S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Typowy NPC

Typowy NPC

NPC (full. Non-Player Character) - dowolna postać niezależna sterowana przez komputer. W rzeczywistości wszystkie postacie w grze jednoosobowej są takie, z wyjątkiem protagonisty. W grze duże znaczenie mają właśnie postacie niezależne - to dzięki interakcji z nimi gracz popycha fabułę do przodu.

Występowanie2 Występowanie[]

NPC pojawiają się w absolutnie wszystkich lokacjach. Większość z nich znajduje się w obozach i bazach, podczas gdy niektórzy po prostu wędrują bez celu po lokacjach w małych grupach lub pojedynczo. Jedyną lokacją, w której nie ma NPC jest Laboratorium X-8, w którym obecne są tylko mutanty niebędące NPC.

Rodzaje NPC[]

W grze NPC są podzielone na trzy główne grupy: przyjaciele, neutralni, wrogowie. Dwie pierwsze grupy spokojnie reagują na bohatera, a ostatnia próbuje go zabić (z wyjątkiem kilku oskryptowanych NPC-ów, takich jak: Major Chaleckij, Agent Majora Chaleckiego, Siemion Trusia, Profesor Sacharow (staje się wrogo nastawiony, gdy gracz dołączy do Wolności w Cieniu Czarnobyla), dwóch Bandytów przy wejściu do Limańska, Striełok (błąd w Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu, może spaść z sieci ciepłowniczej i zatrzymać się), oddział Majora Kuzniecowa w posterunku pod mostem, a także nieuzbrojeni wrogowie, którzy po prostu uciekną przed przeciwnikami, dopóki nie zdobędą broni). Ponadto każdy NPC należy do frakcji, od której zależy jego stosunek do gracza i innych NPC.

Zachowanie w czasie wolnym[]

NPC mają wiele różnych zachowań w określonych sytuacjach.

W bazie[]

NPC zachowanie 1

NPC grający na gitarze

W bazach i w obozach często stoją przy stołach, siadają przy ognisku i rozmawiają ze sobą. Od czasu do czasu NPC mogą opowiadać dowcipy, historyjki, wstawać i siadać w innym miejscu itp. Jednym z ich ulubionych zajęć jest gra na gitarze (na harmonijce mogą grać także Bandyci i niektórzy Stalkerzy, ale tylko w Zewie Prypeci). Niektórzy NPC zawsze przebywają w jednym miejscu i nigdzie się nie wybierają. Zazwyczaj są to postacie związane z zadaniami. Niektórzy w Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie mogą spać w dowolnym miejscu (materace, łóżka, palety - praktycznie wszędzie), najbardziej znanymi przykładami są Żwawy i Tolik z Cienia Czarnobyla. W Zewie Prypeci po prostu siedzą na pudłach i łóżkach w sypialni, z wyjątkiem Stalkerów z grupy Spartakusa, gdy są na Szewczence (śpią na materacach). Ze śpiącymi NPC nie można rozmawiać: albo jest to technicznie niemożliwe (Zew Prypeci), albo nie zareagują, albo zamruczą coś niezrozumiałego, jak każdy śpiący (wyjątek to Żwawy). Są też NPC, którzy śpią na siedząco, ale jest ich tylko trzech: Senka w obu grach (zawsze śpi, z wyjątkiem wczytania gry obok niego: wtedy albo siedzi jak zwykli Stalkerzy (Zew Prypeci), albo zaczyna biegać z karabinem maszynowym po Składzie lub obok (Czyste Niebo), Żwawy w Czystym Niebie śpiąc siedzi na krześle w pobliżu biura Lebiediewa (ale to nie jest pełny sen: jeśli gracz go zaczepi, natychmiast odpowiada, i pijany Kardan w Zewie Prypeci (zasypia, jeśli gracz da mu trzecią butelkę wódki, a także zgodnie z fabułą podczas zadania "Przedmiot 62"). Jeśli NPC jest na warcie, od czasu do czasu będzie kręcił pistoletem w dłoniach (jeśli ma tylko pistolet) lub ugniata się, kładąc karabin maszynowy na ramieniu (jeśli NPC ma karabin maszynowy lub strzelbę).

