Ta strona zawiera listę wszystkich osiągnięć. Osiągnięcia pojawiają się tylko w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci jako nagroda dla graczy za działania w trakcie gry. W grze dla pojedynczego gracza osiągnięcia otwierają też dostęp do rozmaitych bonusów, które w dużej mierze ułatwiają rozgrywkę.
Nazwa i ikona | Opis | Premia | Jak zdobyć |
---|---|---|---|
Chętnie zajmujesz się śledzeniem rozwoju wydarzeń w Zonie. Udało ci się powiększyć zasób wiedzy o niej przez odkrycie anomalii wcześniej nieznanych nauce. | Różne nowe informacje pozwoliły profesorom Hermanowi i Oziorskiemu na stworzenie w Zonie nowego eksperymentalnego leku, tak zwanego anabiotyku. |
| |
Nie unikasz niebezpiecznych mutantów - polujesz na nich i to z dobrymi wynikami. Dobrzy łowcy są szanowani wśród stalkerów. | Inni stalkerzy mają o tobie coraz lepszą opinię. Czasami zostawiają oni amunicję w twojej skrytce na stacji Janów jako wyraz szacunku. | Ukończ wszystkie trzy zadania od Trapera (aby zabić Bagienne Pijawki, Burery i Chimerę). | |
Udało ci się odkryć sekret stojący za zaginięciami stalkerów na Skadowsku: winni byli nie mutanci, lecz dużo groźniejszy wróg - człowiek. Udane dochodzenie przysporzyło ci szacunku wielu stalkerów. | Inni stalkerzy mają o tobie coraz lepszą opinię. Czasami zostawiają oni środki medyczne w twojej skrytce na Skadowsku jako wyraz szacunku. | Odkryj tajemnicę zaginięcia Stalkerów na Zatonie. | |
Pokazałeś bandytom i ich przywódcy Sułtanowi, kto jest szefem, co przysporzyło ci popularności wśród stalkerów. Na Skadowsku zawsze czeka cię serdeczne przyjęcie. | Inni stalkerzy mają o tobie coraz lepszą opinię. Poprosili oni handlarza Sowę, aby udzielił ci zniżki. Brodacz z kolei oferuje ci teraz najwyższe stawki za artefakty. |
| |
Z twoją pomocą Sułtan wymanewrował stalkerów i przejął kontrolę nad interesem Brodacza. Budzisz teraz strach i szacunek w mieszkańcach Zatonu. |
| ||
Udało ci się wymierzyć sprawiedliwość złoczyńcy. Sroka oszukał i zwiódł wielu stalkerów, ale teraz wybiła jego godzina. | Stalkerzy zdecydowali się oddać łupy, które Sroka zdobył kłamstwami i podstępem, komuś bardziej wartościowemu. Umieścili je w twojej skrytce na stacji Janów. | Wydaj Flinta aka Srokę w ręce Gonty, Wolności lub Powinności. | |
Udało ci się zdobyć wszystkie typy artefaktów znane badaczom Zony. To osiągnięcie wzbudziło szacunek stalkerów, ale z drugiej strony ściągnęło na ciebie uwagę bandytów. | Inni stalkerzy mają o tobie coraz lepszą opinię. Bandyci będą na ciebie polować podczas twoich wypraw w głąb Zony. | Znajdź wszystkie 23 rodzaje artefaktów (te z zadań się nie liczą). | |
Kardan ma teraz wszystkie narzędzia, jakich potrzebuje. Pozwoli mu to na wykonywanie nowych, bardziej skomplikowanych ulepszeń. | Kardan może wykonać unikalną modyfikację, która pozwoli ci na zachowanie mobilności przy noszeniu egzoszkieletu dzięki instalacji hydraulicznych wzmacniaczy serwomotorów. | Zanieś wszystkie trzy zestawy narzędzi Kardanowi. | |
