Obóz najemników to zadanie poboczne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.
Otrzymanie zadania[]
Zadanie zleca handlarz Sowa, który prowadzi interesy na Skadowsku. Można najpierw zabrać informacje z zakładu i w dowolnym momencie porozmawiać o tym zadaniu z Sową. Jednak nagroda pozostaje ta sama.
Opis przejścia[]
W pierwszej kolejności musisz dostać się do zakładu utylizacji odpadów. W zakładzie jest dziesięciu Najemników: ośmiu w kombinezonach, dwóch w egzoszkieletach (Hak i Pręga). Jeśli zdobędziesz budynek szturmem, Najemnicy, zauważając Majora Diegtiariowa, dadzą mu słowne ostrzeżenie, nakazując mu opuszczenie budynku. Jeśli zignoruje ich słowa, Najemnicy otworzą ogień. Istnieje kilka opcji ukończenia tego zadania:
Pierwsza opcja[]
Ta opcja to atak. Warto zaopatrzyć się w medykamenty jeśli planujesz otwarte przebicie się na terytorium lub broń snajperską do eliminowania Najemników z daleka. Jeśli wybierzesz ścieżkę snajpera, to najlepszą opcją będzie karabin Ryś zamówiony u Żwawego - jego celność pozwoli ci z łatwością zabić wszystkich Najemników jednym strzałem w głowę. Jednocześnie zwykły SVDm-2 ze zmodyfikowaną celnością również zadziała. Jednocześnie warto zaznaczyć, że w przypadku użycia karabinu snajperskiego na dużą odległość (od strony zawalonego ogrodzenia w pobliżu anomalii "Szrama") Najemnicy podniosą alarm dopiero po zabiciu czwartego bojownika. Możesz więc zabić tylko przywódców obozu i jednego ze strażników, a następnie zabrać PDA obu i laptopa.
Po zabiciu wszystkich Najemników pozostaje tylko wejść na trzecie piętro budynku i zabrać laptopa leżącego na stole pod ścianą, w drodze powrotnej przeszukać ciała zmarłych i zabrać PDA z ciał Najemników w egzoszkieletach. Musisz szybko zabrać PDA - zwłoki Haka i Pręgi mogą zniknąć. Aby wykonać zadanie, trzeba oddać laptopa Sowie. Zainteresują go również przyniesione PDA. Jeśli chcesz, możesz "na razie zatrzymać laptopa", ale nie ma to sensu - poza Sową nikogo nie zainteresuje.
Strzelanie szturmowe i snajperskie w Najemników można połączyć. Do tego będziesz potrzebować zarówno karabinu snajperskiego (lub karabinu szturmowego z celownikiem teleskopowym), jak i karabinu maszynowego. Musisz przedostać się na stację od strony "Szramy" i schować się za kamieniem, po czym od razu podbiec do ściany z budką i zastrzelić Najemników, którzy od razu weszli do wąskiego przejścia.
Druga opcja[]
Ta opcja jest bezkrwawa. Za zakładem utylizacji znajduje się rura wentylacyjna. Możesz za jej pośrednictwem potajemnie zakraść się do budynku, prosto do upragnionego laptopa, a następnie równie cicho wyjść, aż Najemnicy podniosą alarm. Aby pozostać całkowicie niezauważonym, musisz zaczekać, aż patrol Najemników przejdzie obok, a nie zabierać laptopa na oczach wszystkich. Możesz wyjść po zabraniu laptopa równie dyskretnie, przez rurę.
Zalety:
- Oszczędzenie amunicji i apteczek. Rzeczywiste na wysokim poziomie złożoności.
Wady:
Uwagi:
- Lepiej przejść w trybie "skradankowym" w nocy. W tym czasie uwaga NPC jest znacznie zmniejszona.
- Niedaleko wejścia do rury przechodzi Najemnik. Możesz nie zauważyć go od razu, bo czasem stoi za budynkiem. Duża szansa na natknięcie się na niego istnieje podczas wychodzenia z rury.
- W pobliżu laptopa znajduje się patrol Najemników, chodzący "po kwadracie" od ściany do ściany.
- Podłoga na podłodze z laptopem to nie beton, a prosta krata, dobrze widoczna dzięki czemu przelatują przez nią pociski.
