S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Naznaczony przez Zonę to osiągnięcieS.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Opis w grze Opis w grze[]

„Udało ci się przeżyć emisję bez ukrywania się dzięki lekom anabiotycznym. Wpływ tego zdarzenia na twoją psychikę nie jest do końca zrozumiały, ponieważ twój umysł wypełnia dziwna cisza. Wydaje się, że już nie słyszysz ciągłego strumienia myśli.”

Porady Jak zdobyć[]

  • Trzykrotnie przeżyj emisje pod gołym niebem z pomocą antybiotyku. Niemożliwe jest również zdobycie osiągnięcia, jeśli użyłeś leku trzy razy będąc w ukryciu.

Nagroda ikona Nagroda[]

Efekty[]

Posiadając pełne zdrowie w momencie rozpoczęcia emisji zaczyna gwałtownie spadać do zera. Utrata zdrowia zatrzymuje się na ostatnich 2 punktach skali zdrowia, po czym Major Diegtiariow traci przytomność, po której następuje przebudzenie, jak podczas przyjmowania antybiotyku. Diegtiariow przeżywa emisję, ale zostaje mu mała liczba zdrowia, przez co jest śmiertelnie podatny na wszelkie obrażenia. Obecność jakiegokolwiek negatywnego efektu (krwawienie, promieniowanie itp.), który zmniejszy zdrowie poniżej dwóch ostatnich punktów przed włączeniem animacji utraty przytomności, doprowadzi do śmierci Diegtiariowa z powodu emisji.

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • Z jednej strony osiągnięcie jest mało przydatne, gdyż we wszystkich lokacjach jest bardzo dużo schronów przed emisją, a w promieniu 500 metrów nie ma miejsca, w którym nie ma schronów. Poza tym antybiotyk zawsze można nosić w plecaku, na szczęście waży bardzo mało. Z drugiej strony osiągnięcie może być niezwykle przydatne podczas gry w egzoszkielecie po przystosowaniu go do biegania lub gdy gracz jest przeciążony zebranym łupem.
  • W opisie jest napisane, że przeżycie Diegtiariowa za pomocą antybiotyków przed emisją wpłynęło na jego psychikę, ale nie niesie to żadnych negatywnych konsekwencji w grze.

Błędy Błędy[]

  • W opisie osiągnięcia jest napisane, że emisję można przeżyć tylko wtedy, gdy stan zdrowia Majora Diegtiariowa nie zostanie w żaden sposób nadszarpnięty. To nieprecyzyjne sformułowanie: można przetrwać emisję z dowolnym poziomem zdrowia powyżej 2 ostatnich punktów skali, ale pod warunkiem użycia środków leczniczych i bez posiadania obrażeń od czynników niszczących lub jeśli gracz posiada efekt leczenia, który przywraca więcej zdrowia niż obrażenia od czynników niszczących, które nie powodują spadku zdrowia poniżej 2 ostatnich punktów na pasku zdrowia. Ogólnie rzecz biorąc, każdy rodzaj leczenia silniejszy niż efekt artefaktu "Dusza" lub apteczki zmniejsza do zera szansę na śmierć podczas emisji, nawet przy najniższym możliwym poziomie zdrowia, ale znowu przy braku szkodliwych czynników innych niż emisja.
  • Przy średnim/wysokim, ale niepełnym poziomie zdrowia oraz braku efektów leczenia i otrzymywania obrażeń, zdrowie spada do ostatniego punktu na skali zdrowia, po czym Major Diegtiariow również wpada w zawieszoną animację, ale umiera w momencie przebudzenia. Jednocześnie zadanie "Emisja: znajdź schronienie" zostaje oznaczone jako wykonane.
Advertisement