Azot otrzymał wszystkie zestawy narzędzi, o których technik w Strefie może tylko marzyć. Teraz może przeprowadzać zaawansowane modyfikacje. | Azot może wykonać unikaną modyfikację hełmu taktycznego: montaż skanera podczerwieni pozwalającego na wykrywanie ludzi znajdujących się w pobliżu. | Zanieś wszystkie trzy zestawy narzędzi Azotowi. | |
Udało ci się odwiedzić praktycznie wszystkie dostępne obszary położone w pobliżu centrum Zony. Zdarzyło ci się wpaść w prawie każdą anomalię. | Doświadczenie pozwala ci częściej znajdować artefakty. | Odwiedź 18 anomalii we wszystkich trzech głównych lokacjach. | |
Kiedy zaszła potrzeba działania w grupie, udało ci się zgromadzić świetną drużynę i dowieść swoich umiejętności przywódczych. | Twoje umiejętności przywódcze zwiększają szanse przeżycia twojej drużyny. | Zwerbuj wszystkich czterech możliwych Stalkerów na wyprawę do Prypeci: Wano, Włóczęga, Zulus, Porucznik Sokołow. | |
Wiesz, jak rozwiązać problem bez rozlewu krwi. Kto potrzebuje siły, kiedy słowa mogą rozwiązać spor równie skutecznie? Nadal jednak musisz wystrzegać się osób, które najpierw strzelają, a później zadają pytania. | Wolność, Powinność, wolni stalkerzy, a nawet bandyci poznali twoje zdolności negocjacyjne i darzą cię z ich powodu szacunkiem. |
| |
Współpracujesz z naukowcami już tak długo, że można cię uznać za pełnoprawnego asystenta. Wszyscy w bunkrze naukowców uważają cię za jednego ze swoich. | Ze względu na twoją użyteczność, profesor Herman oferuje ci teraz po kosztach środki medyczne i wyposażenie przeznaczone tylko dla personelu bunkra. Nowikow na tyle do ciebie przywykł, że przy wykonywaniu modyfikacji oczekuje tylko zwrotu kosztu użytych części. | Ukończ co najmniej 4 z 8 zadań dla Naukowców. | |
Pomoc udzielona przez ciebie Wolności sprawiła, że bojownicy i sympatycy tej frakcji nabrali do ciebie szacunku. Musisz jednak pamiętać, że nie każda osoba, jaką napotkasz w Zonie, jest pozytywnie nastawiona do Wolności. | Twoje stosunki z Wolnością uległy poprawie. Jeśli napytasz sobie biedy, bojownicy tej frakcji będą próbowali ci pomóc. Hawajczyk, handlarz sympatyzujący z Wolnością, zaoferował ci zniżkę. Twoje stosunki z Powinnością uległy pogorszeniu. Azot, technik sympatyzujący z tą frakcją, od tej chwili będzie żądał od ciebie wyższych cen. |
| |
Pomoc udzielona przez ciebie Powinności sprawiła, że bojownicy i sympatycy tej frakcji nabrali do ciebie szacunku. Musisz jednak pamiętać, że nie każda osoba, jaką napotkasz w Zonie, jest pozytywnie nastawiona do Powinności. | Twoje stosunki z Powinnością uległy poprawie. Jeśli napytasz sobie biedy, bojownicy tej frakcji będą próbowali ci pomóc. Azot, technik sympatyzujący z Powinnością, zaoferował ci zniżkę. Twoje stosunki z Wolnością uległy pogorszeniu. Hawajczyk, handlarz sympatyzujący z tą frakcją, od tej chwili będzie żądał od ciebie wyższych cen. |
| |
Nie stoisz po stronie żadnej z frakcji i zawsze działasz jako wolny stalker. Nie masz żadnych nowych wrogów z tego powodu, ale nie udało ci się też zyskać nowych przyjaciół. | Stalkerzy ze stacji Janów cenią sobie równowagę sił między Powinnością a Wolnością, dlatego też zarówno technik, jak i handlarz udzielili ci zniżki. |