NPC zachowanie 2

NPC ugniata swoje ciało

Poza obozami[]

Inni NPC mogą w tym czasie wędrować po lokacjach w pojedynkę lub w kilkuosobowych grupach. Zazwyczaj nie opuszczają miejsca i co jakiś czas zatrzymują się na odpoczynek. Jednak niektóre postacie nadal mogą przenieść się do innej lokacji. Często takie postacie mają w swoich folderach identyfikator danych gry "sim". Sim to skrót od "symulacji". Ich uderzającymi przykładami są Mnich, Pogrzebacz, Wróbel, Majster, Barin, itp. Postacie te nie są statyczne, nie są przypisane do żadnej lokacji i mają swobodę ruchu. Na przykład Mnich odradza się w Dolinie Mroku, ale często przenosi się do innych lokacji.

Wybór przedmiotu[]

Widząc dobrą broń, NPC może chcieć ją podnieść. Wtedy przyspieszy tempo i pójdzie prosto do tego obiektu. Podnosząc go, NPC najprawdopodobniej wyposaży go zamiast swojego podstawowego wyposażenia. Jeśli ten przedmiot zostanie zabrany przez kogoś, zanim NPC do niego dotrze, po prostu zatrzyma się i zajmie się swoimi sprawami. Należy zauważyć, że NPC nie podnoszą z ziemi niczego poza bronią.

W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla NPC nie podejdą do konkretnego przedmiotu, ale w większości przypadków wezmą broń, która jest bezpośrednio pod nimi lub rzucona przez gracza bezpośrednio w nich, jeśli jest lepsza niż to, co już mają.

Poszukiwanie artefaktów[]

Będąc w pobliżu anomalii, NPC może w niej szukać artefaktów. Następnie wyjmie detektor, stanie na skraju anomalii i zacznie ją dokładnie badać. Jednocześnie NPC zbiera artefakty tylko poza promieniem strefy zasięgu głównego bohatera.

Zachowanie w walce[]

NPC walka 1

Potyczka między oddziałami Wolności i Powinności

Po spotkaniu z wrogiem (NPC z wrogiej frakcji lub mutantem) NPC wyciągają broń i spróbują go zabić. NPC wykrzykują swoje frazy podczas walki z wrogimi NPC, podczas walki z mutantami po prostu do nich strzelają. Wówczas rozpoczyna się potyczka, której wynik i czas trwania zależą od wyposażenia przeciwnych stron. Jeśli protagonista strzelił do NPC lub jeśli NPC od samego początku był wrogi, zaatakuje gracza.

Skradanie się i strzelanie z ukrycia[]

NPC walka 2

Leżący snajper

Jeśli NPC zobaczy wroga, który go nie zauważy, spróbuje zakraść się do niego i strzelić z najbliższej odległości. Jeśli w pobliżu znajdują się skały, drzewa, skrzynie i inne osłony, NPC mogą się za nimi schować, przygotowując się do ataku. Potem wyskakują zza osłony i strzelają. W niektórych przypadkach NPC mogą strzelać na ślepo, nie wyglądając zza osłony. Snajperzy NPC mogą strzelać z pozycji leżącej (np. Starszy Sierżant Morozow), także zwykli NPC mogą czasem się położyć (np. w Czystym Niebie, podczas zadań podejmowanych od bezimiennych Stalkerów).

Ranny[]

NPC walka 3

Dobijanie rannego NPC

NPC walka 4

Bandyta leczy swojego towarzysza

Jeśli NPC stracił ponad 95% zdrowia, upada na ziemię i zaczyna prosić o apteczkę. Protagonista i inne postacie mogą mu pomóc, jeśli nie jest wrogo nastawiony, lub dobić go, jeśli jest z wrogiej frakcji. Dobicie następuje dopiero pod koniec walki, jeśli w pobliżu nie ma pełnoprawnych wrogów. NPC wyjmują pistolety (jeśli ich nie mają, mogą zacząć dobijać z głównej broni) i strzelają do rannego wroga, wypowiadając różne zwroty. Na przykład członek Wolności przed oddaniem strzału powie: "Nie stary, masz złą karmę, to na pewno!". Zabity NPC staje się trupem.

