Usunięta broń to kilka rodzajów uzbrojenia, które nie pojawiło się w grze, ponieważ twórcy zdecydowali się je usunąć.
Opis[]
Miał to być jeden z wariantów karabinu snajperskiego SWDm-2, broń została jednak wycięta przed premierą gry. Charakterystycze dla tej broni było zwiększone przybliżenie celownika optycznego oraz zredukowany odrzut, w porównaniu do standardowego odpowiednika.
Jest to zmodyfikowana wersja AC 96/2, posiadająca zintegrowany tłumik oraz zwiększoną celność. Z reguły broń wyposażona w tłumik charakteryzowała się zmniejszoną szybkostrzelnością oraz celnością, w przypadku tego modelu mankamenty te nie występują.
Miał to być wariant broni AKm-74/2U, charakteryzujący się dużą niezawodnością, który uzyskał swoje nietypowe właściwości dzięki anomalii na Wysypisku. Zgodnie z pogłoskami, karabin ten został znaleziony w stosie rdzy na Wysypisku - w tym miejscu, gdzie znajdowała się anomalia grawitacyjna przez trzy miesiące. To niesamowite, że lufa nie rdzewieje. Przeciwnie, zużycie broni jest niezauważalne.
Bozar jest częściowo ukończoną lecz ostatecznie porzuconą bronią, na temat której nieco informacji można znaleźć w plikach drugiej części serii. Pod względem kodowym technicznie jest to wariant RP-74, choć różnice są bardzo wyraźne. Zamiast funkcjonować jako automatyczny karabin maszynowy, Bozar działa w trybie półautomatycznym, podobnym do strzelby, strzelając jednocześnie 10 pocisków przy dużym rozrzucie; w przeciwieństwie do innych strzelb, każdy strzał zużywa 10 pocisków naraz.
Broń ta miała się pojawić w pierwszej części serii, została jednak wycięta przed premierą gry. Ten wariant granatnika Bulldog-6 korzystał z granatów M203 zamiast VOG-25 jak jego standardowy odpowiednik. Granaty M203 są produkcji zachodniej, a ich parametry są porównywalne z VOG, jednak są one powszechniejsze wśród handlarzy.
Chaser Wolności to zmodyfikowana wersja strzelby Chaser 13, wyróżniająca się zwiększoną celnością, korzysta ona wyłącznie z amunicji kulowej 12x76mm. Modyfikacja uczyniła ten wariant Chasera wyjątkowo celnym jak na strzelbę, niemniej jednak i tak nadaje się do walki wyłącznie na krótkim dystansie[1].
Broń ta miała się pojawić w pierwszej części serii, została wycięta przed premierą gry. Charakteryzować się miała wysokimi obrażeniami i dużym rozrzutem, broń idealna do walki z mutantami, kiepska do starć na średnim i długim dystansie. To ją mieliśmy dostarczyć Łowcy.
Fora-14 to pistolet, który miał się pojawić w drugiej części serii, główną cechą tej broni jest zwiększona pojemność magazynku do 14 pocisków, co upodabnia tę broń do Fort-15 z pierwszej części serii. Pozostałe parametry pistoletu nie uległy żadnym zmianom. Zmiany obejmujące wyłącznie pojemność magazynku nie są zbyt duże, ale uczyniły tę broń nieco bardziej uniwersalną[1].
Miał to być ulepszony wariant karabinu FT 200M, który został ostatecznie wycięty przez twórców przed premierą gry. Broń ta miała się charakteryzować zwiększoną celnością oraz większymi obrażeniami po strzale z granatnika, w stosunku do standardowego odpowiednika. Pozostałe parametry oraz wygląd broni pozostał bez zmian.
Sądząc po opisie z bulidu 2588 broń ta została zmodyfikowana przez jednego ze stalkerów grupy Monolit, który wpadł na pomysł wykorzystania artefaktu w celu ulepszenia jej. Zabieg się powiódł i jego karabin stał się jeszcze bardziej zabójczy niż jego standardowy odpowiednik.
GSh-18 to pistolet, który został wycięty z finalnej wersji S.T.A.L.K.E.R .: Cień Czarnobyla. Jedyną pozostałością tej broni jest plik tekstur[1], który można znaleźć w plikach gry. Przypuszczalnie ten pistolet miał korzystać z amunicji kalibru 9x19mm, podobnie jak jego prawdziwy odpowiednik.
Jedyną pozostałością tej broni są pliki tekstowe. Jest to ulepszona wersja HPSS-1m. Ta broń będzie miała większą niezawodność niż standardowa broń. Najprawdopodobniej został stworzony zanim GSC zdecydowało się na dodanie systemu ulepszeń. Można przypuszczać, że broń ta charakteryzowała by się dużymi obrażeniami i sporym zasięgiem, a dodatkowo można by było ulepszyć te broń. Ostatecznie broń nie pojawia się w grze.
IL 86s miał zwiększoną celność oraz stabilność toru lotu, dzięki czemu można było prowadzić ostrzał na dalszy dystans. Pozostałe parametry nie zmieniły się, podobnie jak wygląd broni. Niemal każdy rodzaj broni automatycznej ma swoją wersję snajperską, ostatecznie dla IL 86 pojawiły się dwa inne unikalne warianty[1].
Jest to strzelba automatyczna wyróżniająca się olbrzymią siła ognia. Broń ta jest porównywalna z Eliminatorem, nigdy nie została jednak ukończona przez twórców gry. Patrząc na grafiki koncepcyjne, można przypuszczać, że strzelba ta była by ciężka i rzadko spotykana. Korzystała by ona z amunijci typowe dla strzelb w serii, najprawdopodobniej była by także dosyć kosztowna.
