S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Narzędzia (ros. Инструменты, uk. Інструменти) to zadanie poboczne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci zlecane przez techników Kardana i Azota.

Charakterystyka Otrzymanie zadania[]

Aby otrzymać zadanie trzeba podejść do Kardana lub Azota i zapytać o możliwość pracy. Technicy zaproponują Diegtiariow'owi poszukiwanie narzędzi - do prac podstawowych, precyzyjnych i kalibracyjnych.

Porady Opis przejścia[]

  • Narzędzia podstawowe pozwalają na modyfikacje pierwszego poziomu. Leżą w tartaku (Zaton) oraz w pociągu z anomalią "Tesla" (Jupiter). Pierwsze miejsce roi się od Zombie. Po ich unieszkodliwieniu musisz wspiąć się na strych, gdzie na małym stoliku będą leżały narzędzia. Ich druga lokalizacja jest znacznie bezpieczniejsza, ale wymaga od gracza zręczności. Jest to pociąg położony na południe od mostu nad torami kolejowymi, który znajduje się na południe od stacji Janów i łączy drogę między starym parkingiem a kompleksem przeciwlotniczym "Wołkow". Pociąg nie będzie trudny do zauważenia, zwłaszcza w nocy, ponieważ anomalia "Tesla" świeci i jest dobrze widoczna. Aby dostać się do wagonu, musisz wspiąć się na most, przeskoczyć z niego na dach lokomotywy spalinowej, przejść po dachu pociągu do ostatniego wagonu i zeskoczyć z włazu. Po wejściu do wagonu musisz udać się na sam jego koniec, chowając się po drodze przed anomalią w przedsionkach. Na końcu wagonu, niedaleko wyjścia, znajdują się narzędzia.

Porady Porady[]

  • W poszukiwaniach bardzo mogą pomóc Stalkerzy (zwłaszcza Samotnicy). Jeśli ich zapytasz, niektórzy mogą zasugerować miejsca z narzędziami, ale nie wszystkie ich rady mogą być praktyczne - na przykład niektórzy z nich mogą wysłać gracza do Sidorowicza na Kordonie, gdzie nie można dostać się w Zewie Prypeci, podczas gdy inni zapytają, po co graczowi "radioaktywne zardzewiałe szczypce".
  • Narzędzia w magazynach w fabryce "Jupiter" najlepiej zabrać zaraz po pierwszej wizycie w Janowie, ponieważ na dziedzińcu obok magazynów nie ma niebezpiecznych mutantów (nie bardziej niebezpiecznych niż ślepe psy). Po kilku dniach grania i/lub zdobyciu osiągnięcia "Łowca mutantów" zaczynają się tu pojawiać różne (Snorki, Nibypsy), czasem dość silne (Nibyolbrzymy, Pijawki czy Chimery) mutanty.
  • Możesz zdobyć narzędzia z tartaku bez zabijania wszystkich Zombie. W tym celu musisz podejść do tej podlokacji nie od strony Bagna, a od północy. W takim przypadku warto wziąć pod uwagę powolność Zombie. Jeśli szybko wskoczysz do odpowiedniego budynku, będziesz musiał zabić tylko dwa lub trzy Zombie. Następnie musisz pilnie ewakuować się w ten sam sposób i wskazanym jest, aby nie przyciągać Zombie.
    • Warto jednak wziąć pod uwagę fakt, że jeśli zabierzesz narzędzia z tartaku bez uprzedniego zabicia Zombie, pojawią się one w ogromnych ilościach i to nie tylko na Zatonie, ale także w Jupiterze.

Przypisy[]

  1. Łącznie.
  2. Od Kardana (cały zestaw)
  3. Od Azota (cały zestaw)
  4. Oprócz modyfikacji u Nowikowa. Kardan ma "serwomotory" dla egzoszkieletu, Azot ma "skaner podczerwieni" dla hełmu taktycznego.
Advertisement