Narzędzia (ros. Инструменты, uk. Інструменти) to zadanie poboczne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci zlecane przez techników Kardana i Azota.
Otrzymanie zadania[]
Aby otrzymać zadanie trzeba podejść do Kardana lub Azota i zapytać o możliwość pracy. Technicy zaproponują Diegtiariow'owi poszukiwanie narzędzi - do prac podstawowych, precyzyjnych i kalibracyjnych.
Opis przejścia[]
- Narzędzia podstawowe pozwalają na modyfikacje pierwszego poziomu. Leżą w tartaku (Zaton) oraz w pociągu z anomalią "Tesla" (Jupiter). Pierwsze miejsce roi się od Zombie. Po ich unieszkodliwieniu musisz wspiąć się na strych, gdzie na małym stoliku będą leżały narzędzia. Ich druga lokalizacja jest znacznie bezpieczniejsza, ale wymaga od gracza zręczności. Jest to pociąg położony na południe od mostu nad torami kolejowymi, który znajduje się na południe od stacji Janów i łączy drogę między starym parkingiem a kompleksem przeciwlotniczym "Wołkow". Pociąg nie będzie trudny do zauważenia, zwłaszcza w nocy, ponieważ anomalia "Tesla" świeci i jest dobrze widoczna. Aby dostać się do wagonu, musisz wspiąć się na most, przeskoczyć z niego na dach lokomotywy spalinowej, przejść po dachu pociągu do ostatniego wagonu i zeskoczyć z włazu. Po wejściu do wagonu musisz udać się na sam jego koniec, chowając się po drodze przed anomalią w przedsionkach. Na końcu wagonu, niedaleko wyjścia, znajdują się narzędzia.
- Narzędzia do precyzyjnej pracy pozwalają na modyfikacje drugiego poziomu. Znajdują się one w magazynach podstacji na Zatonie oraz w magazynie w zachodniej części samej fabryki "Jupiter", która znajduje się na południe od anomalii "Betonowa Wanna". W pierwszym miejscu swój obóz mają Najemnicy. Możesz z nimi negocjować, przynosząc im jedzenie, po czym możesz spokojnie eksplorować to miejsce. Drugie miejsce, strych, gdzie jest pełno anomalii "elektro". Ostrożnie je omijając, w szafie możesz znaleźć przedmiot, którego szukasz.
- Do tworzenia modyfikacji poziomu trzeciego potrzebne są narzędzia do kalibracji[4]. Znajdują się one w Prypeci - w starej stacji obsługi i w piwnicy domu towarowego. Pierwsze piętro stacji obsługi pełne jest "elektro", a na drugim mieszka Burer. Po zabiciu go musisz znaleźć pomieszczenie, w którym leżą narzędzia. Ślepe psy i Nibypsy biegają w pobliżu domu towarowego, a Chomiki przebywają się do piwnicy domu towarowego - nie musisz ich zabijać. Jeśli pójdziesz za nimi, otwierając drzwi, możesz dostać się we właściwe miejsce.
Porady[]
- W poszukiwaniach bardzo mogą pomóc Stalkerzy (zwłaszcza Samotnicy). Jeśli ich zapytasz, niektórzy mogą zasugerować miejsca z narzędziami, ale nie wszystkie ich rady mogą być praktyczne - na przykład niektórzy z nich mogą wysłać gracza do Sidorowicza na Kordonie, gdzie nie można dostać się w Zewie Prypeci, podczas gdy inni zapytają, po co graczowi "radioaktywne zardzewiałe szczypce".
- Narzędzia w magazynach w fabryce "Jupiter" najlepiej zabrać zaraz po pierwszej wizycie w Janowie, ponieważ na dziedzińcu obok magazynów nie ma niebezpiecznych mutantów (nie bardziej niebezpiecznych niż ślepe psy). Po kilku dniach grania i/lub zdobyciu osiągnięcia "Łowca mutantów" zaczynają się tu pojawiać różne (Snorki, Nibypsy), czasem dość silne (Nibyolbrzymy, Pijawki czy Chimery) mutanty.
- Możesz zdobyć narzędzia z tartaku bez zabijania wszystkich Zombie. W tym celu musisz podejść do tej podlokacji nie od strony Bagna, a od północy. W takim przypadku warto wziąć pod uwagę powolność Zombie. Jeśli szybko wskoczysz do odpowiedniego budynku, będziesz musiał zabić tylko dwa lub trzy Zombie. Następnie musisz pilnie ewakuować się w ten sam sposób i wskazanym jest, aby nie przyciągać Zombie.