Lub możesz wykonać zadania pół na pół, ale nadal sprzedać PDA Morgana Sowie, aby nie brać udziału w walce o magazyn. | |
Wiesz, jak to jest nie mieć grosza przy duszy, ale obecnie nie masz powodów do narzekań. Jako że zdarza ci się dysponować znaczącymi sumami pieniędzy, handlarze cenią sobie ciebie jako klienta. | Handlarze oferują ci rzadkie i kosztowne towary. | Zarób 100 000 rubli. | |
Możesz poszczycić się dalekowzrocznością: przechowywane przez ciebie zapiski znalezione w schowkach grupy Striełoka wróciły do prawowitego właściciela. | Po otrzymaniu notatek, Striełok odzyskał chęć do życia i dojścia do celu, niezależnie od kosztów. | Znajdź i daj Striełokowi wszystkie 3 notatki o jego grupie. | |
Udało ci się przeżyć emisję bez ukrywania się dzięki lekom anabiotycznym. Wpływ tego zdarzenia na twoją psychikę nie jest do końca zrozumiały, ponieważ twój umysł wypełnia dziwna cisza. Wydaje się, że już nie słyszysz ciągłego strumienia myśli. | Istnieje szansa przeżycia emisji nawet bez pomocy lekarstw, pod warunkiem, że jesteś w pełni zdrowia. | Trzykrotnie przeżyj emisję na otwartej przestrzeni, korzystając z antybiotyku. | |
Kiedy zdobędziesz ważną informację, zawsze znajdujesz dla niej najodpowiedniejszego nabywcę. Oczywiście sprzedając informacje odpowiednim osobom, kierujesz się własną korzyścią. | Handlarz Sowa zaoferował ci zniżkę, ponieważ jesteś jego najlepszym informatorem i partnerem. | Sprzedaj co najmniej 10 z 16 dokumentów i PDA dostępnych w grze. Możesz je sprzedać dowolnemu handlarzowi, z wyjątkiem PDA Morgana - liczy się tylko wtedy, gdy sprzedasz go Sowie. | |
Zawsze pomagasz stalkerom w potrzebie. Mimo że ich frakcja nie jest specjalnie zżyta, masz teraz w nieoficjalnym bractwie sojuszników, którzy będą udzielać ci pomocy w walce i poza nią. | Twoje stosunki ze stalkerami uległy poprawie. Jeśli kiedykolwiek napytasz sobie biedy, będą oni próbowali ci pomóc. Stalkerscy medycy zgodzili się sprzedawać ci lekarstwa po kosztach. |
|
Osiągnięcia w trybie wieloosobowym
Nazwa i ikona | Opis | Jak zdobyć |
---|---|---|
Udało ci się zabić dwudziestu wrogów pod rząd, nie ginąc przy tym! Co za masakra! | Zabij 20 wrogów pod rząd (niekoniecznie różnych), samemu nie umierając. | |
Nikt nie zdołał cię zabić przez całą grę, ponieważ cechujesz się ostrożnością i rozwagą. Przy tym możesz się poszczycić zdobyciem piętnastu punktów. | Nigdy nie umieraj przed końcem meczu (ukończenie na czas się nie liczy). Zazwyczaj osiągnięcie to zdobywa się w trybach AH i CTA, gdyż gra trwa do 7-15 artefaktów. | |
Udało ci się rozbić przeciwników w pył, zwyciężając i zdobywając przy tym dwa razy więcej punktów niż najlepszy z nich. | Zakończ mecz będąc w zwycięskiej drużynie i zdobądź podwójną liczbę punktów niż najlepszy gracz w drużynie przeciwnej. | |
Twój śmiały plan natychmiastowego zdobycia artefaktu zakończył się sukcesem, dzięki czemu twoja drużyna zdobyła punkt w ciągu trzech minut od rozpoczęcia gry. | W ciągu trzech minut od rozpoczęcia gry zdobądź i dostarcz artefakt. | |
