FANDOM


Notkowizor to urządzenie pojawiające się w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo oraz S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Historia

Noktowizor został wynaleziony przez J.L. Bairda w 1926 r. Dalsze prace V.K. Zworykina w 1933, który zbudował wówczas pierwszy elektrooptyczny przetwornik obrazu, przyśpieszyły postęp rozwoju tego urządzenia. Stosowanie noktowizora notuje się od czasów wojennych. W 1941 roku po raz pierwszy rozpoczęto używanie noktowizji do obserwacji, od 1945 roku był wykorzystywany podczas nocnych walk[1].

Tło

Noktowizor to urządzenie umożliwiające widzenie w porach nocnych, kiedy widoczność z uwagi na brak światła naturalnego lub sztucznego jest ograniczona. Wykorzystywane przez żołnierzy, a także przez myśliwych do obserwacji otoczenia w nocy lub przy bardzo ograniczonym oświetleniu. Dzięki noktowizorom żołnierze są w stanie dostrzec swoich przeciwników bez używania dodatkowych źródeł światła, które mogłyby zdradzać ich pozycję[2].

Charakterystyka

Moduł noktowizyjny pojawia się we wszystkich częściach serii S.T.A.L.K.E.R. i jest jednym z integralnych elementów wyposażenia, najczęściej bywa instalowany w kombinezonach ochronnych. Można wyróżnić trzy różne generacje noktowizorów, każda z nich różni się jakością obrazu oraz komfortem użytkowania, z czego trzecia pojawia się wyłącznie w trzeciej części serii. W Czystym Niebie oraz Zewie Prypeci można również ulepszać kombinezony, tak aby mogły używać bardziej zaawansowanych noktowizorów.

Rodzaje noktowizji

SoC Cień Czarnobyla

W pierwszej części serii pojawiają się tylko dwie generacje noktowizorów.

  • Noktowizor I generacji - oferuje tryb widzenia w jasno-zielonym kolorze, obraz jest nieco rozmazany co w niektórych przypadkach może utrudniać walkę lub eksplorację obiektów w ciemności. Noktowizja pierwszej generacji montowana jest w tańszych kombinezonach.
  • Noktowizor II generacji - obraz widziany w szaro-niebieskich barwach, jest bardzo wyraźny i ostry, widoczność została  znacząco poprawiona, w stosunku do starszej generacji. Ten rodzaj modułu noktowizyjnego instalowany jest głównie w droższych kombinezonach, których używają zazwyczaj doświadczeni stalkerzy.

CNM Czyste Niebo

W drugiej części serii pojawiają się dwie generacje noktowizorów, podobnie jak w pierwszej części.

  • Noktowizor I generacji - tryb widzenia w kolorze zielonym, podczas przełączania widać niewielką falę i zmianę gamma. Obraz jest dosyć wyraźny. Tańsze kombinezony posiadające noktowizję, z reguły posiadają I generację, ale można ulepszyć moduł u techników, dzięki czemu będzie można używać II generacji, wiąże się to jednak z dodatkowym wydatkiem.
  • Noktowizor II generacji - w tej generacji noktowizorów obraz jest szaro-niebieski, wyraźny i czysty, bez większych zakłóceń czy zniekształceń. Droższe kombinezony, które mają zintegrowany moduł noktowizyjny, z reguły mają zainstalowaną II generację, nie ma więc potrzeby ulepszania tego elementu u techników, co pomaga ograniczyć wydatki na ulepszenia.

ZP Zew Prypeci

W trzeciej części serii stalkerzy mają do dyspozycji trzy generacje noktowizorów, wszystkie oferujące obraz w kolorze jasno-zielonym.

  • Noktowizor I generacji - Pierwsza generacja jest najtańsza, ale oferuje najgorszą jakość obrazu. Pojawiają się zniekształcenia obrazu, detale są zamazane, co niekiedy może utrudniać eksplorację.
  • Noktowizor II generacji - Ta generacja noktowizora oferuje lepszy obraz, mniej zniekształceń i zamazań oraz odrobinę jaśniejszy kolor.
  • Noktowizor III generacji - To najbardziej zaawansowany z dostępnych noktowizorów. III generacja oferuje obraz jaśniejszy niż w przypadku II generacji, zniekształcenia obrazu są minimalne[3].

Celowniki optyczne z noktowizją

Podczas rozgrywki można się natknąć na kilka rodzajów celowników optycznych, przeznaczonych do montażu na broni. Niektóre z nich mają zainstalowane specjalne moduły noktowizyjne, które ułatwiają namierzanie celów w nocy. Wyróżnia się dwa rodzaje celowników optycznych, SUSAT oraz PSO. W każdym z tych dwóch rodzajów celowników pojawia się wariant z noktowizją[4].

Kombinezony z noktowizorem

Kombinezony z pierwszą generacją noktowizora

Kombinezony z drugą generacją noktowizora

Ciekawostki Ciekawostki

  • W serii S.T.A.L.K.E.R. noktowizory zintegrowane z kombinezonami działają zawsze, nawet jeśli kombinezony są bardzo zużyte.
  • W pierwszej i drugiej części serii, wszystkie naukowe kombinezony posiadają noktowizję drugiej generacji.
  • Jeśli w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla noktowizor zostanie włączony podczas walki na arenie, wówczas wyłączy się on dopiero po zakończeniu ostatniej walki. Jest to błąd gry.
  • W trzeciej części serii przydatność noktowizora nie zawsze jest oczywista, bowiem warto przespać noc w bezpiecznym miejscu, aby zregenerować siły bez potrzeby czekania. Dodatkowo podczas snu mogą się uzupełniać zapasy w schowkach bohatera.

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.