FANDOM


(Dodawanie kategorii)
Linia 1: Linia 1:
 
'''Płotka''' jest postacią, która pojawia się w [[S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci]].
 
'''Płotka''' jest postacią, która pojawia się w [[S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci]].
   
{{Postacie|Nagłówek = Płotka|[[Plik:Wiki.png]] = [[Plik:Tuna.jpg|350px]]|Gra ĆCz = [[Plik:ZP.png]] [[S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci|Zew Prypeci]]|Ranga ĆCz = [[Plik:początkujący.png|22px]] [[Rangi i tytuły|Początkujący]]|Frakcja ĆCz = [[Plik:samotnicy.png]] [[Samotnicy]]|Lokalizacja ĆCz = [[Zaton]]
+
{{Osoba|Obraz = Tuna.jpg|Gra = [[Plik:ZP.png]] [[Zew Prypeci]]|Ranga = [[Plik:Początkujący.png]] [[Początkujący]]|Frakcja = [[Plik:Samotnicy.png]] [[Samotnicy]]|Podgrupa = [[Plik:Samotnicy.png]] [[Grupa Płotki]]|Nastawienie = <font color="yellow">'''Neutralny'''</font>/<font color="red">'''Wróg'''</font>|Lokalizacja = [[Zaton]]|Miejsce = [[Pogłębiarka]]
*[[Pogłębiarka]]|Wyposażenie ĆCz = [[Skórzana kurtka]]
+
[[Skadowsk]]|Status = Żyje lub nie żyje <sup> (zależnie od decyzji gracza) </sup>|Broń = [[AKM-74/2U]]|Kombinezon = [[Skórzana kurtka]]}}
*[[AKm 74/2u]]|Status = Żyje lub Nie żyje <sup>(Wola gracza)</sup>|Przeszłość = Nie wiadomo w jakim czasie znalazł się w [[Zona|Zonie]].|Charakterystyka = Płotka i jego dwaj inni towarzysze pojawiają się poza [[Pogłębiarka|Pogłębiarką]] po znalezieniu Zmienionego Koła podczas pobocznej misji "Dziwne Zjawisko". Prosi [[Major Diegtiariow|Majora]], by dał mu artefakt, twierdząc, że ma zdolności lecznicze, które mogą uratować jego przyjaciela od zagrażającej życiu choroby. Historia Płotki jest oczywiście nieprawdziwa, ponieważ twierdzi, że wydobył ją z anomalii chemicznej, ale ją upuścił. Byłoby to niemożliwe, ponieważ Koło nie jest artefaktem chemicznym ani nie ma w pobliżu żadnej chemicznej anomalii.
+
==Charakterystyka ==
  +
Płotka i jego dwaj inni towarzysze pojawiają się poza [[Pogłębiarka|Pogłębiarką]] po znalezieniu Zmienionego Koła podczas pobocznej misji "Dziwne Zjawisko". Prosi [[Major Diegtiariow|Majora]], by dał mu artefakt, twierdząc, że ma zdolności lecznicze, które mogą uratować jego przyjaciela od zagrażającej życiu choroby. Historia Płotki jest oczywiście nieprawdziwa, ponieważ twierdzi, że wydobył ją z anomalii chemicznej, ale ją upuścił. Byłoby to niemożliwe, ponieważ Koło nie jest artefaktem chemicznym ani nie ma w pobliżu żadnej chemicznej anomalii.
   
Oddanie mu artefaktu powoduje, że biegnie prosto do [[Skadowsk|Skadowska]], gdzie można go zobaczyć oddającego Koło [[Brodacz|Brodaczowi]] i żądającego nagrody za znalezienie go. Jeśli [[Major Diegtiariow]] nie chce oddać mu artefaktu, jego drużyna wyciąga broń i daje ostatnią szansę, aby go mu spokojnie przekazać. Jeśli [[Major Diegtiariow]] nadal nie chce mu go dać, otworzy ogień.
+
Oddanie mu artefaktu powoduje, że biegnie prosto do [[Skadowsk]]a, gdzie można go zobaczyć oddającego Koło [[Brodacz]]owi i żądającego nagrody za znalezienie go. Jeśli [[Major Diegtiariow]] nie chce oddać mu artefaktu, jego drużyna wyciąga broń i daje ostatnią szansę, aby go mu spokojnie przekazać. Jeśli [[Major Diegtiariow]] nadal nie chce mu go dać, otworzy ogień.
 