Nie pozostawiliście przeciwnikom nawet cienia nadziei, zwyciężając zanim zdołali oni zdobyć choć jeden artefakt. To dla nich prawdziwa lekcja pracy zespołowej! | Zakończ grę całkowitym zwycięstwem swojej drużyny, nie pozwalając drużynie przeciwnej zdobyć ani jednego punktu. | |
Udało ci się uzyskać najlepszy wynik w każdej dziedzinie, eliminując najwięcej wrogów i zdobywając najwięcej artefaktów przy najmniejszej liczbie śmierci. Tak trzymaj! | Zabijaj wrogów i zdobywaj więcej artefaktów niż wszyscy inni gracze, umierając najmniej razy. | |
Twoje umiejętności walki nożem są niezrównane! Udało ci się wypatroszyć trzech przeciwników w ciągu dwudziestu sekund, udowadniając, że masz prawdziwy talent do walki wręcz. | Zabij 3 wrogów nożem w 20 sekund. | |
Każdy wróg ma czuły punkt w swoim opancerzeniu. Tobie udało się go znaleźć, trafiając z pistoletu w oko w pełni opancerzonego przeciwnika. | Zabij najwyżej sklasyfikowanego wroga strzałem w oko z pistoletu. | |
Wrogim kulom się nie kłaniasz! Przechodzisz przez ich grad bez zadraśnięcia i rozbijasz przeciwników w pył! | Zabij wroga ciosem w twarz nożem. W takim przypadku wróg powinien strzelać w twoją stronę, a ty nie powinieneś odnieść obrażeń. | |
Co za upokorzenie dla wroga! Udało ci się zabić dziesięciu przeciwników pod rząd, nie ginąc przy tym! Nie można jednak nazwać tego okrucieństwem. Po prostu dajesz im powody do dalszego doskonalenia umiejętności. | Zabij tego samego wroga 10 razy, nie dając się zabić. | |
Jesteś wcieloną śmiercią! Udało ci się upiec dwie pieczenie przy jednym ogniu, zabijając dwóch wrogów jednym strzałem z karabinu Gaussa. | Zabij dwóch wrogów jednocześnie za pomocą Karabinu Gaussa. | |
Eliminujesz swoich wrogów ze spokojem i wyrachowaniem, dzięki czemu udało ci się trafić dwóch wrogów z dwururki w odstępie ledwie kilku sekund. | Zabij dwóch wrogów z rzędu karabinem myśliwskim lub obrzynem dwoma nabojami. | |
Doskonale wiesz, na czym polega bycie stalkerem, dlatego też jesteś pierwszym z okolicznych stalkerów, który zyskał miano legendy. | Zdobądź najwyższą rangę mistrza (Legendarny Stalker) jako pierwszy gracz na serwerze. | |
Przeciąć egzoszkielet nożem? Uwielbiasz stawiać sobie trudne cele i je realizować. | Zabij nożem wroga w egzoszkielecie. Ważne jest, aby nie uciekać się wcześniej do broni palnej w stosunku do tego gracza. Należy zabić od początku właściciela egzoszkieletu nożem. | |
Wydawało im się, że już po tobie, ale nie zdawali sobie sprawy, z kim mają do czynienia. Nawet na skraju śmierci udało ci się zabić pięciu z nich. | Będąc w stanie krytycznym zabij pięciu wrogów. | |
Co za przypływ adrenaliny! Udało ci się zebrać krwawe żniwo wśród wrogów, eliminując pięć osób w pięć sekund! Niewiarygodne! | Zabij pięciu wrogów w pięć sekund. | |
Niesamowita celność! Udało ci się zabić dwóch wrogów strzałami w oko, nie ginąc przy tym. | Zabij wroga(ów) dwa razy z rzędu strzałem w oko, nie umierając. | |