Trzecia opcja[]
Połączenie dwóch pierwszych metod. Wchodząc do budynku przez rurę, możesz ostrzeliwać Najemników od tyłu. Jednak w tym względzie pojawia się czasem jedna ciekawa cecha: po utracie kilku bojowników Najemnicy zajmą pozycje w całym budynku i "zaproszą" Majora Diegtiariowa, aby do nich wyszedł. Lepiej tego nie robić, gdyż gwarantuje to, że po zejściu na laptopa gracz zostanie złapany w krzyżowy ogień, a szanse na przeżycie drastycznie spadną.
Można też użyć karabinu snajperskiego z tłumikiem (np. Wintar BC i strzelać od strony "Szramy") bez przekraczania ogrodzenia, jest szansa, że Najemnicy nie podniosą alarmu po pierwszym zabity. Na poziomie trudności "Mistrz", jeśli gracz nie ma karabinu snajperskiego, może wykonać następujące czynności: wziąć dowolny karabin maszynowy (nawet Viper 5 wystarczy), przedostać się od tyłu obozu (od strony rozbitego helikoptera) i po odczekaniu na wyjście Najemników wejść do tuneli pod budynkiem. Następnie znaleźć wyjście do wody i tam strzelić do pierwszego wroga. Ukrywając się w głębi tunelu może strzelać do Najemników pojedynczo – prawie wszyscy podejdą do wyjścia z tunelu, a niektórzy nie będą się bali iść prosto do gracza, wystawiając się na kule. Negatywną stroną tej metody jest czas jej trwania.
Czwarta opcja[]
Podobna do drugiej opcji. Musisz zaczekać na komunikat o emisji i od razu wbiec do budynku na drugie piętro, trzymając się blisko ściany. Najemnicy przykucną i nie będą strzelać (może nastąpić maksymalnie kilka niecelnych strzałów). Najważniejsze to nie podchodzić zbyt blisko Najemników, żeby ich nie sprowokować. Pozostaje tylko podnieść laptopa i wybiec z budynku na elewację - będzie tam właz (wyjście z rury wspomniane w drugiej opcji), do którego wystarczy zejść na dół, poczekać aż emisja się skończy a następnie zanieś laptopa do Sowy.
Piąta opcja[]
Ta opcja obejmuje szybki bieg. Będziesz musiał albo założyć artefakty "Śnieżynka" na pasek, albo zaopatrzyć się w napoje energetyzujące. Trzeba będzie jak najszybciej pobiec do bazy Najemników, zabrać laptopa i uciec, opcjonalnie zabijając Haka i Pręgę na rzecz PDA. W takim przypadku zadanie zostanie uznane za zakończone.
Zalety:
- Oszczędzenie amunicji. Cięższe na wysokim poziomie trudności.
- Czas ukończenia zadania jest krótki, co jest odpowiednie dla speedrunnerów.
Wady:
- Duże zużycie apteczek i bandaży. Podczas ucieczki będziesz musiał dużo się leczyć, ponieważ Najemnicy będą strzelać do Majora Diegtiariowa.
- Konieczność zakupu napojów energetyzujących lub zdobycia kosztownych artefaktów.
Szósta opcja[]
Musisz przyjąć zadanie od Sowy i nie wykonywać go przed udaniem się do Prypeci. Po wizycie gracza w Prypeci obóz będzie pusty, ponieważ Najemnicy wyruszyli na poszukiwanie Laboratorium X-8. Ale laptop pozostanie i będzie leżeć w małym rurociągu pod zakładem obok zwłok Najemnika. Jednak wtedy PDA obu Najemników będzie niemożliwe do zdobycia. Pozostaje tylko wejść do pustego budynku i podnieść z rury ukryty laptop.
Zalety:
- Oszczędzenie amunicji, apteczek i wszystkiego innego.
Wady:
Ciekawostki[]
- Loki i Podpułkownik Szulga nie są zainteresowani laptopem i PDA dwóch zamordowanych Najemników.
- Major Diegtiariow powie Pułkownikowi Kowalskiemu o laptopie.
- Jedno z niewielu zadań, które można wykonać tylko w niestandardowy sposób: nie oddawać laptopa w dialogu, tylko go sprzedać.