Pralnia (ros. Прачечная, uk. Пральня) - stary dwupiętrowy budynek pralni chemicznej na obrzeżach Prypeci, w którym osiedlili się Wojskowi. Jeśli Major Diegtiariow zebrał cały oddział i wszyscy pomyślnie dotrą do Prypeci, wtedy Wano, Porucznik Sokołow i Włóczęga pozostaną tu przez jakiś czas. Nieco później zjawi się tu także Garri. W tej bazie jest technik (Porucznik Kiryłow) i medyk (Porucznik Rogowiec). Jeśli Major Diegtiariow nie opuści Zony i zostanie (tryb "Freeplay"), to obaj zostaną zastąpieni przez Wujka Jara. Pralnia to pierwsze miejsce w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci, gdzie pojawia się Striełok.
Zarówno wtedy, gdy pralnia znajduje się pod kontrolą Wojskowych, jak i po jej opuszczeniu obowiązuje zasada, zgodnie z którą zabrania się chodzenia po jej terenie z bronią w ręku.
Charakterystyka[]
Przed przybyciem Wojskowych pralnia należała do Monolitu, którego używali jako placówki. Później Wojskowi wypędziło stąd Monolitian i założyło tu obóz. Niestety podczas walki stracili Starszego Sierżanta Batiaja.
Postacie[]
Grupa "Ogończa"[]
- Pułkownik Kowalski
- Porucznik Kiryłow
- Porucznik Rogowiec
- Porucznik Sokołow
- Kapitan Tarasow
- Chorąży Walentir
- Porucznik Podorożny
- St. Sierżant Morozow
- Kapitan Klimenko
- Sierżant Ostrowski
- Porucznik Siergiejew
- Sierżant Waluszok
- Porucznik Stecenko
- Porucznik Skelia
- Sierżant Merkulow
- Sierżant Jarmoszuk
Inni Stalkerzy[]
Tryb "Freeplay"[]
Usługi i możliwości[]
- Usługi technika - napraw broń lub kombinezon. Usługi świadczy Porucznik Kiryłow, później - Wujek Jar.
- Pomoc medyczna - uzyskaj pomoc medyczną. Usługi świadczy Porucznik Rogowiec, później - Wujek Jar.
- Podróż - usługi świadczy Garri.
- Sen - miejsce odpoczynku w postaci łóżka.
- Schowek osobisty - możesz w nim zostawić swój łup.
- Zadania - możliwość podjęcia wielu zadań do wykonania.
Ciekawostki[]
- Porucznik Kiryłow może wydawać amunicję tylko przy rozpoczęciu dowolnego zadania w Prypeci. Nie rozdaje ich, tak jak Porucznik Rogowiec środki medyczne. Ile zadań w Prypeci, prawie tyle samo razy mogą rozdawać naboje lub lekarstwa.
- Wano w pralni, opowiadając dowcip, będzie używał głosu Wolnych Stalkerów, chociaż ma swój własny, unikalny głos.
- Jeśli gracz nie ukończy zadania od Wujka Jara, gdy ukończył już główny wątek fabularny, przełączając się na tryb "Freeplay", to sam Wujek Jar nie pojawi się w pralni, ale będzie przebywał tam, gdzie wcześniej – na stacji Janów.
- W rzeczywistości pralnia (obecnie Pralnia Specjalna) jest jednym z trzech przedsiębiorstw działających w Prypeci do dziś.
- W przeciwieństwie do reszty obozów, w pralni znajdują się tylko unikatowe postacie, które po śmierci nie będą się respawnować. Kiedy Major Diegtiariow przychodzi pierwszy raz do pralni, jej wnętrze jest pełne ludzi, którzy rozmawiają, śmieją się z żartów i ogólnie wypełniają pomieszczenie życiem. Pod koniec linii fabularnej, jeśli Diegtiariow nie był w stanie uratować oddział Kapitana Tarasowa i Porucznika Sokołowa, pralnia będzie wypełniona martwą ciszą i pustką.
- Po lewej stronie pralni znajduje się posąg niedźwiadka. Dokładnie taki sam jest w pobliżu przedszkola.