S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Laboratorium X-8 (ros. Лаборатория X-8, uk. Лабораторія X-8) - lokacja w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Charakterystyka Charakterystyka[]

Lokacja znajduje się pod Centrum usługowym "Jubilejny" i jest małym laboratorium z wieloma drzwiami, schodami, windami i innymi obiektami.

Główne laboratorium, o którym mowa w dokumentacji "obiektu 62", która opisuje zasadę działania i główne parametry techniczne broni elektromagnetycznej.

Laboratorium przeznaczone jest głównie do prowadzenia badań teoretycznych i przechowywania raportów.

W laboratorium do odnalezienia jest sześć dokumentów - gdy wszystkie zostaną odnalezione, aktualizacja zadania nie zaoferuje dalszego poszukiwania dokumentów.

Podczas poszukiwania dokumentów w laboratorium Major Diegtiariow prawie zawsze znajdzie się w polu widzenia ukrytego Poltergeista, który będzie rzucał w niego przedmiotami, stwarzając tym samym wiele problemów, dlatego logiczne jest, aby najpierw się go pozbyć. Aby to zrobić, należy podążać za strzałką "Laboratorium", schodami w dół, potem w górę po kolejnych i znowu w górę po pionowej drabinie - jest tam małe pomieszczenie, w którym można uporać się z mutantem. W tym samym pomieszczeniu znajduje się karabin maszynowy RP-74, jednak nie będzie on w pełni naładowany.

Ponadto, jeśli Major zbierze wszystkie dokumenty, znajdzie w nich odniesienia do laboratoriów X-7, X-16, X-18, X-19.

W laboratorium jest również zbrojownia, w której jest sporo sprzętu. Aby się do niej dostać, zaraz po zejściu do laboratorium X-8, tyłem do wejścia, należy skręcić w prawo, a na prawo od wejścia do jadalni Major zobaczy zamknięte drzwi. Aby otworzyć drzwi trzeba zabić Serbina w zadaniu "Jeden strzał" i zabrać z jego zwłok czerwoną kartę, ale można też spróbować rzucić w drzwi dowolną bronią, przynajmniej średniej długości. W zbrojowni znajduje się niewidoczna dla oka anomalia chemiczna (można ją łatwo wykryć za pomocą śrub lub prototypowego detektora "Swaróg").

W jadalni, niedaleko drzwi prowadzących do łazienki, słychać płacz dziecka. Kiedy drzwi się otworzą, Diegtiariow zostanie odepchnięty przez Burera, które chwilę potem zamknie drzwi - trzeba więc albo wbiec do środka i walczyć twarzą w twarz, albo Major będzie miał czas tylko na oddanie jednego strzału. Jeśli nie ma czasu go zabić, zza zamkniętych drzwi będzie rzucał ciężką lodówkę i inne przedmioty. Drzwi można otworzyć bezpośrednim strzałem z granatnika lub RPG-7u. W samej jadalni w lodówkach przechowywane są imponujące zapasy konserw, ale Burer może je rozrzucić.

W jednym z pokoi na ścianie wisi fotografia młodego Lebiediewa, na której widać, że ubrany jest w mundur wojskowy z dziurkami na guziki w stylu sowieckim, co potwierdza istnienie laboratoriów już w czasach sowieckich.

W laboratorium X-8 można znaleźć wysokoemisyjny prototyp emitera Tęczy, będący prototypem Mózgozwęglacza. "Tęcza" to wypaczona nazwa ZGRLS "Duga".

W laboratorium znajduje się anomalia "Tesla", lata ona po zamkniętym pomieszczeniu, a jeśli drzwi zostaną otwarte, anomalia zacznie latać wzdłuż korytarza. Jeśli następnie Major zamknie drzwi, anomalia przejdzie przez zamknięte drzwi. Z pozostałych anomalii są tylko 3 "trampoliny", 6 "gazów" (2 średnie i 4 silne) oraz 2 słabe anomalie "galareta". Nie ma żadnych anomalii tworzących artefakty.

Pod schodami, które wskazują strzałki na ścianach, znajduje się właz, po którym można zejść w dół, gdzie Major znajdzie się w tunelu z kilkoma Chomikami.

Mutanty ikona Mutanty[]

  • W laboratorium przebywają czterech Snorki, dwa z nich znajdują się piętro niżej, a dwa pozostałe w jadalni.
  • Majora Diegtiariowa atakuje maksymalnie osiemnaście Chomików, niektóre pojawiają się regularnie, inne atakują, gdy Major podniesie określone dokumenty lub wejdzie w określony obszar.
  • Cztery Burery w laboratorium; jeden z nich będzie próbował oszukać Majora w jadalni, naśladując głos płaczącego dziecka; pozostałe trzy strzegą dwóch kompletów dokumentów na ukrytych piętrach, do których można dotrzeć jedynie wchodząc szybem windy.
  • Poltergeist w sekretnym pomieszczeniu. Major Diegtiariow, nawet jeśli się nie porusza, może zostać zaatakowany przez Poltergeista w dowolnym miejscu laboratorium.
  • Gdy Major Diegtiariow zdobędzie wszystkie sześć dokumentów, przy wyjściu pojawi się Kontroler. Ponadto główne drzwi zamkną się i pozostaną zamknięte, dopóki Kontroler nie zostanie zabity. Jednocześnie może pojawić się za drzwiami, co jest błędem gry. Konieczne jest zapisanie gry przed zabraniem ostatniego dokumentu, w przeciwnym razie konieczne będzie wczytanie autozapisu i ponowne przemierzenie laboratorium od początku. Jeśli Major Diegtiariow ma w ekwipunku karabin maszynowy, może on przebić się przez drzwi i za jego pomocą zabić Kontrolera. Karabin maszynowy można zabrać z pomieszczenia Poltergeista. Możesz także skorzystać z granatów F1, które można zabrać ze zbrojowni (jeśli Diegtiariow posiada czerwoną kartę).

Informacje ogólne Dokumentacja[]

Zobacz: Dokumenty z Laboratorium X-8

Cenne znaleziska Cenne znaleziska[]

Zbrojownia
Szafki w pobliżu sali lekcyjnej
Jadalnia
Właz pod schodami prowadzącymi do Poltergeista
Pomieszczenie z Poltergeistem
Szafka pod pomieszczeniem Poltergeista
Główna hala
W stalowych szafkach w głównej hali
Kotłownia
Na piętrze obok szybu windy, nad kotłownią
Pomieszczenia z Burerami

Ciekawostki Ciekawostki[]

Błędy Błędy[]

  • Czasami z powodu błędu Burery mogą zaatakować gracza tak jak Poltergeist - w dowolnej części laboratorium, niezależnie od ich lokalizacji. W tym przypadku warto skoncentrować się na walce z nimi.
  • Dziwna wydaje się obecność eksperymentalnych mutantów w laboratorium, biorąc pod uwagę fakt, że X-8 specjalizowało się w badaniach teoretycznych i przechowywaniu ważnych dokumentów. Najprawdopodobniej twórcy dodali te mutanty, aby utrudnić graczowi odnalezienie dokumentów.
  • Jeśli w czasie emisji gracz zejdzie do laboratorium, nie będzie miał gdzie się schować (co jest bardzo dziwne, bo lokacja jest pod ziemią). Jedynym ratunkiem jest antybiotyk, który można tu znaleźć, lub osiągnięcie "Naznaczony przez Zonę".

Galeria Galeria[]

Ekrany ładowania[]

ZP Zew Prypeci[]

Mapy[]

Grafiki koncepcyjne[]

Advertisement