== [[Plik:Ciekawostki.png]] Ciekawostki ==
 
== [[Plik:Ciekawostki.png]] Ciekawostki ==
*Oddanie mu artefaktu i zabicie go tuż przed dotarciem do [[Skadowsk|Skadowska]] nie będzie w żaden sposób ingerować w misję, a jego drużyna będzie nadal neutralna, dopóki nie zobaczą, że [[Major Diegtiariow|Major]] go zastrzelił. Jest to dobry sposób na uniknięcie konfliktu w [[Pogłębiarka|Pogłębiarce]]. Jednak Płotka biegnie pełnym sprintem, nie to co zwykli [[Samotnicy|Stalkerzy]], więc trzeba szybko i dokładnie powstrzymać Płotkę.
+
*Oddanie mu artefaktu i zabicie go tuż przed dotarciem do [[Skadowsk]]a nie będzie w żaden sposób ingerować w misję, a jego drużyna będzie nadal neutralna, dopóki nie zobaczą, że [[Major Diegtiariow|Major]] go zastrzelił. Jest to dobry sposób na uniknięcie konfliktu w [[Pogłębiarka|Pogłębiarce]]. Jednak Płotka biegnie pełnym sprintem, nie to co zwykli [[Samotnicy|Stalkerzy]], więc trzeba szybko i dokładnie powstrzymać Płotkę.
*Ciało Płotki i jego towarzyszy nie znika, co pozwala na używanie ich jako schowka.}}
+
*Ciało Płotki i jego towarzyszy nie znika, co pozwala na używanie ich jako schowka.
  +
*Płotka to gatunek ryby z rodziny karpiowatych, występujący głównie w morzu kaspijskim.
  +
*Płotka ma wiele wspólnego z [[Sęk]]iem. Oboje mają wątpliwą reputację wśród stalkerów oraz handlują nielegalnymi towarami i usługami. Obie postacie próbują też oszukać Diegtiariowa, żadając od niego przedmiotów questowych.
  +
*W wersji angielskiej Płotka nazywa się "Tune" czyli "Tuńczyk". Jest to spowodowane tym, że Płotka występuje tylko w morzu kaspijskim, przez co zachodni gracze nie znają tej ryby. Tuńczyk, za to występuje w aż trzech oceanach świata.
  +
*Jeśli gracz da mu artefakt, resztę gry spędzi stojąc przy jednym ze stolików w Skadowsku i nie odgra więcej żadnej roli.
  +
*Strzelaniny z grupą Płotki można łatwo uniknąć. Wystarczy wskoczyć do wody i kierować się w stronę przeciwną do miejsca, gdzie zaczaili się ludzie Płotki.
  +
*Jeśli Gracz porozmawia z nim na Skadowsku, będzie mówił tylko "Cześć bracie!".
  +
 
[[ru:Вобла]]
 
[[ru:Вобла]]
 
[[en:Tuna]]
 
[[en:Tuna]]

Wersja z 19:48, wrz 4, 2018

Płotka jest postacią, która pojawia się w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Charakterystyka 

Płotka i jego dwaj inni towarzysze pojawiają się poza Pogłębiarką po znalezieniu Zmienionego Koła podczas pobocznej misji "Dziwne Zjawisko". Prosi Majora, by dał mu artefakt, twierdząc, że ma zdolności lecznicze, które mogą uratować jego przyjaciela od zagrażającej życiu choroby. Historia Płotki jest oczywiście nieprawdziwa, ponieważ twierdzi, że wydobył ją z anomalii chemicznej, ale ją upuścił. Byłoby to niemożliwe, ponieważ Koło nie jest artefaktem chemicznym ani nie ma w pobliżu żadnej chemicznej anomalii.

Oddanie mu artefaktu powoduje, że biegnie prosto do Skadowska, gdzie można go zobaczyć oddającego Koło Brodaczowi i żądającego nagrody za znalezienie go. Jeśli Major Diegtiariow nie chce oddać mu artefaktu, jego drużyna wyciąga broń i daje ostatnią szansę, aby go mu spokojnie przekazać. Jeśli Major Diegtiariow nadal nie chce mu go dać, otworzy ogień.

Ciekawostki Ciekawostki

  • Oddanie mu artefaktu i zabicie go tuż przed dotarciem do Skadowska nie będzie w żaden sposób ingerować w misję, a jego drużyna będzie nadal neutralna, dopóki nie zobaczą, że Major go zastrzelił. Jest to dobry sposób na uniknięcie konfliktu w Pogłębiarce. Jednak Płotka biegnie pełnym sprintem, nie to co zwykli Stalkerzy, więc trzeba szybko i dokładnie powstrzymać Płotkę.
  • Ciało Płotki i jego towarzyszy nie znika, co pozwala na używanie ich jako schowka.
  • Płotka to gatunek ryby z rodziny karpiowatych, występujący głównie w morzu kaspijskim.
  • Płotka ma wiele wspólnego z Sękiem. Oboje mają wątpliwą reputację wśród stalkerów oraz handlują nielegalnymi towarami i usługami. Obie postacie próbują też oszukać Diegtiariowa, żadając od niego przedmiotów questowych.
  • W wersji angielskiej Płotka nazywa się "Tune" czyli "Tuńczyk". Jest to spowodowane tym, że Płotka występuje tylko w morzu kaspijskim, przez co zachodni gracze nie znają tej ryby. Tuńczyk, za to występuje w aż trzech oceanach świata.
  • Jeśli gracz da mu artefakt, resztę gry spędzi stojąc przy jednym ze stolików w Skadowsku i nie odgra więcej żadnej roli.
  • Strzelaniny z grupą Płotki można łatwo uniknąć. Wystarczy wskoczyć do wody i kierować się w stronę przeciwną do miejsca, gdzie zaczaili się ludzie Płotki.
  • Jeśli Gracz porozmawia z nim na Skadowsku, będzie mówił tylko "Cześć bracie!".
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.