Przeszukiwanie ciał[]

W Cieniu Czarnobyla NPC mogą plądrować zwłoki. Widząc zwłoki, NPC podchodzi do nich, wypowiadając unikalne zdanie, na przykład Bandyta może powiedzieć: "Niezły łup, podzielisz się nim ze mną, prawda?" i przystąpi do przeszukiwania. NPC kuca, przeszukuje zwłoki przez dziesięć sekund, a wszystkie rzeczy ze zwłok trafiają do jego ekwipunku. Jeśli łup przy zwłokach jest mały, NPC również wypowie unikalne zdanie, na przykład: "Naprawdę przyszedłeś do Zony z takimi śmieciami?". Jest mały błąd: podczas przeszukiwania zwłok NPC często znajdują się kilka metrów od nich. Nie ma to wpływu na proces zabierania rzeczy, ponieważ rzeczy są dodawane dzięki skryptom, a animacja odgrywa w tym procesie nieistotną rolę.

Informacje ogólne Interakcje z NPC[]

  1. Walka
  2. Poprzez rozmowy:
    1. Pozyskiwanie i wykonywanie zadań;
    2. Leczenie;
    3. Wszystkie opcje związane z pieniędzmi: handel, naprawa i tak dalej.
  3. Grabież

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • Mutanty, chociaż sterowane przez komputer, nie są NPC, ponieważ nie są uważane za postacie. W Cieniu Czarnobyla i Zewie Prypeci nie są one oznaczone kropkami na minimapie, ale w Czystym Niebie roje mutantów są oznaczane w taki sam sposób jak wrogie jednostki NPC.
  • Nierzadko ranni NPC mają apteczki w swoim ekwipunku.
  • Każdy NPC ma swoją nazwę. Większość generowana jest losowo, ale istnieje wiele skryptowych postaci o stałej nazwie.
  • Niektórzy NPC, tacy jak Sidorowicz, Ojciec Walerian, Generał Kryłow, Mitaj, Furgon, związani z fabułą są nieśmiertelni. Mogą to być również losowi NPC podczas pobytu w obozach Stalkerów (na przykład w barze na Skadowsku). Innych, takich jak Barman, można zabić, ale ich śmierć nieuchronnie spowoduje awarię gry.
  • Wszystkie gry z serii mają mały żart od twórców: jeśli gracz spróbuje wiele razy z rzędu porozmawiać z NPC, który nie chce z nim rozmawiać, to w końcu NPC nie wytrzyma i z całej siły uderzy go. W takim przypadku gracz upuszcza broń i nie może się poruszać przez kilka sekund.
    • Czasami NPC, który uderzył gracza, może podnieść jego upadłą broń, zastępując ją własną (z wyjątkiem noża, który również powoduje negatywną reakcję neutralnych NPC i wymóg "opuszczenia broni").
    • Jeśli podczas rozmowy spróbuje stanąć jak najdalej od NPC, to będzie ciągle bił powietrze, nie dosięgając prowokującego go gracza.
  • W Czystym Niebie, NPC mogą czasami zapomnieć o swojej podstawowej broni i zacząć atakować bazę za pomocą broni dodatkowej.
  • W buildach gracz mógł dać rannemu NPC nie tylko apteczkę, ale także bandaż.
  • Stosowanie strzelania zza osłon u NPC jest rozpowszechnione tylko w Czystym Niebie, gdyż w tej części punkty animacji są umieszczone przy prawie wszystkich obiektach w lokacjach. Ponadto tylko w Czystym Niebie losowi NPC mogą leżeć na ziemi. Zgodnie ze scenariuszem Zewu Prypeci tylko Starszy Sierżant Morozow przyjmuje pozycję leżącą.
    • NPC mogą nadal strzelać zza osłony w Zewie Prypeci, ale w rzadkich przypadkach, ponieważ jest niewiele punktów odtwarzania tej animacji.
    • W najwcześniejszych wersjach Zewu Prypeci NPC mogli strzelać kucając, leżąc i czołgając się.
  • W Cieniu Czarnobyla prawie wszyscy wrogo nastawieni NPC, którzy pojawiają się jako "przeszkody", nie mają dialogu. Na przykład Bandyci w podziemiach Agropromu. Przykładem mogą być również Najemnicy w Dziczy, którzy zaatakowali Profesora Krugłowa – nie można rozmawiać ani ze snajperami, ani z pojedynczymi Najemnikami.
  • W Czystym Niebie zasadzka działa, ponieważ uczestniczący w niej NPC otrzymują obrażenia "w imieniu" gracza. Jest to doskonale widoczne w Limańsku: gracz wchodzi na minę i słyszy przekleństwa Bandytów, zwykle towarzyszące kontuzji. Jeśli gracz otworzy PDA i spojrzy na relacje z frakcjami, zauważy, że reputacja gracza wśród Bandytów spadła o kilka punktów.
  • W Cieniu Czarnobyla NPC nie przyjmują postawy bojowej po zabiciu ostatniego wroga, ale po prostu zamarzają na kilka sekund.
  • Jeśli NPC uzbrojony tylko w pistolet otrzyma Viper 5 tego samego kalibru, zawsze będzie mógł go przeładować, w przeciwieństwie do każdej innej broni, którą może podnieść. Ta mechanika może być przydatna, jeśli gracz chce zwiększyć zdolności bojowe kotów i doświadczonych oddziałów Stalkerów.
  • W Czystym Niebie i Zewie Prypeci ranni NPC wstają tylko wtedy, gdy gracz ich nie widzi.
    • Czasami odtwarzają animację wstawania z ziemi przed graczem, ale natychmiast ponownie upadają.

