FANDOM


„Wiesz, że mam wszystko to, co siły Powinności.”
— Morgan
Morgan to oficer Powinności występujący w S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci.

Przeszłość2 Przeszłość Edytuj

Chorąży Morgan służy jako kwatermistrz Powinności, jest odpowiedzialny za przechowywanie i utrzymywanie lokalizacji sejfu w Magazynie Powinności który oddał Wolności. Jest jednak wyjątkowo skorumpowany, znudził się służbą w Powinności i przez jakiś czas szperał w pieniądzach i ekwipunku z przesyłek Powinności, by mieć własne nielegalne transakcje. Ma również powiązania z Najemnikami szukającymi Laboratorium X-8 w centrum Zony, jego kontaktem jest Sęp.

Morgan jest niezwykle skrupulatny w kontaktach. Nie toleruje żadnych nieoczekiwanych niespodzianek podczas transakcji, takich jak zasadzki. Nie waha się też zabijać swoich klientów, jeśli nie utrzymają transakcji między nimi w tajemnicy.

Charakterystyka Charakterystyka Edytuj

Zaton Edytuj

Major Diegtiariow po raz pierwszy natrafia na Morgana w Zatonie podczas transakcji, gdzie on i dwóch Najemników biorą udział w układach zbrojnych z Bandytami Sułtana. W zależności od tego, po czyjej stronie Major się opowie, ich zadaniem jest zabicie Morgana lub pomóc mu i Bandytom w walce z Stalkerami pod dowództwem Spartakusa lub losowo nazwanym Samotnikiem w przypadku śmierci Spartakusa w Szewczenko. Morgan rzuci się również na Bandytów, natychmiast albo po Spartakusie, co doprowadzi do walki w trzech kierunkach. Jeśli Morgan zginie można wziąć z jego ciała PDA, które może być użyte do otwarcia wejścia do zbrojowni - otwieranie go za pomocą wszelkich innych środków wywołuje cichy alarm znany tylko przez Szulgę i samego Morgana.

Jupiter Edytuj

Zniszczenie Najemników w Zatonie i Janowie, jeśli Morgan wciąż żyje, przyniesie reperkusje - zatrudni drużyny Najemników, aby zastawić pułapkę na Majora Diegtoariowa. PDA, które posiadają Najemnicy, mogą zostać zabrane do Morgana i może on być o nim szeroko przesłuchiwany. Robiąc to, spróbuje przekupić Diegtiariowa, za pierwszym razem da AC 96/2. Jeśli Major Diegtiariow przyniesie mu drugi PDA od innej grupy Najemników, zaoferuje zawartość zbrojowni. Nadal można zaprzeczyć, ale jeśli Major nie zaakceptuje propozycji, on będzie nadal o to pytać, gdy zapyta o PDA, jedynym sposobem na pozbycie się PDA jest sprzedanie go Sowie. Jeśli Major Diegtiariow zaakceptuje propozycję i pójdzie do zbrojowni, będzie tam stał, dopóki nie znajdzie się prawie przy wejściu, czyli wtedy, gdy zaatakuje Majora wraz z grupą Najemników, w tym Sępem i ewentualnymi ocalałymi Najemnikami, którzy stracili swoich ludzi. Jeśli Major Diegtiariow ucieknie, pozostaną tam, dopóki nie umrą. Można zaatakować zbrojownię bez żadnych konsekwencji, a także zabrać jego PDA. W dodatku nie będzie tam żadnej walki między Powinnością a Wolnością.

Jego PDA można sprzedać Sowie za 4000 rubli i nie niszczyć żadnych relacji między frakcji, ale można go sprzedać Powinności lub Wolności za 4000 rubli i uzyskać dostęp do zawartości zbrojowni.

Ciekawostki Ciekawostki Edytuj

  • Co ciekawe, Sowa wydaje się być nieświadomy tożsamości Morgana, mimo że nazywa Morgana swoim ulubieńcem w dużych ofertach sprzedaży broni.
  • Morgan to odpowiednik Flinta z Wolności, gdyż obaj zniesławiają reputacje własnej frakcji.
  • Co ciekawe, Morgan to nazwisko angielskiego pirata, Henrego Morgana. Z kolei Kapitan Flint to bohater literacki, także pirat. Tak więc obie postacie w Zewie Prypeci, które zdradziły swoją frakcję, noszą nazwiska piratów. Najwyraźniej jest to świadomy ruch twórców gry.
  • Pomimo posiadania Egzoszkieletu i doświadczenia, Morgan w szeregach Powinności jest chorążym. Prawdopodobnie zdobył swoją rangę dzięki sprzętowi, który zapewniał Powinności.
  • Morgan, biorąc pod uwagę pewien splot okoliczności, może zostać pierwszym przyjacielem Majora Diegtiariowa w grze.
  • Jupiterze postawa Morgana zostanie przyjazna nawet, jeśli Powinność jest dla Majora neutralna. Jest to bardzo paradoksalne biorąc pod uwagę to, co zrobi Morgan.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.