Okresowe emisje psioniczne to zadanie poboczne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.
Otrzymanie zadania[]
Zadanie można otrzymać od Profesora Hermana w bunkrze naukowców. Aby otrzymać zadanie, trzeba mieć sprzęt z ochroną psioniczną, inaczej Naukowiec odmówi wydania zlecenia.
Opis przejścia[]
Koniecznie spotkaj się z grupą Topola i udaj się do tunelu na zachód od wieży chłodniczej. W tunelu będą trzy lub cztery Zombie, możesz je zabić samodzielnie, ale grupa Topola z łatwością sobie z nimi poradzi. Musisz odnaleźć wejście do pomieszczenia ze starym wyposażeniem, w którym do odnalezienia jest artefakt. Poszukiwany przedmiot będzie znajdował się w najdalszej części pomieszczenia. za starymi regałami, po drodze do której będziesz musiał za pomocą śrub lub detektora "Swaróg" znaleźć bezpieczną drogę przez nagromadzenie anomalii "elektro". Ponadto przez korytarze przelatuje "Tesla". Gdy tylko artefakt zostanie podniesiony, musisz wyjść przez odblokowane metalowe drzwi i skręcić w prawo, szybko zabić Kontrolera, zanim przejmie on kontrolę nad grupą. Po rozmowie ze Stalkerami i otrzymaniu od nich wdzięczności możesz wrócić do bunkra naukowców.
Ciekawostki[]
- Profesor Herman nie zleci tego zadania, jeśli gracz nie ma kombinezonu lub hełmu z dobrą ochroną psioniczną. Jednocześnie ulepszona maska przeciwgazowa, która zapewnia prawie maksymalną ochronę psioniczną, z jakiegoś powodu nie jest uważana za odpowiednią.
- Po podniesieniu artefaktu pole psioniczne zniknie.
- Przed podjęciem zadania w tunelu nie ma pola psionicznego ani artefaktu.
- Jeśli po otrzymaniu zadania gracz sam wejdzie do tunelu bez rozmowy z Topolem, artefakt nie pojawi się w tunelu, jednak obecne będzie pole psioniczne i Zombie.
- Jeśli gracz uda się do tunelu przed podjęciem zadania i otworzy metalowe drzwi, to podczas zadania nadal będą zamknięte.
- Po wykonaniu zadania w tunelu zaczną pojawiać się Kontrolerzy. Również po wykonaniu zadania można tu spotkać bojowników z Wolności lub Powinności, którzy walczą z mutantami lub wrogimi postaciami niezależnymi.
- Jeśli gracz schowa się za czymś i nie strzeli do Kontrolera (lub zginie i zaobserwuje zachowanie mutanta po śmierci), to zaatakuje on członków grupy Topola w walce wręcz.
- Jeśli gracz nie porozmawia z Topolem od razu po wyjściu z tunelu, grupa sama uda się do bunkra, a z Topolem można porozmawiać tylko przy samym bunkrze.
- Jeśli gracz zabije grupę Topola przed zadaniem, to przy wyjściu z pomieszczenia gracz zostanie zaatakowany przez Chomiki, o których mówi Topol.
- Jeśli gracz zabije grupę Topola przed ukończeniem zadania, Profesor Herman wyrazi skruchę i wyśle gracza do tunelu samego.
- Jeśli gracz zacznie strzelać do spokojnej grupy, Stalkerzy wstaną i otworzą do niego ogień, jakby nie było Kontrolera (choć nie wyklucza to ich dalszej przemiany w Zombie).
- Zdarza się, że cała grupa Topola zostaje zombifikowana, z wyjątkiem jednego członka grupy (stoi on w głębi tunelu).
- Jest to jedyny przypadek w całej serii, w którym NPC może stać się Zombie na oczach gracza.
- Grupa Topola pod wpływem Kontrolera będzie zachowywać się jak zwykli Stalkerzy ze zwykłymi tekstami Stalkerów, ale bojownicy mogą stać się wrogo nastawieni do gracza.
- Nie trzeba zabijać Kontrolera, ale po prostu uciec i udać się do bunkra naukowców. W takim przypadku Major Diegtiariow powie, że grupa została pokonana przez Kontrolera.
- Detektor reaguje na przerobiony izolator tylko podczas tego zadania.
Błędy[]
- Jeśli to miejsce było odwiedzane przez gracza przed podjęciem zadania, w żadnym wypadku nie należy zabierać artefaktu, przechodząc przez metalowe drzwi, które zostały już wcześniej otwarte. Konieczne jest ponowne przejście przez pomieszczenie z anomaliami, a następnie podniesienie artefaktu, w przeciwnym razie Kontroler może się nie pojawić, a grupa Topola ulegnie zombifikacji.