Błędy Błędy[]

Błąd z ogniskiem[]

  • We wszystkich grach z serii występuje nieprzyjemny błąd: NPC mogą umrzeć podczas odradzania się, dzieje się tak nawet w przypadku całych oddziałów. NPC giną od ognisk i utykają w obiektach gry.

Inne błędy[]

  • Do animacji przeszukiwania zwłok w Zewie Prypeci wykorzystana jest animacja przygotowania materiałów wybuchowych z Cienia Czarnobyla (wykorzystywana w scenie, gdy Powinność wysadza mur bazy Wolności w Magazynach Wojskowych). Jeśli gracz przyjrzy się uważnie, zobaczy, jak NPC skręca przewody, a na końcu odrzuca ładunek wybuchowy z boku (oczywiście naprawiając detonator). W plikach znajdują się jednak specjalne animacje przeszukiwania ciała dla różnych nosicieli broni.
  • Skryptowani NPC (można rozpoznać po ich unikalnej nazwie) w przypadku obrażeń często nie mogą otrzymać apteczki, ponieważ dialogi z nimi są również oskryptowane, a dialogi pomocy nie są przypisane.
  • Z pewnymi wadami sztucznej inteligencji, NPC mogą gdzieś utknąć. Na przykład uparcie wchodzi w ścianę, nie chcąc odwrócić się w przeciwnym kierunku. Mogą też chodzić w kółko. Można to naprawić, rzucając granat obok NPC, a ten wtedy ucieknie (nie zawsze działa) lub napuścić na niego mutanty lub wrogich NPC.
  • W Zewie Prypeci anomalie i miny nie reagują na NPC.
  • Czasami model martwego NPC może być bardzo "rozciągnięty" lub może utknąć w różnych obiektach (ściana, drzwi domu itp.).
  • W pobliżu obozów NPC utrzymują "rozejm" z członkami wrogich frakcji (na przykład Wolność i Powinność nie organizują strzelaniny w pobliżu Janowa, a Stalkerzy i Bandyci w pobliżu Skadowska). W rzeczywistości wszyscy NPC w pobliżu obozów stają się sojusznikami, ponieważ znajdują się w specjalnie wyznaczonej strefie. Dlatego czasami można oglądać zabawne sceny, w których NPC tracą swój cel w oszołomieniu, gdy wkraczają na teren obozu lub leczą swoich wrogów, którzy są ranni w pobliżu "bezpiecznej" strefy.
  • Czasami w losowej wymianie ognia NPC może zabić sojusznika, jeśli znajduje się on na linii ognia. W tym przypadku reakcja innych przyjaznych NPC nie nastąpi, a nieświadomy zabójca będzie nawet zadowolony ze swojego działania, wypowiadając typowe dla danej frakcji frazy zwycięstwa nad wrogiem.
  • Podczas zabijania NPC z odległości ponad stu metrów może wystąpić błąd: zwłoki wroga znikną, a broń spadnie na ziemię. Dlatego niemożliwe będzie przeszukanie ciała (nawet przez broń).
