S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Ochrona (ros. Защита, uk. Захист) to zestaw parametrów we wszystkich grach z serii, który określa, jak silna jest odporność głównego bohatera na różne negatywne czynniki.

Charakterystyka Opis[]

Wskaźniki ochrony wpływają na to, ile zdrowia bohater traci podczas otrzymywania obrażeń. Im wyższe wskaźniki ochrony, tym mniejsze obrażenia otrzyma główny bohater od różnych czynników. Przykładowo, im wyższy parametr ochrony chemicznej, tym mniej zdrowia straci protagonista, gdy zostanie wystawiony na tego typu obrażenia. Otrzymywane obrażenia stopniowo zużywają pancerz i zmniejszają wskaźniki ochrony. Początkowa odporność na wszystkie typy obrażeń zależy od poziomu trudności gry. Parametry ochrony są dodawane multiplikatywnie, a nie addytywnie[1].

Informacje ogólne Interfejs[]

Gracz może śledzić zmianę parametrów ochrony poprzez swój ekwipunek, każda z gier z serii posiada własny, specjalny interfejs:

  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla lista rodzajów ochrony znajduje się po prawej stronie ekwipunku pod modelem Naznaczonego, rodzaje ochrony są zapisane w kolumnie, obok każdego z nich jest wartość procentowa. W takim przypadku, jeśli parametr ma wartość zero, ponieważ nie wpływa na niego ani kombinezon, ani bieżące artefakty, nie jest wyświetlany na liście.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo interfejs stał się nieco bardziej przejrzysty, wartości stały się mniejsze, w ekwipunku pojawiły się cztery wskaźniki ochrony (ochrona termiczna, ochrona radioaktywna, ochrona chemiczna i ochrona psioniczna), rozmieszczone wokół wskaźnika skażenia promieniowaniem w środku. Jednocześnie nie ma wskaźników dla innych parametrów, dlatego aktualne wartości ochrony na pociski, ochrony przed uderzeniem i zadrapaniami można zobaczyć tylko najeżdżając kursorem na aktualny kombinezon, a wartości ochrony elektrycznej i przeciwwybuchowej nie można zobaczyć w ogóle.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci, dla maksymalnej przejrzystości, wszystkie wskaźniki ochrony są przedstawione w postaci ośmiu pasków (ochrona radioaktywna, ochrona chemiczna, ochrona elektryczna, ochrona termiczna, ochrona psioniczna, odporność uderzeń, pancerz) z określoną liczbą podziałów. Obok wskaźników pancerza znajduje się również wskaźnik wytrzymałości.

Porady Rodzaje ochrony[]

SoC Cień Czarnobyla[]

  1. Oparzenie - ochrona przed ogniem.
  2. Porażenie prądem - ochrona przed porażeniem prądem elektrycznym.
  3. Siła uderzenia - ochrona przed wszelkiego rodzaju wpływami grawitacyjnymi.
  4. Zadrapanie - pełna ochrona przed atakami mutantów i ochrona zdrowia (ale nie poczytalności) przed wpływem psionicznym.
  5. Oparzenie chemiczne - ochrona przed kwasem.
  6. Wybuch - ochrona przed wybuchami.
  7. Nakładka kuloodporna - ochrona przed ranami postrzałowymi.
  8. Promieniowanie - spowalnianie gromadzenia się radionuklidów w organizmie.
  9. Zawartość wycięta Telepatia - ochrona psi-zdrowia (ale nie normalnego zdrowia) przed atakami Kontrolera i fantomów[2].

CNM Czyste Niebo[]

  1. Ogień - ochrona przed ogniem i wysokimi temperaturami w polach anomalii termicznych.
  2. Siła uderzenia - ochrona przed wszelkiego rodzaju wpływami grawitacyjnymi.
  3. Zadrapanie - ochrona przed atakami mutantów.
  4. Promieniowanie - spowalnianie gromadzenia się radionuklidów w organizmie.
  5. Telepata - ochrona przed polem psionicznym.
  6. Oparzenia chemiczne - ochrona przed kwasami i wysokimi temperaturami w polach anomalii chemicznych.
  7. Nakładka kuloodporna - ochrona przed ranami postrzałowymi.
  8. Porażenie prądem - ochrona przed porażeniem prądem elektrycznym.
  9. Wybuch - ochrona przed wybuchami.

