S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Muszla (ros. Ракушка, uk. Ракушка) to rzadki artefakt pojawiający się w całej serii S.T.A.L.K.E.R. W Cieniu Czarnobyla jest on nieznanego pochodzenia, natomiast w Czystym Niebie i Zewie Prypeci elektrycznego.

Opisy w grze[]

„Gdy ma się przy sobie ten artefakt, białko wolniej ulega uszkodzeniu. Innymi słowy, ciało ludzkie jest w stanie wytrzymać wyższe temperatury i doznaje mniejszych oparzeń. Artefakt jest bardzo drogi i rzadko spotykany.”
Artefakt ten uważano za bezwartościowy śmieć. Naukowcy odkryli jednak niedawno, że trzymany stale przy ciele doskonale stymuluje układ nerwowy, regenerując energię posiadacza. Promieniuje.”
Artefakt ten był uważany za odpad pozbawiony użytecznych właściwości. Jednak niedawno naukowcy odkryli, że jeśli ma stały kontakt z ciałem, silnie stymuluje układ nerwowy. Emituje promieniowanie.”

Opis[]

W Cieniu Czarnobyla ma dwa jasnobrązowe krążki połączone półprzezroczystym śluzem. Artefakt jest stale rozciągany do granic możliwości, po czym całkowicie się składa. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci ma dwa ciemnoniebieskie krążki połączone półprzezroczystym śluzem. Artefakt jest stale rozciągany do granic możliwości, po czym całkowicie się składa. Emituje niewielkie wyładowania elektryczne, w środku znajduje się jedno stałe.

Występowanie[]

  • W świecie gry:
    • Gwarantowana lokalizacja w następujących lokacjach:
Gwarantowane lokalizacje artefaktów
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Wysypisko
Północna sterta śmieci
Artefakt znajduje się na stercie śmieci.[muszla 1]
2
Magazyny Wojskowe
Odległe Gospodarstwo
Artefakt na północnym krańcu lokacji w legowisku Nibypsów.
3
Radar
Martwy Las
Artefakt w południowo-zachodniej części lokacji w głębi Martwego Lasu.[muszla 2]
  1. Trudno określić dokładne wytyczne poszukiwania tego artefaktu. Wizualny efekt promieniowania, który rozjaśnia ekran, uniemożliwia jego zauważenie.
  2. Podobnie jak pozostałe trzy artefakty ("Złota Rybka", "Bateria", "Sprężyna") z tego obszaru, "Muszla" jest bardzo trudna do znalezienia i są ku temu dwa powody. Pierwsza to monotonny krajobraz leśny, w którym jednym z nielicznych punktów charakterystycznych są skały znajdujące się wzdłuż granicy lokacji. Po drugie, współrzędne zostały błędnie zapisane w plikach gry, dlatego artefakt pojawia się pod ziemią, ale staje się widoczny po rozciągnięciu. "Bateria" jest doskonałym wskaźnikiem lokalizacji "Muszli", gdyż znajduje się tuż obok niej.

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Jantar
Na terenie fabryki, w jednym ze skupisk "elektr".
0-1
50%
2
Na terenie fabryki, w jednym ze skupisk "elektr".
0-1
50%
3
Czerwony Las
W skupisku "elektr", niedaleko obozu w pobliżu chaty.
0-1
50%
4
W skupisku "elektr", niedaleko anomalii "Symbiont".
0-1
40%
5
Magazyny Wojskowe
Niedaleko odległego gospodarstwa.
0-1
50%

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Zaton
Anomalia "Szrama"
do 2
8,33% (1/12)
2
Anomalia "Żelazny Las"
do 3
8,33% (1/12)
3
Jupiter
Parking
do 2
8,33% (1/12)
4
Południowo-zachodni budynek w fabryce "Jupiter"
0-1
8,33% (1/12)
5
Prypeć
Stara stacja obsługi. Oprócz losowej Muszli, jedna oskryptowana pojawia się w anomalii podczas pierwszej wizyty.
do 2
8,33% (1/12)
6
Dach centrum usługowego "Jubilejny"
do 3
8,33% (1/12)

Ciekawostki[]

Błędy[]

Muszla i Bateria

"Muszla" - "Bateria" i "Bateria"

  • Ze względu na błąd, który nie został naprawiony nawet w najnowszych wersjach gry, artefakt "Muszla" nazywany jest również "Baterią".
  • Podobnie jak wszystkie niezwykle rzadkie artefakty, "Muszla" miała pojawić się z 0,5% szansą w ekwipunku niektórych NPC, pod pewnymi warunkami[2], jednak z powodu błędu w kodzie gry[3] artefakt nigdy i pod żadnym pozorem nie pojawia się u martwych Stalkerów.
  • Jeśli po założeniu na pasek co najmniej czterech kopii tego artefaktu, Naznaczony zostanie wystawiony na działanie anomalii "Spalacz" lub "Kometa", atak Poltergeista ogniowego, wpadnięcie w ognisko lub inną ekspozycję na wysokie temperatury[4], wówczas margines jego zdrowia i zużycie kombinezonu nie zmniejszy się, ale zostanie przywrócony[5]. Można w ten sposób naprawić uszkodzony sprzęt , co w realiach Cienia Czarnobyla, gdzie w zasadzie nie ma mechaniki naprawczej, znacznie ułatwia rozgrywkę.
    • Ważną konsekwencją tego błędu dla rozgrywki jest to, że od chwili założenia czwartej "Muszli" ogniste środowisko staje się "przyjazne" dla Naznaczonego, nie tylko szybko przywracając mu zdrowie, ale także chroniąc go.

Galeria[]

Przypisy[]

  1. Pozostałe dziewięć: "Błona", "Korale Mamy", "Kulebiak", "Sprężyna" i "Bateria" w Cieniu Czarnobyla oraz "Szkarłatny Kwiat", "Meduza", "Skrętak" i "Bąbel" w Czystym Niebie i Zewie Prypeci.
  2. Warunki:
    Lokacja: Radar, Prypeć, Elektrownia Atomowa, Sarkofag, Sterownia Monolitu.
    Frakcja: dowolna, z wyjątkiem Wojskowych, Zombie i Monolitu.
  3. Istotą błędu jest zaokrąglenie prawdopodobieństwa niecałkowitego w dół do najbliższego procenta całkowitego; w tym przypadku 0,5% zaokrągla się w dół do zera.
  4. Oprócz wszechobecnych ognisk, dotyczy to również ognia w kanałach na Jantarze i rozpalonych do czerwoności pieców w Laboratorium X-19.
  5. Wynika to z faktu, że gdy jakikolwiek współczynnik ochrony jest większy niż jeden lub 100%, obrażenia od odpowiedniego czynnika zadającego obrażenia nie znikają całkowicie, ale przybierają ujemny współczynnik i nie zaczynają zmniejszać punktów zdrowia i wytrzymałości, ale, wręcz przeciwnie, dodawać je o wartość większą niż jeden; mianowicie: + 0,2 obrażeń nominalnych - dla czterech artefaktów, co daje łączny współczynnik 1,2 i odpowiednio +0,5 dla pięciu, co daje 1,5.
Advertisement