S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Płotka jest postacią, która pojawia się w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Charakterystyka Charakterystyka []

Płotka i jego dwaj inni towarzysze pojawiają się poza Pogłębiarką po znalezieniu Przemienionego Koła podczas pobocznej misji "Dziwne zjawisko". Prosi Majora, by dał mu artefakt, twierdząc, że ma zdolności lecznicze, które mogą uratować jego przyjaciela od zagrażającej życiu choroby. Historia Płotki jest oczywiście nieprawdziwa, ponieważ twierdzi, że wydobył ją z anomalii chemicznej, ale ją upuścił. Byłoby to niemożliwe, ponieważ Koło nie jest artefaktem chemicznym ani nie ma w pobliżu żadnej chemicznej anomalii.

Oddanie mu artefaktu powoduje, że biegnie prosto do Skadowska, gdzie można go zobaczyć oddającego Koło Brodaczowi i żądającego nagrody za znalezienie go. Jeśli Major Diegtiariow nie chce oddać mu artefaktu, jego drużyna wyciąga broń i daje ostatnią szansę, aby go mu spokojnie przekazać. Jeśli Major Diegtiariow nadal nie chce mu go dać, otworzy ogień.

Powiązane zadania[]

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • Oddanie mu artefaktu i zabicie go tuż przed dotarciem do Skadowska nie będzie w żaden sposób ingerować w misję, a jego drużyna będzie nadal neutralna, dopóki nie zobaczą, że Major go zastrzelił. Jest to dobry sposób na uniknięcie konfliktu w Pogłębiarce. Jednak Płotka biegnie pełnym sprintem, nie to co zwykli Stalkerzy, więc trzeba szybko i dokładnie powstrzymać Płotkę.
  • Ciało Płotki i jego towarzyszy nie znika, co pozwala na używanie ich jako schowka.
  • Płotka to gatunek ryby z rodziny karpiowatych, występujący głównie w morzu kaspijskim.
  • Płotka ma wiele wspólnego z Sękiem. Oboje mają wątpliwą reputację wśród stalkerów oraz handlują nielegalnymi towarami i usługami. Obie postacie próbują też oszukać Diegtiariowa, żądając od niego przedmiotów do zadań.
  • W wersji angielskiej Płotka nazywa się "Tune" czyli "Tuńczyk". Jest to spowodowane tym, że Płotka występuje tylko w morzu kaspijskim, przez co zachodni gracze nie znają tej ryby. Tuńczyk, za to występuje w aż trzech oceanach świata.
  • Jeśli gracz da mu artefakt, resztę gry spędzi stojąc przy jednym ze stolików w Skadowsku i nie odegra więcej żadnej roli.
  • Strzelaniny z grupą Płotki można łatwo uniknąć. Wystarczy wskoczyć do wody i kierować się w stronę przeciwną do miejsca, gdzie zaczaili się ludzie Płotki.
  • Jeśli Gracz porozmawia z nim na Skadowsku, będzie mówił tylko "Cześć bracie!".

Galeria Galeria[]

Advertisement