ZP Zew Prypeci[]

  1. Ochrona przed promieniowaniem - spowolnienie gromadzenia się radionuklidów w organizmie.
  2. Ochrona chemiczna - ochrona przed kwasami i wysokimi temperaturami w polach anomalii chemicznych.
  3. Ochrona elektryczna - ochrona przed porażeniem elektrycznym.
  4. Ochrona termiczna - ochrona przed ogniem i wysokimi temperaturami w polach anomalii termicznych.
  5. Ochrona psioniczna - ochrona przed polem psionicznym.
  6. Odporność uderzeń - ochrona przed atakami mutantów, eksplozjami i wpływami grawitacyjnymi.
  7. Pancerz - ochrona przed ranami postrzałowymi.

Porady Metody zwiększenia parametrów ochronnych[]

SoC Cień Czarnobyla[]

W Cieniu Czarnobyla parametry ochrony można zwiększyć, nosząc kombinezon i wyposażając się w niektóre artefakty. Jest też hełm psioniczny, unikalny dla bohatera tej części serii, chroniący Naznaczonego przed promieniowaniem psionicznym na Jantarze, w Laboratorium X-19 i na Radarze, ale w żaden sposób nie chroniący przed atakami Kontrolera, Nibypsa Psionicznego lub fantomów[3].

CNM Czyste Niebo[]

W Czystym Niebie parametry ochrony można zwiększać w taki sam sposób, jak w Cieniu Czarnobyla, ale możliwe stało się modyfikowanie i naprawianie kombinezonów za pomocą techników. Na przykład kamizelkę kuloodporną CS-3a można ulepszyć za pomocą płyt kevlarowych, aby zwiększyć skuteczność kombinezonu, lub można zainstalować aktywne filtry, zwiększając w ten sposób ochronę przed promieniowaniem i wpływem chemicznym[4]. Naprawa kombinezonu przywróci dostępne parametry jego ochrony.

ZP Zew Prypeci[]

W Zewie Prypeci, oprócz powyższych metod, możliwe stało się wyposażanie w hełmy, które działają jak kombinezony i które również mogą być modyfikowane i naprawiane przez techników. Pojawiły się również różne nowe leki, które czasowo zwiększają odporność na różnego rodzaju negatywne skutki dla organizmu Majora Diegtiariowa. Na przykład bloker psioniczny, który znacznie zmniejsza obrażenia od pola psionicznego.

Błędy Błędy[]

Ogólne[]

  • Obecność parametru ochrony przeciwwybuchowej nie ma sensu: niszczącym czynnikiem wybuchu jest ciśnienie wywołujące barotraumę, co jest dość zgodne z czynnikiem "siła uderzenia" i parametrami, które podlegają "nakładce kuloodpornej" i "zadrapaniu"[5].

SoC Cień Czarnobyla[]

  • Po osiągnięciu któregokolwiek ze wskaźników ochrony 100% lub więcej[6] obrażenia staną się negatywne, dzięki czemu efekty tego rodzaju obrażeń przywrócą zdrowie i naprawią kombinezon.

CNM Czyste Niebo[]

  • Na liście właściwości kombinezonów brakuje parametrów "wybuch" i "porażenie prądem"; w związku z tym gracz nie może wiedzieć, jak dobrze jego kombinezon chroni przed tymi szkodliwymi czynnikami. Jednak technicznie te parametry są obecne i nadal zmniejszają otrzymywane obrażenia.

Przypisy[]

  1. Oznacza to, że jeśli ochrona przed oparzeniami wynosi 90%, a dodatkowa ochrona wynosi 60% dzięki artefaktom, gracz nadal otrzyma 4% obrażeń (w grze 90% + 60% = (1-0,9) × (1-0,6) = 0,1 × 0,4 = 0,04 = 4%).
  2. Ten parametr jest obecny w plikach systemowych gry, jednak ze względu na to, że dla wszystkich kombinezonów wynosi 0%, a w grze nie ma artefaktów chroniących przed tego typu obrażeniami, nie jest wyświetlany w ekwipunku. Formalnie, gdyby jakikolwiek element gry miał ustawioną charakterystykę, parametr byłby wyświetlany i uczestniczyłby w obliczeniach szybkości utraty psi-zdrowia; czyli teoretycznie jest obecny w grze i funkcjonuje normalnie, ale w praktyce można go uznać za usunięty na etapie rozwoju.
  3. Hełm psioniczny można również znaleźć w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo, ale tylko u Striełoka.
  4. Pełną listę modyfikacji można znaleźć w odpowiedniej sekcji artykułu o danym kombinezonie.
  5. W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci ten błąd został naprawiony przez połączenie parametrów "siła uderzenia", "zadrapanie" i "wybuch" w "odporność uderzeń".
  6. Jest to możliwe dzięki noszeniu czterech lub pięciu sztuk artefaktów "Muszla", "Błona", "Sprężyna" i "Bateria" na pasku.
Advertisement