Pole psioniczne - obszar promieniowania psionicznego, który jest szkodliwy dla zdrowia i powoduje halucynacje wzrokowe i dźwiękowe; często spotykane w pobliżu anomalii "Elektro".
Opis[]
Oprócz halucynacji w takich miejscach mogą wystąpić problemy z koordynacją ruchów, silne bóle głowy i zaburzenia psychiczne. Przy długotrwałym narażeniu na pole psioniczne, ludzki mózg albo ulega całkowitemu zniszczeniu, albo ulega nieodwracalnym zmianom, zamieniając jego nosiciela w Zombie. Jedną z największych stref promieniowania psionicznego jest lokacja "Radar" przed wyłączeniem Mózgozwęglacza.
Odmiany[]
Promieniowanie psioniczne można podzielić na podgatunki. Pierwszym z nich są sztuczne pola psioniczne generowane przez emitery w fabryce Jantar i na Radarze. Warto zauważyć, że promieniowanie psioniczne na Radarze spowodowało halucynacje u Naznaczonego w postaci fantomów. Drugi typ to pola anomalne tworzone przez Zonę, często spotykane obok anomalii "Elektro", a także jako część dużych formacji anomalnych (np. "Szrama"). Kontrolery są w stanie generować ukierunkowane promieniowanie psioniczne i tworzyć wokół siebie niebezpieczne pola psioniczne. Zarejestrowano przypadek emisji przemiennego pola psionicznego przez pewien artefakt.
Naukowcy z Jantaru opracowali Hełm psioniczny, urządzenie ochronne, które zmniejsza wpływ promieniowania psionicznego na człowieka. To z jego pomocą Striełok był w stanie kilkakrotnie przedostać się do centrum Zony.
Źródła promieniowania psionicznego[]
- Mózgozwęglacz
- Eksperymentalny emiter psioniczny Kajmanowa w Laboratorium X-16 na Jantarze
- Spełniacz Życzeń
- Pole psioniczne
- Kontroler
- Przenośny emiter PSI
- Artefakt "Przerobiony Izolator"
Sposoby na przetrwanie wpływu pola psionicznego[]
- Unikanie - w niektórych miejscach śmierć jest gwarantowana niezależnie od wyposażenia:
- Radar, droga do Prypeci przed wyłączeniem Mózgozwęglacza (odcinek za stojącym ZIŁ-130 i do punktu przejścia do Prypeci).
- Schronienie w suchym lesie (Czyste Niebo), droga na Radar (od poziomu trudności "Stalker" i wyżej).
- Laboratorium X-16, po zakończeniu odliczania w sali z olbrzymim mózgiem, który jest ustawiony na cztery minuty (jeśli nie opuścisz strefy zagrożenia i tym samym zresetujesz odliczanie do początkowego etapu).
- Wzmocnij ochronę za pomocą artefaktów - "Skrętak", "Grawi", "Złota Rybka" i "Kulebiak" w Cieniu Czarnobyla lub "Kamienny Kwiat" i "Blask Księżyca" w Czystym Niebie i Zewie Prypeci.
- Weź kombinezon z najlepszą ochroną psioniczną (Czyste Niebo i Zew Prypeci).
- Weź hełm z najlepszą ochroną psioniczną (Zew Prypeci).
- Hełm psioniczny (Cień Czarnobyla) - chroni przed okresową utratą zdrowia na Radarze i Jantarze.
- Modyfikacja kombinezonu (Czyste Niebo i Zew Prypeci) - niektóre modyfikacje kombinezonu zwiększają ochronę psioniczną.
- Modyfikacja hełmu (Zew Prypeci) - niektóre modyfikacje hełmów zwiększają ochronę psioniczną.
- Zniszcz, osłab źródło - zabij Kontrolera, wyłącz Mózgozwęglacz, osłab efekt instalacji na Jantarze (Czyste Niebo), wyłącz instalację w Laboratorium X-16 (Cień Czarnobyla), podnieś "Przerobiony Izolator" (Zew Prypeci).
- Przeczekanie poza strefą pola psionicznego jest jedynym sposobem na przywrócenie utraconego zdrowia.
- Bloker psioniczny tymczasowo zwiększa ochronę psioniczną.
- Leczenie - we wszystkich strefach promieniowania psionicznego (poza wyżej wspomnianymi śmiercionośnymi) możesz pozostać, po prostu używając apteczek i bandaży w razie potrzeby.
Ciekawostki[]
- W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci pola psioniczne na terenach otwartych są znacznie rzadsze, pojawiają się tylko w anomalii "Szrama" i w pobliżu przedszkola.
- Zgodnie z dokumentami projektowymi, prawdziwa nazwa anomalii to "Przerwa", ale w grze jest ona wspomniana tylko przez Pilota zapytanego o anomalie.
- Silne promieniowanie może zabić natychmiast.
- Silne promieniowanie, które zadaje graczowi atak psioniczny, dodatkowo zadaje obrażenia kombinezonowi, a także nieznacznie obniża poziom wytrzymałości.
- W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, gdy gracz zbliża się do Mózgozwęglacza, pojawią się zjawy niektórych mutantów (w sumie pięć gatunków: Nibypsy, Pijawki, Chomiki, Snorki, Dziki). Widma będą ścigać gracza, dopóki się z nim nie zetkną lub nie zostaną zniszczone przez strzał. "Atak" fantomu powoduje nieznaczny spadek zdrowia. Nie mylić z fantomami Psionicznych Nibypsów.
- Co dziwne, fantomy zaatakują gracza nawet po jego śmierci.
- W Zewie Prypeci, po spotkaniu z Kontrolerem w świetle dziennym i wejściu w strefę emitowanego przez niego pola psionicznego, można zauważyć, że słońce jest "pokolorowane" na czarno.
- W Czystym Niebie w Dolinie Mroku można znaleźć zniekształcenia przestrzeni, a mianowicie promieniowanie psioniczne emitujące bez wyraźnego powodu.
- W Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie, gdy gracz wchodzi w pole psioniczne, wszystko wokół nabiera żółtego odcienia, a w Zewie Prypeci - niebieskiego.
- W latach 30. XX wieku akademik Biechtieriew przeprowadził eksperymenty dotyczące wpływu na umysł istot żywych, w tym ludzi. Termin "promieniowanie psi" należy do niego.
- Wiele postaci twierdzi, że jeśli zostaną poddani promieniowaniu, każdy Stalker staje się Zombie. Jednak pod wpływem silnego promieniowania protagonista tylko umiera i nie staje się Zombie.
- Zakłócenia przestrzenne występują na wieżach obserwacyjnych bazy wojskowej, która znajduje się w Magazynach Wojskowych w Czystym Niebie. Można by pomyśleć, że istnieje pole psioniczne, ale tak naprawdę go tam nie ma: zamiast pól psionicznych jest promieniowanie radioaktywne.
- Jeśli gracz wsłucha się w dźwięk emitowany z silnym promieniowaniem, usłyszy ledwo słyszalną mowę: "Dzwonię do dyspozytora".
Błędy[]
- W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo jest błąd, podobny do błędu z akumulacją promieniowania w Cieniu Czarnobyla - podczas zapisywania i wczytywania zapisu wewnątrz pola psionicznego, istnieje możliwość nałożenia trwałego efektu pola na gracza, nawet jeśli wykracza poza jego granice. Możesz usunąć ten efekt tylko poprzez przeniesienie się w inne miejsce.