  • Możliwy jest ciekawy błąd: jeśli gracz zabije z daleka NPC znajdującego się w pobliżu obozu (na przykład patrolującego Stalkera na pokładzie Skadowska), to drzwi nadal będą otwarte, a wszyscy sojusznicy zabitej osoby w środku staną się wrogami, ale nie zaatakują, jedynie nie można z nimi rozmawiać (wyjątkiem jest Kardan).
  • Jeśli gracz podejdzie do odpoczywających NPC (przyjaznych lub neutralnych), zapisze, a potem zacznie do nich strzelać, to podczas wczytywania zapisu, spokojnie siedzący NPC wstaną i zaczną biec z przygotowaną bronią (chociaż zapis został wykonany przed strzelaniną), a potem znów powrócą do spokojnego stanu.
  • Pojawia się błąd, gdy po przeszukaniu jednego z pokonanych wrogów, NPC siedzi nad zwłokami i patrzy w jeden punkt. Jest to naprawiane przez napuszczanie mutantów lub wrogo nastawionych Stalkerów do NPC lub oszczędzanie przez restart. Można także przeszukać wszystkie pobliskie zwłoki. Wtedy NPC wstanie i zajmie się swoimi sprawami.
  • W Cieniu Czarnobyla wszystkie artefakty z ostatniej kategorii cenowej powinny pojawić się z 0,5% szansą w ekwipunku wszystkich NPC, z wyjątkiem Wojskowych, Monolitu i Zombie, na Radarze, Prypeci i okolicach Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu. Nie pojawiają się z powodu błędu w kodzie gry, który zaokrągla każdą szansę na spadek NPC poniżej 1% do zera.
  • W wersji 1.6.00 Zewu Prypeci czasami na Skadowsku lub Janowie wszczyna się alarm, nawet jeśli NPC zginął daleko od obozu.
  • Bardzo rzadko na Skadowsku czy Janowie można spotkać NPC (lub grupę NPC), którzy nie stoją przy stołach, ale gdzieś pośrodku lub w innym miejscu pomieszczenia, z bronią w ręku. Jeśli gracz podejdzie i zapyta, co robią, Stalker odpowie, że polują na mutanty. Co więcej, ci NPC będą tam cały czas stali. Aby usunąć ten błąd, trzeba po prostu poprosić NPC o zaprowadzenie gracza w dane miejsce.
  • W Zewie Prypeci jest błąd z animacją oczekiwania po bitwie: NPC może trzymać swoją główną broń jak pistolet.
  • W Czystym Niebie, jeśli gracz zapisze grę w dowolnym obozie podczas emisji, a następnie wczyta, wszyscy NPC pojawią się ponownie. Co więcej, istnieje szansa, że ​​pojawi się więcej NPC, niż jest to konieczne, więc gra zabije każdego z nieoskryptowanych NPC.

Galeria Galeria[]

NPC[]

Błędy z NPC[]

Advertisement