Ten artykuł dotyczy polowania na Chimerę w Jupiterze. Informacje na temat polowania na Chimerę na Zatonie z grupą Gonty można znaleźć w artykule "Polowanie na chimerę".
Nocne polowanie - zadanie w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci, ostatnie zlecane przez Trapera. Zadanie polega na polowaniu na Chimerę żyjącą na terenie kompleksu wentylacyjnego.
Otrzymanie zadania[]
Aby otrzymać zadanie, należy ukończyć wszystkie poprzednie zadania Trapera - zabicie Bagiennych Pijawek w pobliżu anomalii "Szuwary" i nieznanych mutantów w opuszczonym tunelu, a następnie trzeba również poprosić Trapera, by opowiedział o przyczynach, przez które przestał polować. Potem, po odczekaniu mniej więcej dnia, wystarczy oddalić się na niewielką odległość od Janowa, a Traper poprosi Majora Diegtiariowa, by do niego przyszedł, gdyż był u niego Stalker, który zobaczył tę Chimerę.
Opis przejścia[]
Chimera mieszka przy kompleksie wentylacyjnym. Musisz przyjść tu nocą - tak jak w przypadku rannej Chimery na Zatonie, ale teraz Chimera będzie przebywać w ustalonym miejscu od wieczora do rana, czyli od około 21:00 do 6:00.
W przeciwieństwie do rannej Chimery w Izumrudnoju, ta Chimera jest całkowicie zdrowa. Aby ją wyeliminować, będziesz potrzebować dość śmiercionośnej broni, najlepiej do walki w zwarciu: strzelb, z których preferowany jest Karabiner lub Eliminator, koniecznie ulepszony, Viper 5 z ogromną ilością amunicji, chociaż znacznie lepiej jest wziąć niestandardowego Przecinaka, który ma znacznie większe obrażenia. Możesz oczywiście skorzystać z granatnika podlufowego (przygotowując co najmniej pięć granatów - dostanie się do Chimery nie jest takie proste, a jeden granat wystarczy tylko na łatwych poziomach trudności) lub Bulldoga-6. Chimera zostaje zabita przez eksplozję RPG-7u, nawet jeśli strzał eksplodował kilka metrów od niej, więc RPG-7u jest bez wątpienia najlepszym wyborem. Łatwo jest też zabić Chimerę z Karabinu Gaussa, ale tylko jeśli gracz udał się do Prypeci.
Na wysokich poziomach trudności będziesz musiał zastosować inną strategię walki, gdyż Chimera z łatwością przebija nawet najsilniejsze kombinezony, a Major Diegtiariow zginie po kilku skokach mutanta. Możesz przyjść wcześniej i wspiąć się na pobliską wieżę - Chimera w żadnym wypadku tam nie wskoczy, jednak strzelanie z wysokości i do szybko poruszającego się celu to ogromne zużycie amunicji, nawet jeśli masz dobre umiejętności strzeleckie; poza tym Chimera może biegać za budynkiem kompleksu wentylacyjnego, gdzie będzie niedostępna. Możesz także użyć pewnych błędów: na przykład Chimera może nie zauważyć gracza, jeśli stoi tuż przy płocie. Jest to nieco ryzykowne, ale Chimera będzie w pobliżu i na widoku, wobec czego gracz zaoszczędzi na amunicji. Chociaż przy dużym szczęściu ostrzał z wieży może zwabić Chimerę na pole minowe w pobliżu lądowiska dla helikopterów, co pozwoli zaoszczędzić czas.
Dobrze jest przejść pod trzema rurami wychodzącymi z okrągłego budynku z połamanym dachem od strony kompleksu (tam gdzie znajduje się znacznik zadania). Chimera będzie się odbijać, dzięki czemu gracz łatwo sobie z nią poradzi. Naturalnie Chimera nie sięga pod rury, dzięki czemu gracz może wyjść bez najmniejszego zadrapania.
Możesz też stanąć za drzewem podczas polowania na Chimerę. Będzie trudniej strzelać, ale Chimera uderzy głową w drzewo. Jeśli odbije się od drzewa na bok, musisz się odsunąć, aby drzewo ponownie zakryło gracza.
Możesz zwabić Chimerę do Bandytów. Należy przejść od strony posterunku, skręcić do kompleksu wentylacyjnego i poczekać, aż zauważy gracza. Następnie musisz spróbować biec do posterunku. Bandyci pomogą się z nią uporać, ale ta opcja jest ryzykowna, gdyż Chimera zabija Bandytę jednym lub dwoma skokami. Jedyną zaletą jest to, że jest tam dużo Bandytów.
Chimera może pomóc w ukończeniu zadania uratowania Mitaja. Wystarczy, że zaprowadzisz ją do obozu Bandytów. Gwarantowane jest od trzech do siedmiu martwych Bandytów.
Bardzo wygodnie jest połączyć to zadanie z zadaniem "Oaza", po którym wystarczy zaczekać aż Chimera pojawi się na dachu kompleksu wentylacyjnego. Stamtąd Chimera będzie w pełni widoczna, poza tym gracz będzie dla niej niewidoczny do pierwszego strzału, więc łatwo będzie wycelować w nią z RPG-7u, Karabinu Gaussa czy karabinu snajperskiego.
Chimera może ścigać stado Mięsaczy i Dzików, które pojawiają się w pobliżu lądowiska dla helikopterów i wpadają na miny.
Możesz też zwabić Chimerę na pole "elektro", znajdujące się niedaleko parkingu. Najważniejsze, aby samemu nie wpaść w skupiska anomalii i jednocześnie pozostać w polu anomalii. Kilka wstrząsów elektrycznych może zabić Chimerę. Aby samemu nie wpaść w anomalię, możesz użyć detektora "Swaróg".
Innym sposobem jest przybycie na miejsce z dobrze uzbrojonym oddziałem. Aby to zrobić, musisz podejść do dowódcy dowolnego dobrze uzbrojonego oddziału (gracz może go uzbroić samodzielnie). Następnie musisz poprosić o zaprowadzenie do kompleksu wentylacyjnego. W rezultacie Major Diegtiariow ma wsparcie ogniowe w postaci dwóch lub trzech sojuszników. Ponadto Chimera ma więcej celów, co również przyczynia się do przetrwania na wyższych poziomach trudności.
Nagroda[]
Polowanie na poważnego mutanta przynosi poważną nagrodę. Traper daje 10 000 RU i osobistą strzelbę, a Major Diegtiariow otrzymuje wzrost reputacji u Wolnych Stalkerów, dodatkowo otrzymuje osiągnięcie "Łowca mutantów", za które dodawane są różne naboje przeciwpancerne i kulowe do osobistego schowka na stacji Janów każdego dnia. Trzeba jednak wziąć pod uwagę, że po ukończeniu tego zadania Chimery i inne silne mutanty będą się częściej pojawiać.
Ze względu na ciągłe uzupełnianie amunicji lepiej ukończyć zadanie przed udaniem się do Prypeci, aby mieć darmowy i dobry dochód w postaci nabojów, które szybko są zużywane w Prypeci.