjątkiem Wojskowych, Zombie i Monolitu.
  3. Istotą błędu jest zaokrąglenie prawdopodobieństwa niecałkowitego w dół do najbliższego procenta całkowitego; w tym przypadku 0,5% zaokrągla się w dół do zera.
  4. Powód: Formalna szansa na pojawienie się tego artefaktu w większości zniszczalnych skrzyń wynosi 0,9%, czyli mniej niż jeden procent i jest zaokrąglana w dół do zera.
Advertisement