„Dorwać ich. Bawisz się tu w dowódcę? Pokażemy ci, kto ma się wynosić. Chłopcy, dokopać im!”
Oddział Wolności na Radarze - oddział ekspertów Wolności, którzy pojawiają się na Radarze, na skrzyżowaniu niedaleko Mózgozwęglacza.
Charakterystyka[]
Celem oddziału jest przedarcie się do centrum Zony, co potwierdzają słowa dowódcy oddziału Powinności. Powinność jako pierwsza dotarła na skrzyżowanie. Ale wkrótce do skrzyżowania zbliżył się także oddział Wolności. Dowódca Powinności groźnie kazał im zawrócić i nie wracać, ale anarchiści nie mieli zamiaru się wycofywać, w wyniku czego rozpętała się strzelanina. Po obu stronach było sześciu ekspertów. Prawdopodobieństwo pokonania Powinności i Wolności jest w przybliżeniu jednakowe. Jeśli Striełok nie interweniuje, często po strzelaninie jeden lub dwóch ludzi pozostaje przy życiu. Ci, którzy przeżyją, zatrzymają się na północnej blokadzie, gdzie prawdopodobnie umrą podczas strzelaniny z Monolitianami.
Konkluzja: żadna ze stron nie osiągnęła celu. Siły specjalne zostały stracone. Nie dotarli do centrum Zony ze względu na różnice ideologiczne. O wiele łatwiej byłoby im zjednoczyć się i wspólnie pokonać wspólnego wroga w postaci fanatyków, którzy bez pomocy Striełoka mogą zniszczyć oba oddziały, ponieważ przewyższają ich liczebnie.
Ciekawostki[]
- Jeśli gracz zignoruje wszystkie patrole Monolitu wzdłuż skrzyżowania, wyłączy Mózgozwęglacz i wróci na miejsce, nie będzie do końca wiadomo, jakim cudem oddziały Wolności i Powinności przedarły się bez zabicia patroli Monolitu.
- Istnieje niewielka szansa, że wystąpi błąd: nie będzie można porozmawiać z rannym członkiem Wolności, a zatem nie będzie można mu dać apteczki.
- Jeśli gracz przejdzie obok skrzyżowania nie zabijając ani jednego członka Monolitu, to po wyłączeniu Mózgozwęglacza rozpocznie się prawdziwa masakra, w której będą walczyć między sobą aż trzy strony. Jednak Wolność i Powinność będą mieli bardzo małe szanse na przetrwanie, ponieważ fanatycy mają nad nimi przewagę liczebną.
- Zabójstwo jakiegokolwiek członka Wolności z tego oddziału, a tym samym udzielenie pomocy Powinności sprawia, że gracz na zawsze zostanie przyjacielem Powinności, ale na zawsze będzie wrogiem wszystkich członków Wolności w grze. Aby zachować neutralność między obiema stronami, lepiej nie pomagać ani jednej, ani drugiej.