S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Mózgozwęglacz (ros. Выжигатель мозгов, uk. Випалювач мозку, znany także jako Zwęglacz, Mózgospalacz, Palnik) to stacja wykrywająca ICBM przekształcona przez Świadomość-Z w broń psychotroniczną.

Informacje ogólne Folklor

„Podobno ktoś znowu próbował przedostać się obok Zwęglacza. Oczywiście więcej go nie widziano... nigdy nie słyszałeś o Mózgozwęglaczu? Co z tobą, stary?! To największe niebezpieczeństwo na całym obszarze! Jedyny problem to to, że większość potworności, jakie się o nim słyszy jest zdogna z prawdą.”
„Przerażające miejsce. Łatwo tu zniknąć bez śladu - nieistotne, jakie szczęście się miało do tej pory. Ktokolwiek zbliży się do Mózgozwęglacza, natychmiast dostaje pomieszania zmysłów, zmienia się w zombi i zaczyna niespokojnie błądzić po Zonie. Po człowieku pozostaje tylko skorupa. Nikt jeszcze nie wrócił stamtąd zdrowy psychicznie.”

Charakterystyka Opis

Jednym z najniebezpieczniejszych miejsc w Zonie jest Radar, potocznie nazywany "Mózgospalaczem". Umysły Stalkerów, którzy tu dotarli, zachmurzyły się, a niektórzy z nich całkowicie oszaleli. Ci nieliczni, którym udało się wrócić z Radaru, opowiadają później straszne i szokujące szczegóły swojego pobytu tam, a ich zachowanie sugeruje, że przebywanie po drugiej stronie zwęglacza nie mija się bez konsekwencji.

Powodem tego są anteny starej stacji radiolokacyjnej, w której bunkrze kontrolnym było umieszczone Laboratorium X-19. Zawiera ulepszoną wersję emitera Kajmanowa, który przesyła impulsy psioniczne do anten, które pokrywają otaczający obszar silnym polem psionicznym. Każdy, kto wejdzie w tę strefę, w najlepszym wypadku będzie miał zaćmienia rozumu i halucynacje, w najgorszym straci człowieczeństwo. Pobliskie terytorium jest pełne snajperów i patroli Monolitu, całe terytorium zostało przez nich zamienione w ufortyfikowaną placówkę, przez którą nikogo nie wpuszczają i strzelają, aby zabić.

Mózgozwęglacz został opracowany w laboratoriach X-16 i X-8. Pierwsze stało się "próbą" emitera Kajmanowa, drugie jest małą kopią dużej instalacji.

Ciekawostki Ciekawostki

Mózgozwęglacz w zakończeniu ZP

Zakończenie S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Na drugim planie Mózgozwęglacz

  • Pomysł "Mózgozwęglacza" wywodzi się z tajnego Wikipedia ZGRLS "Duga", który naprawdę istnieje w Czarnobylu, który również nosił przydomek "Dzięcioł" z powodu charakterystycznego stukania w radiu. Stacja radarowa została zamknięta z powodu katastrofy w Czarnobylu w 1986 roku. Wśród miejscowych krążyły plotki, że antena zombifikowała i miała szkodliwy wpływ na ludzi, ale takie plotki są powszechne wokół takich obiektów. W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci odtworzono tylko jeden z kompleksów antenowych instalacji radarowej Duga, stację antenową "Krug", antenę główną wymodelowano w Limańsku w Czystym Niebie, niezbyt dokładnie i w mniejszej skali. ZGRLS jest również obecne w zakończeniu Zewu Prypeci.
  • Wojskowi, Samotnicy, Wolność, Powinność i Najemnicy pojawią się dopiero wtedy, gdy Striełok wyłączy Mózgozwęglacz.
  • W tej lokacji prawie nie ma Zombie, chociaż moc instalacji jest znacznie wyższa niż do podobnej instalacji na Jantarze.
  • W pobliżu Mózgozwęglacza, gdy działa, gracz jest ścigany przez upiory mutantów Zony. Pędzą na gracza, a następnie w kontakcie z nim rozpływają się w powietrzu, zadając niewielkie obrażenia. Rozpłyną się w powietrzu również po strzale.
  • Nie trzeba wyłączać palnika. Można natychmiast udać się do Prypeci, ale jest to bardzo niebezpieczne, ponieważ na drodze do miasta pojawi się kolosalne pole psioniczne (obrażenia, z których z jakiegoś nieznanego powodu są realizowane przez krwawienie) i kilku Monolitian. Ale jeśli gracz poprawnie używa apteczek, może bezpiecznie udać się do Prypeci.
  • W wersji 1.0000 jest błąd, który pozwala na całkowite wyłączenie pola psionicznego. Aby to zrobić, gracz musi wykonać zapis i nacisnąć pauze, a następnie przejść do menu i naciśnąć "zakończ grę", a następnie wczytać zapis. Jak tylko zapis zostanie załadowany, powita go napis "pauza", aby go wyłączyć, wystarczy otworzyć konsolę i napisać: zapisz 1 i wczytaj 1. Po wczytaniu pole psioniczne całkowicie zniknie.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo, jeśli gracz pójdzie drogą do Radaru, Szrama natychmiast wpadnie pod najsilniejsze pole psioniczne. Być może w 2011 roku piąta antena jeszcze nie została uszkodzona i działała, dlatego pole psioniczne było silniejsze.
  • Jeśli główny bohater otrzymał nieskalibrowany prototyp hełmu psionicznego to towarzyszyć mu będą halucynacje, rozmyte kolory i charakterystyczny dźwięk w głowie, zaczynając właściwie już w pobliżu wieży, w której siedzi snajper. Jeśli hełm będzie skalibrowany to halucynacje zaczną się później, nieopodal anten.
  • Dziwnym wydaje się być fakt, że Monolit nie zdecydował się ponownie włączyć Mózgozwęglacza, ponieważ wystarczyło przesunąć dźwignię w sterowni.
    • Dziwne jest też to, że gdy Striełok wyłączył Mózgozwęglacz, Monolitianie nie weszli do ​​pokoju z przełącznikiem i nie zabili go we śnie, bo Striełok był nieprzytomny od dłuższego czasu (kilka dni), podczas gdy oddziały Wolności i Powinności zdołały przebić się przez posterunki Monolitu i dotrzeć do skrętu prowadzącego do Prypeci. Prawdopodobnie nie udało im się znaleźć Striełoka w czasie, gdy był praktycznie bezbronny.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci znajduje się przenośny emiter PSI, który w podobny sposób oddziałuje na członków Monolitu.

Galeria Galeria

Advertisement