M134 to działko obrotowe o bardzo dużej sile ognia. Broń ta pierwotnie miała się pojawić w pierwszej części serii, która wówczas nosiła nazwę Oblivion Lost, twórcy jednak zdecydowali się ją wyciąć. Informacje na temat broni oraz model można znaleźć w bulidach 1098, 1114 oraz 1154.
Pod względem kodowym MAC10 jest identyczny z AKM-74/2, jednak z kilkoma różnicami. Co najważniejsze, MAC10 zadaje ekstremalnie 5000 obrażeń na strzał, co oznacza, że można zabić każdego przeciwnika jednym strzałem, wynika to jednak z niedopracowania pliku konfiguracyjnego broni. MAC10 ma również duży odrzut.
Broń ta miała się pojawić w pierwszej części serii, została jednak wycięta przed premierą gry. Jej właścicielem miał być Najemnik Ara, parametry tego noża miały być większe niż standardowego, dodatkową różnicą miała być nazwa. Opis oraz nazwa broni pojawiają się w plikach gry w bulidzie 2559 oraz 2571.
Jest to belgijski pistolet maszynowy, który pierwotnie miał się pojawić w pierwszej i drugiej części serii. W procesie rozwoju gry, broń ta została wycięta z nieznanych powodów. Wiadomym jest, że FN P90 pojawił się w bulidzie 1935, gdzie model, tekstura, właściwości i ikony zostały już wykonane dla niego.
Miał to być unikalny wariant pistoletu UDP Compact, został jednak wycięty przez twórców gry przed jej premierą. Nie zachowały się żadne szczegółowe informacje o tym pistoletcie oraz jego parametrach, ale bazując na informacjach o UDP Compact można założyć, że charakteryzowała by go wysoka celność oraz duże obrażenia, z uwagi na amunicję .45ACP.
SGI 5.45 to zmodyfikowana wersja karabinu szturmowego SGI 5k, przystosowana do amunicji 5.45x39mm. Zmiana kalibru w tym przypadku jest bardzo korzystna, gdyż radzieckie naboje 5.45 są tańsze i bardziej powszechne, aniżeli używane domyślnie przez SGI 5k pociski NATO 5.56x45mm.
Jest to wariant strzelby SPSA-14, stworzony przez frakcję Powinność[1]. Strzelba ta została przystosowana do polowania na mutanty. W odróżnieniu do swojego standardowego odpowiednika, różni się pojemniejszym magazynkiem oraz większą szybkostrzelnością.
SV-Am to karabin snajperski, który pierwotnie miał się pojawić w drugiej części serii, został jednak wycięty. Broń miała być zmodyfikowaną wersją karabinu snajperskiego SWUMk-2 ze zmniejszonym odrzutem, co wpłynęło na zwiększenie celności. Pozostałe parametry pozostały bez zmian. Informacje o opisie oraz nazwie zostały zachowane w plikach gry, nie ma jednak możliwości przywrócenia jej, z powodu braku niezbędnyh plików[1].
Broń ta miała się pojawić w pierwszej części serii, szturmowy SIP miał być ulepszonym wariantem broni SGI 5k. Cechą charakterystyczną tej broni miała być bardzo niewielka waga, zaledwie 2.2kg, co czyniło ją najlżejszą bronią automatyczną i drugą nalżejszą bronia w grze, zaraz po obrzynie. Poza zamniejszoną wagą, SIP miał mieć zwiększoną niezawodność, mankamentem broni był brak możliwości instalacji jakichkolwiek dodatków.
Broń ta została wycięta przez twórców przed premierą gry, miał to być zmodyfikowany wariant Tunder S14, charakteryzujący się zwiększoną celnością oraz zasięgiem, w stosunku do standardowego odpowiednika. Dzięki modyfikacji możliwe było skuteczne prowadzenie ostrzału nawet na długi dystans[1].
Jest to ulepszony wariant karabinu snajperskiego Wintar BC. Z bronią tą powiązane było jedno zadanie od Barmana, które ostatecznie nie pojawiło się w grze, podobnie jak sama broń. Bazując na wyciętym opisie można przypuszczać, że ulepszona wersja miała zwiększoną celność.
Miał to być zmodyfikowany wariant pistoletu maszynowego Viper 5, został ostatecznie wycięty z gry. W porównaniu do standardowego odpowiednika, ta wersja miała się charakteryzować zwiększonymi obrażeniami.
Jest to ulepszona wersja karabinu AC 96/2, wyróżniająca się zmniejszonym odrzutem i zwiększoną wagą. Dzięki modyfikacji budowy broni, ciężar broni został zwiększony poprzez umieszczenie metalowych prętów w kolbie, ale dzięki temu bardziej komfortowy stał się ostrzał dłuższymi seriami, gdyż broń nie uciała tak bardzo do góry.
Broń ta została wycięta z gry, pierwotnie miał to być ulepszony wariant karabinu AKm 74/2, których charakteryzował się zwiększoną szybkostrzelnością o 100 s/m, przy jednoczesnym zachowaniu dotychczasowego poziomu stabilnośći toru lotu pocisków oraz zasięgu. Broń ta zatem strzelała znacznie szybciej bez straty celności. Mankamentem tego modelu jest brak możliwości zamontowania celownika optycznego PSO-1.
Pełna lista wyciętej broni[]
Ciekawostki[]
- Większość uzbrojenia da się przywrócić za pomocą modyfikacji.
- W drugiej i trzeciej części serii można wprowadzić takie ulepszenia do broni, które będą ekwiwalentne z tymi, które zawierają zmodyfkiowane bronie w Cieniu Czarnobyla. W ten sposób można uzyskać odpowiedniki tych broni, bazując na określonych parametrach.