Niech się kryją za węgłami i szykują zasadzki, dla ciebie to żaden problem. Potrafisz trafić nawet ruchomy cel bez przymierzenia! | Zabij wroga strzałem w oko podczas biegu. | |
Niech biegnie tak szybko, jak tylko potrafi... I tak dogonią go twoje pociski. | Zabij wroga, gdy biegnie. | |
Może i było ich trzech, może i mieli karabiny snajperskie, ale przy twoich umiejętnościach i tak byli bez szans. | Użyj SVDm-2, SVUmk2 lub Karabinu Gaussa, aby zabić 3 wrogów uzbrojonych w tę samą broń. | |
Pozostawiając barbarzyńskie zachowania wrogom, udało ci się pokazać, że nie trzeba oddać ani jednego strzału, aby wygrać. | Dostarcz artefakt do bazy, nie zabijając ani jednego wroga. | |
Dystans to nie problem dla prawdziwego snajpera! Potrafisz trafić w cel z ponad 120 metrów. | Zabij wroga za pomocą SVDm-2, SVUmk2 lub Karabinu Gaussa strzałem w oko z odległości 120 metrów. | |
Wrogowie zdołali cię pokonać, ale została po tobie pamiątka w postaci odbezpieczonego granatu. | Po śmierci z rąk wroga zabij go odbezpieczonym granatem po śmierci. Jednocześnie wróg nie powinien widzieć, jak rzucasz granat. | |
Zabili twoich przyjaciół i zasługiwali na krwawą zemstę. Trzech wrogów za trzech przyjaciół to sprawiedliwy przelicznik. | Po poniesieniu strat w drużynie w wysokości trzech fragów, zabij trzech przeciwników z rzędu. | |
Jesteś aniołem stróżem jednego ze swoich przyjaciół. Dwa razy udało ci się ocalić go przed atakiem, podczas gdy niósł artefakt. | W trybie AH lub CTA, osłaniając towarzysza niosącego artefakt do bazy, dwukrotnie zabij atakujących go przeciwników. | |
Udało ci się ocalić honor swój i swojej drużyny poprzez zdobycie kilku punktów. | W trybie AH lub CTA, po utracie kilku punktów z rzędu, dostarcz jeden artefakt, zdobywając w ten sposób co najmniej 1 punkt dla swojej drużyny. | |
Naprawdę wiesz, gdzie pojawi się następny artefakt? Udało ci się go podnieść w ciągu kilku sekund od pojawienia się. | W trybie AH podnieś artefakt w ciągu dwóch sekund od jego pojawienia się. | |
Ale fart! Udało ci się zabić wroga ostatnim nabojem w magazynku! Za to w jego przypadku trudno mówić o farcie... | Zabij wroga ostatnią kulą w magazynku (nie w głowę i nie w oko). | |
Udało ci się zabić ośmiu wrogów pod rząd. Zobaczymy teraz, czy odważą się podjąć rękawicę. | Zabij ośmiu wrogów z rzędu, samemu nie umierając. Wszystkich ośmiu zabitych musi być różnymi graczami. | |
Dzięki tłumikowi załatwiasz sprawę nie przyciągając uwagi. Po co wróg ma wiedzieć, skąd nadchodzi śmierć? | Ukończ grę nie oddając ani jednego strzału bez tłumika lub nie oddając ani jednego strzału. |
Ciekawostki
- Oprawa osiągnięć "Masakra", "Paranoja", "Pora żniw" i innych tego typu to nic innego jak stylizowany PDA ze S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.
- Podczas zdobywania osiągnięcia "Szaszłyk" następuje stabilna awaria serwerów GameSpy. Gra liczy 1 nagrodę, a po ponownym uruchomieniu gry, pobraniu listy nagród z serwera GameSpy, jest ich niewyobrażalna liczba - 22636 sztuk. Jeśli gracz dostanie to osiągnięcie ponownie, będzie ich 47982 itd.